《三國志戰(zhàn)略版》新手入門攻略八:四維屬性之【速度】深度解析


前言
眾所周知,武將具有自身多維度的屬性。

在戰(zhàn)斗中起作用的是俗稱的“四維”:武力,智力,統(tǒng)率,速度。
速度排在四維之末位,往往會成為被忽略的對象。
而這次,我將會深度解析該屬性,深究在戰(zhàn)斗與配將中‘速度’會扮演一個怎樣的角色。
走進“速度”
論速度是否重要,我這里用我多年回合制游戲的經(jīng)驗來告訴各位,速度極度重要!甚至某些游戲中,稱之為速度為王也不為過。在三戰(zhàn)這款游戲中,速度屬性也是具有多種不同的應(yīng)用場景,下面我會一一羅列。

01 自身速度需求型
這一類型武將由于自帶技能或者定位,使得加速度會更適合發(fā)揮特性。
代表:公孫瓚 、凌統(tǒng)、胡車兒 等

其自帶戰(zhàn)法:白馬義從特性(發(fā)動率受速度影響)
這里如果是全速公孫瓚,發(fā)動率會額外有幾個百分點的提升哦~ 具體要看具體速度:

02 攜帶戰(zhàn)法需求型
這一類將會由攜帶的核心戰(zhàn)法來促使加點上的轉(zhuǎn)變。
代表:驍健神行、奇計良謀等。


攜帶這類技能的武將可以按實際需求,去增加速度屬性的加點。
03“一速”候補型
理論上,幾乎所有武將都需要對速度有絕對的掌控權(quán),但是由于天生的速度屬性與速度成長的掣肘,導(dǎo)致只有少數(shù)武將可以去觸摸1速的門檻。
代表:太史慈、孫尚香、凌統(tǒng)、張遼、夏侯淵、趙云、關(guān)羽、呂布 等。


這些都是個人能力突出,初始與成長都非常優(yōu)秀 適當?shù)乃俣燃狱c,能夠使他們在同類型不加速度的武將中脫穎而出,先發(fā)制人!
04 戰(zhàn)略需求型
這將是一個綜合考量的類型,需要結(jié)合武將自身屬性,隊伍里發(fā)揮的作用與扮演的角色。
代表隊伍和武將:奶槍中的諸葛亮、五虎槍、吳騎等
代表應(yīng)用場景:內(nèi)戰(zhàn)、換血戰(zhàn)等

一般奶槍里會用八門金鎖陣讓諸葛亮獲得先攻,先手發(fā)動奪魄挾魄來造成屬性差而盡快打出優(yōu)勢。

爆發(fā)隊的代表:吳騎,一般會加一定速度來保證先手爆發(fā)來壓制血線達到壓制傷害和快速減員的作用。
五虎控制隊:最好適當加一定速度,達到先手控制 使自己立于不敗之地。
太史慈純輔助搶一速:一般被先手當鋒摧決擊中,可取敵方命魂。
內(nèi)戰(zhàn):內(nèi)戰(zhàn)同一武將 就算紅度被壓制也可以用加速度的方式來彌補傷害的不足,進攻就是最好的防御。
換血戰(zhàn):與爆發(fā)隊一個道理,比如你隊伍的爆發(fā)也許沒有三回合就能終結(jié)戰(zhàn)斗的程度也可以通過加速度來先手打壓敵人血限,讓敵人在低兵力情況下獲得對我方造成傷害降低的效果。
所以,俗話說:白板加速,滿紅純暴力!就是這個道理,有種田忌賽馬的味道。
05 內(nèi)部需求型
這就是自身隊伍的內(nèi)務(wù)事,俗稱“配速”。
配速顧名思義,就是要配合自己隊伍屬性和連招,分配各武將速度。
Ps:配速其實每個隊伍都需要整理下,參差不齊是不好的,細節(jié)終究會影響成敗的。
代表隊伍:吳騎、五虎、三陸、都督等。
吳騎:孫尚香要速度快過凌統(tǒng),才能先觸發(fā)弓腰姬,再吃到凌統(tǒng)先攻和必中的雙BUFF。
五虎:控制鏈必須嚴格按照順序打出,一般關(guān)羽先手威震華夏控制,張飛再燕人咆哮觸發(fā)減統(tǒng)率效果。


三陸:由于陸遜調(diào)整后,自己上火震懾有一定難度,一般會由隊友先給火,從而更容易觸發(fā)震懾。
都督:同上。
配速可以用速度來調(diào)控內(nèi)部出手的先后順序,達到連招的效果,但是單單配速是不夠完美的,這里會有一個破綻,就是速度之間有一定差值導(dǎo)致,敵人插隊,從而破壞連招。
(比如敵方武將A 被我方武將關(guān)羽繳械 我方張飛準備接上燕人咆哮打出減統(tǒng)率效果,但是敵方武將A由于速度比關(guān)羽慢又比張飛快,并攜帶戰(zhàn)法凈化觸發(fā),剛好解除了繳械,導(dǎo)致連招失敗~)
遇到這種情況,應(yīng)該如何去解決呢?
答案是:卡速?。ㄟ@又是一個新概念了~)
什么是卡速呢?理論上比如自身隊伍武將按速度排名分為 1 2 3。那么123 之間的速度差值盡量無限接近于1 , 使得敵人無法輕易插隊提高自身連招的穩(wěn)定性。
06 迫于無奈型
這種類型就是沒什么好加點的,也就加速度了。(太苦了~~~ 555~~~)
代表人物:貂蟬等

貂蟬適性比不上那些名將、良將的四維屬性、成長也不高,加其他屬性對傷害影響甚微 ,自帶戰(zhàn)法又是控制技能,速度變成了她的首選。

當然也可以加智力,但是個人認為,收益不高 。
加速度先手能把戰(zhàn)法放出來,才是上上之選。
總結(jié)
速度加點是一門學(xué)問,也是一場心理與思維的博弈,并沒有明確的加點數(shù)值去限制,全靠玩家間的對弈、實戰(zhàn)和想象。
在速度與傷害之間的權(quán)衡,應(yīng)該是每位核心玩家都需要思考的課題。
本攻略來自@三國志戰(zhàn)略版配將菌
