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mac版Modo(三維建模軟件)

2022-12-02 16:01 作者:豬啊1997  | 我要投稿

強大的3D建模,紋理和渲染工具Modo 16更新啦,modo 16系列提供了增強型模型工具和工作流程,UI中嵌入的VR視口,迭代設計工作流程和改進的動畫功能,大大提高您的工作效率哦??!https://www.mac69.com/mac/843.html?id=MzM1NzQ%3D

Modo for mac功能特色

業(yè)界最快的建模工具集
借助快速直接建模,靈活的程序建模,屢獲殊榮的MeshFusion布爾工具集和內(nèi)置雕刻工具,Modo的建模思想無與倫比。

用于創(chuàng)造性探索的沙盒
使用Modo直觀的,藝術家友好的工具集讓您擺脫創(chuàng)造力的限制。從粗加工到創(chuàng)建高度詳細的表格,Modo讓您專注于創(chuàng)作,而不是建設。

更快的迭代
憑借其先進的真實感視口和漸進式渲染器以及Unity和Unreal的WYSIWYG look-dev,Modo可讓您在開發(fā)設計時可視化您的設計,因此您可以在更短的時間內(nèi)發(fā)現(xiàn)其最終潛能。

適合您的工作流程
通過將不同的操作與Modo靈活的工具組裝系統(tǒng)相結(jié)合,構(gòu)建您自己的專用工具套件。隨著Modo,您所做的每項工作都會變得更加輕松,因為您不斷開發(fā)新的效率。


開箱即用的價值
Modo提供建模,雕刻,紋理,繪畫和照片級渲染,以一個緊密協(xié)調(diào),易于使用的內(nèi)容創(chuàng)建軟件包,并包含無限的網(wǎng)絡渲染功能。

完美契合您的管道
使用Python和C ++ API,Modo非常適合您的管道; 完全可定制的用戶界面; 并支持OpenSubdiv,OpenColorIO,OpenEXR,OpenVDB和Alembic等行業(yè)標準格式。

modo16 Mac版軟件特征

集成的VR視口
新的集成VR視口允許您連接到VR耳機,并在虛擬環(huán)境中查看和調(diào)整您的模型。本版本重點介紹項目轉(zhuǎn)換,場景布局和設計評審。許多關鍵的項目編輯工具都可用,包括移動,旋轉(zhuǎn),縮放,實例,復制和變換重置。還有可用的捕捉選項和動作中心,使您可以在虛擬環(huán)境中準確地移動物體。

渲染和索具
高級視口已經(jīng)看到了顯著的改進,允許您直接在視口中渲染更復雜的材質(zhì)設置并實時進行更改。通過完全支持Group Masks,您可以遮擋多個材質(zhì)圖層并渲染高度復雜的多層材質(zhì)設置。還有對組合模式和不透明度更改的全面支持,導致AVP中的材質(zhì)表示與Modo的本機渲染器之間幾乎沒有區(qū)別。其他渲染改進包括添加膠片滾動通道,該通道允許您根據(jù)相機的膠片偏移通道對相機的二維滾動進行動畫制作:適用于2D動畫流水線。

UV工具和MeshFusion
UV Pack命令的重大更新帶來了一種新算法,可以提供更快的打包時間?,F(xiàn)在,使用像素選項間隙可以更精確地控制UV島和UV邊界之間的距離。打包到新的UV貼圖有一個新選項,可以保留原始圖像。另外一個主要的補充是基于多邊形標簽打包的能力,這使得能夠打包UV以基于該標簽分離UDIM。其他設置已添加到MeshFusion表面條中,使您可以更好地控制生成的拓撲。


動畫
Modo 引入了動畫工作流程增強功能,旨在加速關鍵幀過程并重用關鍵幀數(shù)據(jù)。Driven Actions增加了在場景中重復使用,重新定時和鉆取動作剪輯的功能,使您可以第一次充分利用Actions。有一個新的默認鍵斜率類型,提供鍵之間的平滑插值,極大地減少了動畫時所需的鍵調(diào)整量?,F(xiàn)在使用新的Box變換工具在漸變編輯器中處理多個按鍵變得更加容易。迷你漸變編輯器帶來了許多改進,包括添加了一個允許您保存和加載預設的菜單。

程序建模
Modo的程序建模系統(tǒng)不斷完善,包括一系列新的網(wǎng)格和選擇操作?!氨砻婕s束”網(wǎng)格操作是背景約束的過程版本,它允許您將場景中的幾何圖形程序性地約束到另一個幾何圖形。其他主要添加包括轉(zhuǎn)換選擇,選擇連接和選擇循環(huán)選擇運算符,以及邊緣幻燈片,推動,邊緣分割,多邊形合并和多邊形統(tǒng)一網(wǎng)格操作。觀看我們的視頻,全面掌握所有這些新功能!

直接建模
Modo 在編輯和定義頂點法線方面帶來了重大改進。頂點正常工具包已更新,使其更簡單,但有更多的選項可用于特定組件,端點,角度,多邊形邊界,UV邊界和UV島邊界的硬化或軟化。有一個新的平滑組管理器:用于定義和可視化存在多邊形的組的UI。模型的頂點法線存儲為Modo本地平滑的一部分,而不是單獨的頂點映射,因此現(xiàn)在可以自由編輯和變形模型,而不會對平滑產(chǎn)生不利影響。作為材料屬性的一部分,已經(jīng)包含了各種用于控制表面法線的新選項。并且可以根據(jù)每種材料控制平滑組的效果。

UI改進
Modo的用戶界面已經(jīng)調(diào)整:為了更快地訪問,工具調(diào)色板按鈕現(xiàn)在可以直接在表單中交換工具調(diào)色板?,F(xiàn)在可以直接在3D視口中切換諸如背景網(wǎng)格可見性,項目繪制,權(quán)重圖可見性和變形等事情,使這些選項更容易找到并給出其狀態(tài)的清晰視覺指示。Modo模式表單包括設置模式按鈕,渲染按鈕以及嵌套的中心和透視模式按鈕,以實現(xiàn)布局之間的進一步一致性。所有套件現(xiàn)在都以KITS彈出窗口的形式存在,可通過用戶界面右上角的KITS按鈕訪問。Modo還帶有一個新的Beta版本,展示了一些用于單一布局的新UI概念。

glTF 2.0導出到Facebook
與Facebook的新“3D帖子”功能共同開發(fā),藝術家現(xiàn)在可以在Modo中創(chuàng)建3D對象,然后在Facebook News Feed上分享它們。然后,F(xiàn)acebook用戶可以抓取,旋轉(zhuǎn)并與對象交互,從各個角度查看它們。這項技術為藝術家提供了創(chuàng)造更具吸引力和引人入勝的內(nèi)容的獨特機會,同時為用戶提供在Facebook上享受互動式3D體驗的機會。

網(wǎng)格涂料細化
Modo的網(wǎng)格畫圖工具已經(jīng)被提供了最新的和增強的功能,使您能夠以前所未有的速度快速打開模型和環(huán)境。借助現(xiàn)在可以繪制隨機預設的功能,您可以使用新的令人興奮的方式使用資源庫,而新的陣列繪圖模式可以在繪制更多有序?qū)ο蠹蠒r為您提供更好的控制。

MeshFusion表面條
MeshFusion通過Surface Strips顯著增強,這是一種創(chuàng)新的新功能,可以創(chuàng)建與任何Fusion項目表面齊平的條形幾何圖形或拓撲結(jié)構(gòu)。這為融合輸出網(wǎng)格的程序運算或直接建模提供了廣泛的后融合建模機會。最明顯的例子是沿著任意路徑的渠道和山脊 - 但是應用的范圍要廣泛得多,使得藝術家可以比以往更創(chuàng)造性地探索迭代。

建模和設計創(chuàng)建增強
Jitter工具提供了新的選項,用于隨機化單個項目中連接幾何體的位置,縮放和旋轉(zhuǎn)。它也適用于連接選擇,使您能夠在以前難以實現(xiàn)的情況下快速添加微妙的真實感。現(xiàn)在可以在單個三維視口中通過將對象移向您并遠離您進行建模,而無需直接與任何變換手柄進行交互。Vertex Slide工具中添加了一個新的工具手柄,可以在調(diào)整網(wǎng)格中頂點的位置時提供更好的控制。

新程序網(wǎng)格操作
Triangulate MeshOp已添加,可讓您以非破壞性方式導出三角模型。合并網(wǎng)格操作員現(xiàn)在可以將復制器項目讀取為幾何輸入,從而允許使用過程建模工具對復制幾何體進行操作,并提供將復制器項目轉(zhuǎn)換為單個網(wǎng)格項目以便導出的簡單方法?,F(xiàn)在可以通過迷你圖形編輯器調(diào)整項目衰減的形狀,從而在進行索具或程序建模時允許更多的衰減效果。新的衰減運算符可讓您通過一系列場景和幾何參數(shù)驅(qū)動網(wǎng)格操作衰減。

云資產(chǎn)和代工網(wǎng)站
創(chuàng)建,共享和下載預設資產(chǎn)已得到改進。云資產(chǎn)現(xiàn)在可以拖放到項目樹中或直接拖放到Modo視口中。只是想下載資產(chǎn),而不是將它們應用于您的場景?使用顯示在預設縮略圖左上方的新下載徽章。預設創(chuàng)建過程也大大簡化了?,F(xiàn)在可以通過從用戶界面中的位置拖動到任何預設的瀏覽器來創(chuàng)建任何預設類型。


UV工具和工作流程改進
Modo的快速和靈活的工作流程不斷完善,UI優(yōu)化和新的工具欄菜單選項使管理第三方Modo插件變得更加容易。為了更加一致,Modo模式工具欄已重新組織,其中一些模式現(xiàn)在具有改進的工作流程,極大地減少了標準Modo建模會話中涉及的點擊數(shù)量,而UV視口具有新按鈕,可輕松訪問通用顯示選項的范圍。Fit UVs命令有新的Gaps選項來設置邊框填充。此外,現(xiàn)在更容易一次對齊多個UV選擇。

斧頭集合
Modo 附帶了來自流行Hatchet Collection的一系列Python腳本,增強了Modo的核心功能,并使資產(chǎn)創(chuàng)建更加高效。有各種各樣的工具可以轉(zhuǎn)換曲線類型,偏移曲線,隨機選擇等等。


高級視口GPU加速
Modo中的高級視口現(xiàn)在使用多樣本抗鋸齒(MSAA)GPU硬件來加速消除鋸齒渲染。這是一種同樣可用的超級取樣方法的更快,粗糙和準備好的版本。新型GPU支持各向異性紋理過濾,幾乎在所有情況下均可提供出色的視口紋理質(zhì)量,但性能稍微有所降低。

渲染和陰影改進
提供了一種更加靈活的渲染特定幀的方式,添加了一個新的幀范圍通道,用于控制在動畫渲染過程中渲染哪些幀。新的glTF材質(zhì)著色器允許在Modo的本地渲染器,高級視口和任何其他支持glTF著色模型的應用程序之間提供完整的所見即所得。還添加了包含PBR和不亮設置的著色模型下拉列表。


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