《真英雄》軍師武將總評 姜子牙張良斷崖式下跌 諸葛亮有能力奪魁
這篇文章給大家聊聊《真英雄》游戲中的軍師類武將。其實關(guān)于軍師類的武將,我們之前聊過多次了,不過隨著版本不斷的更迭,導(dǎo)致每個版本這類武將的強弱也有了很大的改動,尤其是最新的 2.94 版本,大量頂級戰(zhàn)將都添加了一階特技,導(dǎo)致這個版本的戰(zhàn)場主流走向是猛男之間的一個對決,看誰的統(tǒng)率能力值高,特技搭配組合舒服,誰就能說了算。而想要對付這些猛男,除了用比較克制的兵種搭配上特技和戰(zhàn)法之外,利用這個版本實力整體較弱的軍師還是能夠起到一定效果的。
總體評述
這個版本軍師類武將整體疲軟的原因在于兩點:
1、氣力值拆分成為士氣與戰(zhàn)力;
2、軍師類武將缺少一階特技的支持。
此前一直給大家聊到這個版本最大的變化,就是初始戰(zhàn)力值的降低。在沒有拆分之前氣力值是同時影響部隊攻防屬性和部隊使用戰(zhàn)法次數(shù)與計略次數(shù)的數(shù)值,但是拆分之后士氣繼承了原本的氣力值概念,但只影響部隊的攻防屬性;而新的戰(zhàn)力值則在一定的計算公式下影響出征部隊的初始戰(zhàn)法和計略使用次數(shù),部隊初始大約的戰(zhàn)力值為 55 左右。
所以在這種情況下,對于部隊的戰(zhàn)法和計略使用上都更為講究。不過相比軍師類武將,傳統(tǒng)的戰(zhàn)將在沒有戰(zhàn)力值的情況下依然可以選擇普攻來完成這一回合既定的目標,但對于軍師類武將沒有戰(zhàn)力,則代表著他們在本回合將不會有什么表現(xiàn)。

當大家點開全部武將,并以智力值從高到低進行武將排序的話,我么可以看到在最頂級的 20 多位軍師類武將當中只要不到一半的武將擁有一階特技,這與這個版本大量添加的一階特技比較起來,真的是非常凄慘。
因為以統(tǒng)率由高到低的排序列表中,我們可以看到滿滿一屏幕的武將,不僅所有人都擁有一階特技,而且就連能夠解鎖的特技也是全部鋪滿的,兩廂對比起來更是讓人唏噓。

而且細心的玩家們不難發(fā)現(xiàn),像吳起、朱元璋和李世民等武將的一階特技,也完全不是為了他們在計略上有著更好發(fā)揮的設(shè)定,以及孫武和曹操等人明顯戰(zhàn)法的使用要更優(yōu)于計略的使用,使得這些頂級軍師類武將,只有鳳毛菱角的幾人能夠在戰(zhàn)場上還有自己的一席之地。
武將評述
接下來我們說說這個版本中一些軍師武將的情況。
當下版本比較好用的軍師類武將還是要屬姜子牙和張良二者。姜子牙屬于大法師類型,依靠自己的鬼門獨有計略落雷,成為制霸戰(zhàn)場的大神級別武將;而張良則可以憑借自身初始超高的智力值與神算特技的搭配,成為戰(zhàn)場上的軟控第一人。
不過比較可惜的是二者在此版本下都有一個大幅的削弱,主要原因還是剛才提到的初始戰(zhàn)力值較低帶來的影響。像姜子牙施放一次落雷需要 30 點的戰(zhàn)力,在假設(shè)戰(zhàn)斗位置有軍樂臺加持的情況下,那么姜子牙最多也就只能施放 3 個回合的落雷就必須讓自己處于一個冷靜狀態(tài),等待戰(zhàn)力值的積累然后再施放;同樣張良的寶物是擁有運籌特技附加的,這使得張良可以在很短的時間內(nèi)控制更多的目標,但會和姜子牙一樣,短時間內(nèi)的爆發(fā)完畢之后,馬上會讓自己處于冷靜狀態(tài)而直接影響接下來的戰(zhàn)場規(guī)劃。

要說此版本的軍師類武將第一人,我會將票給到諸葛亮,原因無他就是因為他的專屬一階特技臥龍的被動設(shè)計。
諸葛亮的專屬一階特技臥龍其實就是恫嚇的改版,現(xiàn)在用智力值來比較周邊敵軍部隊,有一定概率讓敵軍眩暈,這樣最大的好處就是節(jié)省了本就不富裕的戰(zhàn)力值,可以給到擁有弩兵神適性的諸葛亮安心使用戰(zhàn)法。當然從效果來說臥龍的效果是有一定概率讓敵軍眩暈,肯定不如神算或虛實等特技絕對穩(wěn)定的控制能力,但是諸葛亮卻有機會在同一個回合既能夠讓敵軍眩暈,又能夠給予敵軍強力一擊的武將,這一點則是當下版本中為數(shù)不多設(shè)定的武將。
專屬特技臥龍的被動效果,既不用我們太過操心計略的使用,同時又有大概率觸發(fā)多個目標,就是穩(wěn)定性不足,但是對比其他軍師類武將在有可能施放計略的同時還能夠打出一定量的傷害,完全給諸葛亮賺回了不少額外的加分。
姜子牙和張良的斷崖式能力下降,諸葛亮的不穩(wěn)定控制能力,三位頂級的軍師武將都被如此設(shè)定,也說明了軍師類武將在最近幾個版本的《真英雄》中,有多不受待見,但是想要培養(yǎng)一名優(yōu)質(zhì)的軍師類武將并不難。因為玩家們首次搜索到的三階特技書、四階特技書和五階特技書的特技分別是百出、火神和神算,三個完全服務(wù)于戰(zhàn)場計略的特技。

將這三本特技學(xué)習(xí)書交給像趙普或陳平這樣的武將,對于他們來說真的是將他們提升到了另外一個層次。神算與百出的搭配組合效果自然不用多說,火神現(xiàn)在的作用也不僅僅是提升火系傷害,同時還能夠釋放出威力與落雷較近的神火計略,如此一來他們不僅在控制能力上拉滿,還讓他們有不錯的計略傷害能力。
而且選擇趙普和陳平這兩個武將最大的好處就是不用糾結(jié),因為他們都是只有基礎(chǔ)特技和二階特技的武將,三到五階的位置都是處于空白狀態(tài)的,特技書直接就可以學(xué)習(xí)上,而不用過于糾結(jié)一些特技之間的替換效果。
最后我們再來說兩個算是軍師類武將特技非常有趣的武將慕容垂和司馬懿。

慕容垂真的是游戲中文武雙全的絕對代表武將,而且現(xiàn)在的設(shè)定相比和他相似設(shè)定的曹操,在兩方面的能力顯得更加均衡。
基礎(chǔ)特技軍謀是統(tǒng)率比敵軍高戰(zhàn)法就必成,智力比敵軍高計略就必成,在對付不同類型的敵軍總有一方面的能力可以擊穿他的防線,從而讓后續(xù)的戰(zhàn)斗變得更加容易輕松,而且在戰(zhàn)法和計略上也都分別有善戰(zhàn)和智囊兩個減少戰(zhàn)力小號的特技作為加持。
不過慕容垂最為有趣的設(shè)定是他以游戲的 5 年時間為限,將會有不同的定位和角色承擔(dān)。游戲開始的 5 年游戲時間里,慕容垂憑借不錯的統(tǒng)率數(shù)值,騎兵的神適性和基礎(chǔ)軍謀特技,可以在戰(zhàn)場給予敵軍致命的打擊;但是隨著 5 年時間一過,慕容垂會有 15 點的智力增加(此版本能力值經(jīng)驗獲取異常慢,所以完全不用擔(dān)心智力值會在 5 年的游戲時間里超過 100),至少有 106 的智力值,再加上官職附加的智力值達到 110+ 還是非常輕松,這個數(shù)值已經(jīng)達到了游戲中最為頂級的智力數(shù)值,那么搭配其他一些軍師類的武將,將戰(zhàn)場的軟控能力可以發(fā)揮到極致。
5 年的游戲時間,讓慕容垂從戰(zhàn)場的武神直接轉(zhuǎn)變?yōu)檐娚瘛?/p>
另外一個非常有趣特技的武將就是司馬懿了。司馬懿除了他的一階專屬特技韜晦之外,其他的特技都是那種中看不中用的,尤其是最終五階位置解鎖的壓制,說明是兵科適性等級大于敵軍部隊兵科適性等級,那么普攻和戰(zhàn)法成功必暴擊。一個可以讓司馬懿在物理輸出上有所作為的特技,但是細看下來之后會發(fā)現(xiàn),司馬懿兵科適性中等級最高的就是戟兵的 S 等級,而 S 等級在整體設(shè)定中只是一個中等偏上的適性級別,在這之上還有神和圣兩個非常稀有且更高的兵科級別,S 級別只能算作蕓蕓眾生中并不起眼的級別了,而且玩家在游戲中組建部隊的時候,最低也要搭配出 S 級別的部隊,否則連部隊 100% 的戰(zhàn)斗力都發(fā)揮不出來。簡而言之司馬懿的壓制特技并不能夠給他帶來什么質(zhì)變,同時又沒有穩(wěn)定的計略發(fā)動特技,使得他看起來非常豐滿,但使用起來的手感卻差到離譜。
不過司馬懿的專屬韜晦特技卻是一個可以將他送上巔峰的特技,每年增加 1 或 2 點的智力值,這點和孫武的專屬特技兵圣非常類似,就是隨著游戲時間的增加,智力值將會逐漸升高,這對于本次版本能力值經(jīng)驗增加緩慢的整體設(shè)定來說,無疑是一個天大的福音。
所以游戲時間進行的越長,司馬懿的智力值愛明也會在所有武將中不斷的提升,甚至有能力去爭奪 TOP1 的寶座,比較可惜的是他沒有穩(wěn)定發(fā)動計略成功的特技護體,如果能夠搜索到五階特技書的第一本,直接拿到神算的話可以毫無顧忌的替換掉對于司馬懿來說作用不大的壓制特技,從而憑借初始 95 的智力值,專屬的韜晦特技和學(xué)習(xí)到的神算特技,成為游戲中的軟控第一人。