用“鐵軌”證明mc是科學(xué)的,牛頓第一定律又一次遭受了挑戰(zhàn)!

“鐵軌”是《我的世界》一門僅次于紅石玩法高深學(xué)問,它擁有極強(qiáng)的規(guī)律、邏輯和系統(tǒng)性能。

Mojang用十年的時(shí)間精雕細(xì)琢的軌道系統(tǒng),甚至比mc任何一個系統(tǒng)要更加完備。不僅證明了mc的科學(xué)性,關(guān)鍵時(shí)刻它甚至能救你一命。
一:鐵軌彎道=鐵鎬?

很多人都說我的世界的“鐵軌”彎道部分,實(shí)際上就是一個“鐵鎬”。這是一種硬拗冷知識的說法,實(shí)際上它們雖然看起來很像,但也只是相似而已。鐵鎬的兩側(cè)鎬端是平直的,而鐵軌彎道不是。而且從材質(zhì)看來,鐵軌彎道更像是一個石頭材質(zhì)鎬子,而非鐵鎬。
二:鐵路是危險(xiǎn)的!

你可能沒有發(fā)現(xiàn),僵尸、小白、苦力怕等等之類的怪物,他們會被看上去沒有任何高度的鐵軌所阻擋。暫不確定這是個特性,還是Mojang在向人們宣導(dǎo)現(xiàn)實(shí)中“不可隨意跨越鐵軌”這個常識。
但我們追溯“鐵軌”的開發(fā)歷史,你會發(fā)現(xiàn)JAVA版本1.5之前生物可以跨越鐵軌;1.5之后僵尸等怪物不會主動跨越,除非它在追趕玩家;1.12.1之后所有生物都無法越過鐵軌,因?yàn)樵谒鼈兊腁I里被植入了:鐵軌=不可逾越的墻。即使正在追趕玩家或者逃避危險(xiǎn),遇到鐵軌也會瞬間停下。

但這也有個例外:擁有超強(qiáng)攀爬能力的蜘蛛,可以跳躍、飛翔的生物,不受此影響。所以若在你受到致命威脅、被怪物群毆時(shí),及時(shí)跑到鐵軌的另一側(cè),這在關(guān)鍵時(shí)刻或許能救你一命。
三:軌道交叉

若礦車在一個直行鐵軌遇到一個不相連的“彎道”,那么礦車會直行,而不是轉(zhuǎn)彎。這是礦車面對“交叉軌道”的行進(jìn)原則。明白這一點(diǎn),才能夠建立一個比較完善
除此之外,彎道鐵軌實(shí)際上是一個可變向鐵軌。拉桿一類的紅石開關(guān)即可改變它的朝向。這也是一種交叉軌道的運(yùn)行方法。
四、轉(zhuǎn)彎鐵軌無法“上坡”

很多玩家都遇到過這樣的情況,在將鐵軌向上方鋪設(shè)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)鐵軌無法“上坡”直接中斷。實(shí)際上這是由于“我的世界”轉(zhuǎn)彎鐵軌無法上坡的原理造成的。換言之,只有直線鐵軌才可以擁有上坡的能力。所以若想上坡,請將彎道提前擺放。
五、東南原則

鐵軌的東南原則是指,在沒有彎道的情況下,鐵軌在經(jīng)過十字路口時(shí),總是會向東,或者是南這兩個方向前行。這是Minecraft中的一個無意中產(chǎn)生的機(jī)制,會出現(xiàn)許多基于羅盤方向的特殊效果,其中以東、南方為主。
例如,一個向東行駛的鐵軌,當(dāng)遇到一個南北縱向鐵軌時(shí),它會優(yōu)先轉(zhuǎn)而向南行駛。實(shí)際上mc還有很多事物適用于這個“東南原則”。仿佛這兩個方向有著某種不為人知的引力!
六、下坡定律——重力

下坡定律是當(dāng)年Notch特意為“我的世界”營造的一個“重力原則”。即當(dāng)一個礦車遇到“上/下坡鐵軌”段時(shí),會優(yōu)先選擇下坡,直接拋棄東南原則。即使礦車擁有充足的動力,遇到“上坡段”也必須下坡。
這種設(shè)定,會讓人有一種Minecraft果然擁有重力的科學(xué)之感,但其實(shí)這只是一個人為設(shè)定的下坡規(guī)律。
七、用鐵軌證明mc是科學(xué)的

一格定律:《我的世界》的鐵軌和史蒂夫奔跑一樣,在鐵軌上飛馳礦車,一樣可以躍過一格寬的距離。這可以在制作過山車的時(shí)候,給你的旅途帶來些許的“刺激”。也算是聊勝于無的小特性了。
但這在科學(xué)家的眼里,又一次震撼的向全世界證明:Minecraft也是有“慣性”定律的。但Minecraft的慣性只和速度有關(guān),與質(zhì)量無關(guān)。
牛頓第一定律又一次在《我的世界》遭受到了挑戰(zhàn)!