【秘寶低吟】熾焰屠夫3版規(guī)則介紹與解讀(二)——氏族、主將特性與神器

書接上文

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一、族社
族社,作為火矮人最重要的一個(gè)團(tuán)體,這是一種充斥著戰(zhàn)士文化的家族式團(tuán)體。目前最大的四個(gè)族社沃斯塔格(Vostag)、格雷弗瑞(Greyfyrd)、赫姆達(dá)爾(Hermdar)、洛弗尼爾(Lofnir),便是可供火矮人玩家選擇的四個(gè)族社(團(tuán)策)。在介紹族社特性之前值得一提的是,3版取消了團(tuán)策綁定主將特性與神器,也就是說(shuō)原本是幾乎沒(méi)法使用的強(qiáng)大的主將特性與神器(因?yàn)樵倌妙~外的神器需要湊陣型,主將特性幾乎只能自定義團(tuán)策時(shí)候才能獲得),一躍之下進(jìn)入了火矮人玩家的視線中。
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沃斯塔格,作為火矮人的最初的族社。在經(jīng)歷過(guò)2版駭人的全軍加速骰第一回合直接為6和主將特性帶來(lái)的范圍跑沖,讓gw感到了害怕。于是在3版里,曾經(jīng)強(qiáng)大的沃斯塔格強(qiáng)大不再。雖然沖鋒后能讓火裔狂戰(zhàn)士近戰(zhàn)命中和造傷骰+1,但是狂戰(zhàn)士本身就是一個(gè)低速且輸出非常有限的單位。該團(tuán)策也讓其他所有單位變成了純粹的白板,只能說(shuō)沃斯塔格風(fēng)光不再。
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格雷福瑞,也稱灰須族社。是火矮人最臭名昭著的也是最認(rèn)錢的族社,被大家戲稱加錢族社。雖然背景上沒(méi)有太討喜,但是桌面上的族社特性是實(shí)打?qū)嵉膹?qiáng)力。火矮人一直以來(lái)英雄都是核心中的核心,特性一實(shí)打?qū)嵉臑椴叫杏⑿?1生命值可謂是提供了很多幫助,有的時(shí)候往往是一點(diǎn)血量差距,便是存活與陣亡的區(qū)別。特性二可以分配給兩個(gè)步行英雄額外的2個(gè)神器。現(xiàn)如今火矮人的表里一般會(huì)有4-6個(gè)英雄,其中往往有一半以上都會(huì)是步行英雄(如果你選擇上兩個(gè)或者更多的龍蜥,你還有更好的族社可以選擇),所以要求步行可以完全看做沒(méi)有限制。在兵表編寫的時(shí)候,你可以通過(guò)滿足統(tǒng)帥的陣型條件來(lái)額外再獲得一個(gè)神器,也就是說(shuō)當(dāng)你選擇格雷弗瑞的時(shí)候,你的兵表里可以有足足4個(gè)神器?。ㄩ_(kāi)局免費(fèi)獲得1個(gè)+特性2個(gè)+戰(zhàn)斗團(tuán)強(qiáng)化1個(gè))你表里有三分之二甚至是全部英雄都有神器??!而且火矮人的神器幾乎可以說(shuō)樣樣都有自己的絕活,可以說(shuō)是目前最適合以步兵為主的火矮人表的首選族社。
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洛弗尼爾,一個(gè)與戰(zhàn)獸并肩作戰(zhàn)而產(chǎn)生濃濃羈絆的族社,與其他族社不同,其他族社寶庫(kù)內(nèi)埋藏的是無(wú)數(shù)的烏金,而洛弗尼爾寶庫(kù)內(nèi)儲(chǔ)存著不計(jì)其數(shù)的熔巖龍蜥的蛋。所以該族社的特性也是圍繞著龍蜥做文章。特性一為每個(gè)友方龍蜥生命值+2,看似不起眼,但龍蜥在加強(qiáng)后本身已經(jīng)是有著16血的高額血量,在生命值+2之后來(lái)到了恐怖的18點(diǎn),已經(jīng)逼近整個(gè)aos游戲的一般巨獸的血量巔峰20血了。再往上的只有需要高額分?jǐn)?shù)的巨人,恐蜥一類的單位了。

配合龍蜥自帶的火山之血的能力,如果你有6條龍蜥共108點(diǎn)生命值,假設(shè)最極端的狀況下,即便你沒(méi)有進(jìn)行任何的攻擊,光是依靠被動(dòng)都能反彈足足54點(diǎn)致命傷,足以讓對(duì)方的軍隊(duì)死傷慘重。此外,特性2可以讓軍隊(duì)中3個(gè)龍蜥獲得坐騎特性,唯一美中不足的是目前經(jīng)過(guò)3版的調(diào)整后,火矮人也只有3個(gè)坐騎特性可供選擇,所以其實(shí)是全部滿上!沒(méi)有選擇!如果你選擇以熔巖龍蜥為主要戰(zhàn)力,那么洛弗尼爾族社戰(zhàn)士們歡迎你成為他們的一份子。
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赫姆達(dá)爾,英雄般的族社,以無(wú)償?shù)貛椭跣?duì)抗暴虐來(lái)聞名天下,2版的一哥。2版的族社特性是目標(biāo)點(diǎn)12寸內(nèi)的單位不過(guò)震懾,附贈(zèng)的主將特性是主將12寸內(nèi)單位造傷-1。因?yàn)榛鸢嘶揪驮邳c(diǎn)上戰(zhàn)斗,意味著曾經(jīng)的火矮人不過(guò)任何的士氣測(cè)試,并且還要大范圍的造傷-1,屬于是萬(wàn)金油的火矮人團(tuán)策。但如今被削弱到只有目標(biāo)點(diǎn)12寸的單位如果震懾測(cè)試失敗,逃跑模型數(shù)量減半。雖然不是說(shuō)完全沒(méi)有用,但是相比之其他團(tuán)策,在火矮人整體步兵數(shù)量急劇下降的情況下,還是略顯蒼白。
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總結(jié):如果你的兵表以步兵為主力,那么請(qǐng)選擇格雷福瑞。如果你更偏好龍蜥,有三條或者以上的時(shí)候,那么請(qǐng)選擇洛弗尼爾。
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二、主將特性
??所有熾焰屠夫皆是偉大先祖戰(zhàn)神格林姆尼爾的血脈后裔,優(yōu)秀的血繼系統(tǒng)讓符文之子們前仆后繼的磨練技藝,提高自身的統(tǒng)領(lǐng)能力,以選擇出最好的能領(lǐng)導(dǎo)族社前進(jìn)的符文之父。符文祭司掌握著烏金秘術(shù),他們的存在宛如與阿奎夏之風(fēng)合為一體,流淌的熔爐轟鳴著他們的技法與秘術(shù)。
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??在3版解放了主將特性與神器之后,主將特性表又重新回到了諸多火矮人玩家的眼中。注意一點(diǎn),火矮人的主將特性是要求特定的單位才可以選擇。那么先來(lái)看第一個(gè):熾焰屠夫之怒-Fury of the Fyreslayers,樸實(shí)無(wú)華的戰(zhàn)斗特性,但在現(xiàn)版本火矮人因?yàn)橄裙ヅc跑沖的能力大幅度減少,步兵能夠先手沖鋒到人的概率相較于以前大大降低,而且現(xiàn)如今火矮人也有其他方式獲取沖鋒+1,所以該特性需求較低。
??格林姆尼爾之魂-Spirits of Grimnir,新版本新貴,只需要5+就能激活烏金符文效果。在上一篇文章中已經(jīng)為大家介紹過(guò)烏金,也強(qiáng)調(diào)了如果烏金符文能夠激活,帶來(lái)的收益是極高的。相比于6+才能激活的苛刻條件,該特性降低了激活條件,如果有手氣較好的選手,甚至能在5回合里骰出好幾次激活,幾乎可以說(shuō)是新版本首選主將特性了。
??狂戰(zhàn)士之血-Blood of the Berzerker,樸實(shí)無(wú)華的一次性打兩輪的能力,因?yàn)檫@個(gè)特性可以同時(shí)讓主將和坐騎都享有打兩輪的效果,如果你想要培養(yǎng)一個(gè)強(qiáng)力打手騎龍主將,這個(gè)特性也是相當(dāng)不錯(cuò)的抉擇。
團(tuán)結(jié)大軍統(tǒng)帥-Leader of the Duardrazhal,看著很美好,實(shí)則很尷尬。目前就我個(gè)人而言最喜歡用的帶有矮人關(guān)鍵詞的單位是高崔克,符文對(duì)他的幫助小之又小?;鸢诵枨髾C(jī)動(dòng)力高的部隊(duì)來(lái)控場(chǎng)占點(diǎn),西格瑪城邦的老矮人們不滿足這個(gè)條件,空霸矮人雖然符合條件,但光是400分的分?jǐn)?shù)不足以構(gòu)成一個(gè)能滿足幫助火矮彌補(bǔ)機(jī)動(dòng)性控場(chǎng)的部隊(duì)。只能說(shuō)是雞肋特性了。
沃卡翠克化身-Avatar of Vulcatrix,炎魔是新版本我認(rèn)為非常好的一個(gè)單位,能夠略微彌補(bǔ)現(xiàn)如今火矮人的一些問(wèn)題,但這不是讓你的主將去死的理由。如果一個(gè)主將特性需要主將死亡來(lái)觸發(fā),那么大多時(shí)候他等于是沒(méi)有該特性,況且炎魔觸發(fā)燃燒潮涌就會(huì)消失,實(shí)質(zhì)上等于是一次爆發(fā)性摸頭的自爆能力而已,收益也不是很高。故不考慮這個(gè)主將特性。
灰燼胡須-Ash-beard,這條能力不能增加祈禱次數(shù),只能說(shuō)完全不如新版的赤金符文大師。故不考慮這個(gè)主將特性。
偉大祭司-Master Priest,中規(guī)中矩還不錯(cuò),有的烏金符文有值得再開(kāi)一次的價(jià)值,如果能運(yùn)氣好再觸發(fā)一次激活那便是更好不過(guò)了。
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總結(jié):戰(zhàn)神后裔,也就是符文之子和符文之父的主將特性要遠(yuǎn)好于熔巖強(qiáng)化,也就是符文祭司的主將特性。不過(guò)通常來(lái)說(shuō),符文之父是3版如今大多數(shù)主將選擇,這個(gè)問(wèn)題稍后放在單位介紹中解答。所以即便熔巖強(qiáng)化稍差也無(wú)妨,但總體看下來(lái)也就是在兩者之間選擇,看你更渴求烏金的激活強(qiáng)化,還是提高主將的爆發(fā)輸出。
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三、神器
??自中古時(shí)代起,矮人一族便是與寶藏、鍛造和神器密不可分的種族。舊時(shí)代的矮人無(wú)法使用魔法之風(fēng),便打造一堆符文秘寶來(lái)制造奇跡,為自己的武器附上強(qiáng)大的符文,為自己盔甲準(zhǔn)備最堅(jiān)固的材質(zhì),這使得矮人寶物庫(kù)中全是神器和秘寶。到了西格瑪時(shí)代,熾焰屠夫作為矮人們的后裔同樣繼承了這一優(yōu)良傳統(tǒng),即便誓言戰(zhàn)士們相比于他們的祖先而已,與阿奎夏之風(fēng)綁定的更深,但他們依舊使用符文來(lái)施展奇跡。
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??3版同樣解鎖了神器之后,滿目琳瑯的矮人寶庫(kù)就向玩家打開(kāi)了。與主將特性一樣,族社神器依舊有單位和關(guān)鍵詞的限定,先從族社祖?zhèn)髅貙氄f(shuō)起:不滅決心符文之主-Master of the Unbreakable Resolve,雖然是一次性,但開(kāi)啟時(shí)機(jī)是任意階段,而且3+守護(hù)也足夠強(qiáng)力,能夠抵御來(lái)自敵人最強(qiáng)火力輸出,3+守護(hù)的強(qiáng)力在高崔克高大爺身上已經(jīng)體現(xiàn)的淋漓盡致,很可能一輪下來(lái)敵人未能擊穿你強(qiáng)健的肌肉。想讓某個(gè)單位吸引火力的情況下,還是有上場(chǎng)空間的
??烈炎指環(huán)-The Fiery Ring,疑似是neta指環(huán)王的火之戒,除了neta一無(wú)是處的神器,一次性2+打d6屬實(shí)是配不上神器之名。
引力符文-Magnetised Runes,樸實(shí)無(wú)華的沖鋒+2,但同樣也是雞肋神器。能騎龍的符文兒子和爹有足夠的移動(dòng)力保證沖鋒,步行兒子和爹更多的是在自己侍衛(wèi)旁邊作戰(zhàn),對(duì)這個(gè)沒(méi)有需求。故也不考慮他。
??戰(zhàn)神之斧-Axe of Grimnir,作為有著戰(zhàn)神之名的武器,同樣也有著戰(zhàn)神的水平,加1破甲加1傷害,單純的強(qiáng)大的神器。無(wú)論是你想制造一個(gè)強(qiáng)力符文之子打手,還是想配合主將特性制造一個(gè)強(qiáng)力的符文之父,都是極其不錯(cuò)的選擇,因?yàn)槎叩奈淦鞴舸螖?shù)均不低,而且破甲和傷害本身就不俗,配合神器更上一籌。一般是作為首選神器使用。
灰云符文-Ash-cloud Rune,對(duì)策神器。一般來(lái)說(shuō)開(kāi)局2回合法師幾乎不會(huì)走進(jìn)你的單位12寸施法,所以幾乎可以說(shuō)規(guī)避了所有法師能夠?qū)Ω赌惴椒?,且這個(gè)神器是對(duì)敵方施法者不可見(jiàn),所以即使他有在英雄階段使用法術(shù)之外的打擊方式,也是無(wú)法使用的。在對(duì)付諸如蜥蜴人,奸奇,光精等擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離法術(shù)打擊的種族來(lái)說(shuō),如果有必要,帶一個(gè)來(lái)規(guī)避一個(gè)英雄階段的傷害還是很不錯(cuò)的。
易燃火爐-Volatile Brazier,版本新秀。因?yàn)榘姹镜母妫盱`不再需要維持,只能被敵方祭司所驅(qū)散或是觸發(fā)條件消散,在這種情況下祈靈的價(jià)值相較于2版提升很多。而且能夠翻倍施法距離,意味著你幾乎可以把祈靈放在任意一個(gè)主要戰(zhàn)場(chǎng)旁邊,能夠大幅提升祈靈的控場(chǎng)能力。重投施法在配合火爐的加成情況下,能夠極大限度的保證祈靈的釋放成功率。如果你選擇在表內(nèi)加入祈靈,那么這個(gè)神器是必選的。
龍蜥之盔-Droth-helm,如果以熔巖龍蜥為主的表,攜帶該神器收益還是可以,因?yàn)楸旧砑庋览Φ墓舸螖?shù)比較多,造傷+1以后變成2+造傷,足夠穩(wěn)定造成輸出。但熔巖龍蜥表本身較為缺乏神器,需不需求還是看玩家自己的抉擇。
熔巖麥酒-Draught of Magmalt Ale,通常來(lái)說(shuō)該神器是提供給神怒狂戰(zhàn)士使用,其基礎(chǔ)攻擊有4次,翻倍后是8次,配合其能力就是一輪16次,能打出非??捎^的輸出。因?yàn)樯衿餍ЧǔJ遣荒茏屪T享受到的,所以如果想讓符文之父或符文之子打輸出不如選擇之前提到的狂戰(zhàn)士之血特性。該神器是常見(jiàn)選擇之一。
寂法圣像-The Nulsidian Icon,對(duì)策神器之二。4+破法這件事情在40k并不是很稀奇,有不少種族都有類似的指揮能力,但寂法圣像作為戰(zhàn)爭(zhēng)鐵匠單位的專屬神器,卻要比這個(gè)霸道的多。任何影響完全位于圣像12寸范圍內(nèi)的單位的魔法——無(wú)論你是遲緩火矮人行動(dòng)力的詛咒還是直接傷害火矮人們的邪惡咒語(yǔ)都會(huì)被圣像所阻止——當(dāng)然前提是你要骰的不錯(cuò)。唯一問(wèn)題就是如果不進(jìn)行直接影響的法術(shù),比如說(shuō)光墻一類的,對(duì)面自己給自己提供buff之類的,完全沒(méi)有辦法影響到。但作為對(duì)策神器來(lái)說(shuō),已經(jīng)是非常強(qiáng)力了。
屠魔之斧-The Daemon Slayer,對(duì)策神器之三。相較于前兩位對(duì)策神器來(lái)說(shuō),該位仁兄的出場(chǎng)幾率并不高??傮w來(lái)說(shuō)擁有不得不他出場(chǎng)的理由,一般是在對(duì)面有4+守護(hù)甚至更高的時(shí)候。而現(xiàn)如今批量擁有這樣高級(jí)守護(hù)能力的,一般是金人與火矮人。金人形態(tài)變化多端,不好針對(duì)。至于火矮人內(nèi)戰(zhàn),只能說(shuō)那是罕見(jiàn)中的罕見(jiàn)!我多希望能看見(jiàn)一局火矮人內(nèi)戰(zhàn)!所以該神器只能放在寶庫(kù)里休息,看看日后是否有機(jī)會(huì)重見(jiàn)天日。
??最后再介紹一個(gè)寶庫(kù)之外的通用神器

??是的,你沒(méi)看錯(cuò),在擁有了這個(gè)神器之后,矮人這個(gè)種族首次出現(xiàn)了施法者?。‰m然只是最低級(jí)的施法,但他可以給自己套最基礎(chǔ)的魔法盾來(lái)加保護(hù),又或者是使用烈焰之刃來(lái)增強(qiáng)武器傷害,又或者是在表里寫入無(wú)盡法術(shù),配合它們來(lái)達(dá)成額外的戰(zhàn)略目的。甚至是可以綁定獸靈,讓這一施法破法更強(qiáng)而有力!至于到底要不要在表里使用這個(gè)神器,總體來(lái)說(shuō)還是需要看構(gòu)筑上的需求,而非推薦就無(wú)腦選擇的類型,但這一神器也確確實(shí)實(shí)拓寬火矮人戰(zhàn)術(shù)。
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??總結(jié):新版本下的神器可供選擇的不少,能提供對(duì)抗施法者對(duì)策的神器也是保證火矮人能夠贏下對(duì)局的關(guān)鍵,不過(guò)也因?yàn)閷?duì)策神器較多,不同神器側(cè)重的兵表也不同。所以很大程度上怎么抉擇神器,還是看兵表的構(gòu)成,需要什么再拿什么,而不像有的族一樣無(wú)腦選某幾個(gè)很強(qiáng)的神器,需要一定的理解在里面。
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??阿奎夏之炎與格林姆尼爾之魂交織在一起,先祖之神融化的能量在他們的血液里咆哮,屠夫的皮膚上閃耀著金色的光芒,刀劍在他們身上折斷,而他們的戰(zhàn)斧,卻以雷鳴般的攻勢(shì)勇猛突進(jìn)。祭祀們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上編織著符文的魔力,戰(zhàn)士們口中高聲吟誦著先祖之名,在沸騰的火焰與怒火之中,矮人們的敵人死于斧下。
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敬請(qǐng)期待下一期,熾焰屠夫3版規(guī)則介紹與解讀(三)祈禱、祈靈與坐騎特性
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希望大家能夠多多支持,一鍵三連??!
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