epic黑神話悟空定價(jià)188?游戲大神:不可能,低于648公司馬上破產(chǎn)。
最近社交圈討論猴子,討論的最多的不是發(fā)售日期,而是定價(jià)問題。 畢竟本人的朋友圈都是學(xué)生黨,都希望定價(jià)能夠便宜一點(diǎn),能夠?yàn)閲a(chǎn)游戲出一份力。 所以都希望這個(gè)188的定價(jià)是真的,這種出發(fā)點(diǎn)是好了。 客觀來說這種行為是不符合市場規(guī)律的,發(fā)售價(jià)太低,會(huì)少賺很多錢。 因?yàn)檫@是他們工作室的第一款游戲,所以如果盈利結(jié)果不好看,掙了名,把人餓死了,那就得不償失了。 有個(gè)朋友就說了,定價(jià)定的便宜點(diǎn)不是一樣能掙錢嗎。 這就是我說的,按照市場規(guī)律來說,底價(jià)發(fā)售是在虧錢的。 首先我們將愿意為這個(gè)游戲花錢的玩家分成兩大類。 一類是為游戲買單的能力較強(qiáng)的,花多少錢其實(shí)無所謂,你定價(jià)198,298,398我都有這個(gè)能力為愛買單。 這種人一般是經(jīng)濟(jì)條件比較富裕的,中產(chǎn),富哥家庭。 二類是買單能力不強(qiáng)的,買游戲預(yù)算不充足,98,68,9.9這種。學(xué)生黨,喜加一用戶較多。 而所謂的薄利多銷,意思就是游戲廠商定價(jià)越低,總體來看,占有的二類用戶越多,在一類用戶身上掙得就越少。 這就是傳統(tǒng)的定價(jià)博弈了,在一類和二類用戶能獲取的總利潤之間找尋一個(gè)平衡點(diǎn)。 但是游戲行業(yè)不一樣,游戲行業(yè)可以在最大化掙到一類用戶的錢的同時(shí),用打折的方式將二類用戶的訂單也拿過來,達(dá)到一種,我全都要的狀態(tài)。 而若是一開始定價(jià),就奔著最大化二類用戶的訂單的話,一類用戶身上損失的利潤,就再也拿不回來了。 所以游戲廠商的定價(jià),只會(huì),也只需要考慮一類用戶。 在這種大環(huán)境下,黑神話這種體諒的作品,定價(jià)188。很明顯是不合理的鏡花水月。 當(dāng)然我也不是錢多燒的希望廠家定價(jià)越高越好 我也是個(gè)二類用戶,我只是希望,中國游戲能越做越好。 猴哥只是無數(shù)中華文明偉大瑰寶中的一塊。