荒野亂斗:個人對平衡性調(diào)整的建議
2023-02-22 13:48 作者:風(fēng)采樂了 | 我要投稿

首先呢,我覺得你的平衡性調(diào)整一點都不合理,因為官方的調(diào)整,不是從我們玩家的角度來,而是從聯(lián)賽的角度來調(diào)整的所以估計你的星光聯(lián)賽連鉆石都沒有
1,格羅姆的傷害降低10%,這個是不是削的太狠,如果說攻速削弱10%還行
2,艾爾普里莫這個角色呢,目前是屬于在T3階級是屬于一個比較弱勢的角色,我覺得不應(yīng)該對其削弱,游戲中所有的擊退幅度都是固定的,是沒有說什么降低擊退幅庫這樣的說法,沒有太多調(diào)整的意義,
3,切斯特你是沒看過最新的排行榜嗎,他目前也已經(jīng)屬于T2階級,甚至是沙迪以外最弱的傳奇
4,瑟奇這個英雄他本來在后期就是個坐牢英雄,如果你對他做這樣的調(diào)整,他不僅是三三坐牢,而是單機坐牢的
5,埃德加這樣調(diào)整只是讓他更快的去送人頭罷了,想解埃德加目前的難題只有重做,如果我是官方,我也不會這樣的調(diào)整,因為這不符合官方的性格
6,莫提斯血量的增加沒有必要,因為作為一個刺客,血量那么多就有點太恐怖,至于回復(fù)子彈這個,已經(jīng)有一個增加裝彈速度的妙句,所以就不可能再增加
7,p先生如果真想解決p先生的刮痧難題的話,應(yīng)該增加傷害而不是增加射程,p先生的射程已經(jīng)不短了
綜上所述,我不太贊成你的觀點
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