原神3.0版本深淵12層配隊(duì)攻略 上半雷國(guó)下半胡桃輕松滿星
本期深淵出了很多須彌的新角色,恐怕不管是新老玩家對(duì)這些角色都不是很了解,所以本期深淵12層的難度無(wú)論對(duì)于新老玩家來(lái)說(shuō)難度都略大一些。我整體體驗(yàn)下來(lái)感覺(jué)難度最大還是12-3,上半場(chǎng)怪物血厚又多位置還比較分散,難以迅速擊殺,下半場(chǎng)的BOSS血量更厚,如果配隊(duì)優(yōu)化不夠好的話,很難拿到滿星。本文就從頭到尾解析一下各個(gè)樓層,以及應(yīng)對(duì)方案。
場(chǎng)面分析
上半場(chǎng):

第一間總共有三只怪物,前兩只空巡,打死后出地巡。需要注意的是,空巡位置較高,如果是攻擊范圍水平面較低的角色很容易打空。這種遺跡怪除了血厚沒(méi)啥需要注意的地方,只要DPS夠足就能打死。
第二間比較麻煩,總共有四個(gè)怪物,愚人眾各一,兩個(gè)機(jī)弩手會(huì)射出帶有草元素的子彈并附著在地面上,一旦踩上去就會(huì)頻繁受到草元素傷害。此外藏鏡仕女還是不是來(lái)一個(gè)冰籠,一旦配合起來(lái)那酸爽……
所以打這一層務(wù)必要時(shí)刻進(jìn)行走位,不能站樁輸出,否則角色很容易中途暴斃。
值得注意的是,這三種怪物其實(shí)都是很容易推倒的類(lèi)型,所以建議帶一個(gè)風(fēng)元素聚怪類(lèi)型的角色,可以有效控制敵人并集中處理。

第三間最麻煩,這一關(guān)我用不同的隊(duì)伍測(cè)試,最快也要一分半鐘才能過(guò)。先出三只不同類(lèi)型的深海龍蜥,解決起來(lái)雖然不是很麻煩,但是血厚且還會(huì)吞你充能,就硬拖時(shí)間。解決掉之后的三個(gè)新怪物雖然不難打,但是站位過(guò)于分散,最好還是吸聚之后解決。如果要一只只解決,先干掉冰本那只,冰牢限制行動(dòng)太惡心。

然后是下半場(chǎng):

第一間總共有八個(gè)敵人,先出兩個(gè)機(jī)弩兵,兩個(gè)沙中凈水,一個(gè)火銃兵,擊殺后出一個(gè)雷錘,一個(gè)火銃兵,一個(gè)熾陽(yáng)凝冰。
怪物血量略高,建議用對(duì)群有利的輸出方式應(yīng)對(duì)。如果隊(duì)伍中沒(méi)有冰元素角色,建議優(yōu)先擊殺雷錘避免出盾。如果沒(méi)有水元素角色建議優(yōu)先擊殺火銃兵避免出火盾。

第二間就是樸實(shí)無(wú)華的傷害測(cè)試樁古巖龍蜥同學(xué)了,個(gè)人覺(jué)得沒(méi)什么需要注意的地方,最好是帶一個(gè)鐘離,這樣盾反可以制造大量傷害。又因?yàn)閹Я绥婋x,所以大家都懂,帶鐘離的隊(duì)伍無(wú)非就那么幾個(gè)不是嗎?

第三間是新怪物翠翎恐蕈,這個(gè)怪我覺(jué)得跟古巖龍蜥有的一拼,都是血厚的那種,威脅并不大。值得一提的是,它會(huì)給自己附著草元素,這樣你可以通過(guò)草元素相關(guān)反應(yīng)來(lái)增加輸出效率。
但我實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)這怪比龍蜥血要厚得多,第二間我用綾人打龍蜥時(shí)間綽綽有余,打翠翎恐蕈卻花了至少一倍以上的時(shí)間。后來(lái)?yè)Q成胡桃隊(duì)輕輕松松打過(guò)去了,這說(shuō)明水對(duì)草傷害減半,火對(duì)草效果拔群,屬性克制屬實(shí)玩明白了(并不是)。

配隊(duì)分析:
然后我們綜合以上得到的信息,以及我的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),這里做一個(gè)總結(jié):
上半間最麻煩的是第二間和第三間,怪物血厚數(shù)量多,很容易拖長(zhǎng)時(shí)間。但是這些怪都容易被吸聚從而被集中處理,所以上半間必須有溫迪或萬(wàn)葉其中之一,個(gè)人更推薦萬(wàn)葉,他的吸聚方式更容易控制聚點(diǎn)。
此外還要注意的是第三間,怪物的水冰雷抗性較高,還喜歡吸充能,這樣的話就盡可能以火C為輸出核心。在有萬(wàn)葉的情況下,火C通常都是香菱為主,那班尼特勢(shì)必要帶了,為了避免充能被吸得太多放不出大,第四人必然是雷電將軍。
所以說(shuō)上半間的版本答案其實(shí)只有一個(gè),就是萬(wàn)葉+班尼特+香菱+雷電將軍。
我測(cè)試了兩次,帶萬(wàn)葉的雷國(guó)隊(duì)打第三間上半用時(shí)一分半,而用夜蘭的雷國(guó)隊(duì)打第三間上半用時(shí)兩分鐘,所以有的時(shí)候也不能一味提升輸出,還是要根據(jù)場(chǎng)景改變一下隊(duì)伍的配隊(duì)思路。

下半間在剛才的解析中已經(jīng)分析過(guò)了,最大的難點(diǎn)就是第三間的翠翎恐蕈,血太厚。而且因?yàn)榈谌g的上半過(guò)于拖時(shí)間,打到下半間的時(shí)候往往已經(jīng)沒(méi)有多少時(shí)間了,所以我們必須用最強(qiáng)的對(duì)單配隊(duì)來(lái)應(yīng)對(duì)。
當(dāng)前版本最強(qiáng)對(duì)單是哪個(gè)?胡桃隊(duì)嘛。
一開(kāi)始我沒(méi)用胡桃隊(duì)而是綾人隊(duì),是考慮到第一間下半的怪物數(shù)量太多,胡桃不利于對(duì)群,后來(lái)發(fā)現(xiàn)你不用胡桃打,翠翎恐蕈這里一定會(huì)超時(shí),所以第一間的下半場(chǎng)我個(gè)人建議是先放棄三星,等打完再補(bǔ)票,換個(gè)利于對(duì)群的隊(duì)伍去打出三星就行了,反正第一間補(bǔ)票也簡(jiǎn)單。
所以說(shuō)下半間的版本答案其實(shí)也只有一個(gè),就是夜蘭+鐘離+胡桃+行秋。

沒(méi)什么可優(yōu)化的地方了,按照這個(gè)隊(duì)伍來(lái)就對(duì)了。沒(méi)有萬(wàn)葉可用溫迪平替,沒(méi)有雷電將軍可用可莉替換打三火可莉流。沒(méi)有夜蘭可用莫娜替代。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1641小時(shí)
文章作成時(shí)版本:3.0
冒險(xiǎn)等級(jí):60
氪金總額:4838
關(guān)注
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