關(guān)于狼人殺的一些基本常識科普
一、意識
先避開水平聊意識。狼人殺游戲無非講求一個【輪次】
輪次概念
①在一回合之中,雙方陣營何者處于領(lǐng)先地位,即民推在先、狼刀在先;
②在一回合的白天,被定位應(yīng)當(dāng)在本回合公投出局的焦點牌。
舉例:
a)假設(shè)12人標(biāo)準(zhǔn)版屠邊局,假設(shè)神均不發(fā)動技能,每個白天好人推一狼,狼人每晚刀一神,那么狼人將輪次領(lǐng)先獲得勝利(最后一神死亡時還有一狼在場)。
b)假設(shè)12人標(biāo)準(zhǔn)版屠邊局,女巫首夜救人,每個白天好人均推一狼,狼人每晚刀一神,那么好人將輪次領(lǐng)先獲得勝利(最后一狼被推出局時還有一神在場)。
c)假設(shè)12人標(biāo)準(zhǔn)版屠邊局中,假設(shè)場上有甲乙兩個預(yù)言家對跳,其中一個是預(yù)言家,另外一個是狼人悍跳,雙方發(fā)的都是金水,那么我們說本次白天是甲乙的輪次。
民推VS狼刀
民推意為平民陣營將狼人公投出局的輪次,以例子b)為基礎(chǔ),好人在白天推狼的速度快于狼人屠邊的速度,我們稱之為民推在先。反之為例子a),稱之為狼刀在先。
狼刀意為狼人通過殺人,能夠最快達(dá)成屠邊的輪次,即狼人白天通過分別自爆,夜晚殺人,能夠達(dá)成屠邊的刀數(shù),以例子b)為基礎(chǔ),首日平安夜,狼人分別自爆,最多還可以入夜殺三次人即三刀,而場上有4神,3刀比4神,稱之為狼刀不足。反之如例子a),首日死亡一神,狼人分別自爆入夜三刀即可殺死剩下三神,稱之為狼刀足夠或者狼刀在先。
追輪次角色
民推和狼刀的一方不會永遠(yuǎn)處于優(yōu)勢地位,原因是神職角色帶有為好人追輪次功能,從而確保民推領(lǐng)先。例如,女巫的救藥可以創(chuàng)造平安夜,為好人白天民推在先打下基礎(chǔ),而女巫的毒可以毒死狼人,為好人帶來更大的優(yōu)勢,使得民推不斷領(lǐng)先;獵人死亡后即使損失一神,但其開槍帶人可以帶走狼人為好人搶回輪次;白癡被推出局免死,則為好人白天的這輪推人帶來0損失,允許一輪好人犯錯推錯人(現(xiàn)在面殺白癡翻牌不追刀了);守衛(wèi)則可以通過主動守護(hù)好人創(chuàng)造平安夜搶輪次。
進(jìn)階版本的狼人殺,狼人陣營之中如白狼王、狼王、狼美人,則具有為狼人陣營槍輪次的功能。
如果你理解了狼人殺的輪次,恭喜你,已經(jīng)成功入門狼人殺,嗯,沒錯僅入門。
民推VS狼刀的博弈
假設(shè)雙方陣容都可以在每一個回合利用最快手段達(dá)到雙方最快勝利的目的,好人是每個白天出狼(甚至夜晚殺狼),狼人是每晚選擇最優(yōu)目標(biāo)屠邊(也可能是屠民)。最簡單的模型是,即使狼人第一天殺了個神(除女巫,女巫不能自救),只要好人白天輪輪出狼其中一晚毒殺狼人,好人依舊勝利。
只此,我們可以得出一個結(jié)論。
影響游戲基本格局的條件有三(按照優(yōu)先級別排序):
1,狼人首夜是否刀中女巫。(首夜刀中女巫且毒錯人或不開毒可謂狼人天胡開局,女巫作為能主動追兩輪次的神首夜被殺,狼人簡直笑出聲,標(biāo)準(zhǔn)局的這種情況下,第一天狼人基本可以拍刀)
2,第一天好人是否站對邊。(只要第一天有狼人悍跳,預(yù)言家就上了輪次,則是狼人與預(yù)言家輪次,標(biāo)準(zhǔn)局第一天出錯人基本GG,這個游戲只玩一輪)
3,女巫是否能毒中狼。(只要女巫毒中狼,狼刀-1,狼人就失去了一輪機(jī)會,但如果標(biāo)準(zhǔn)局第一天就出錯預(yù)言家,女巫即使毒了狼也于事無補(bǔ),除非狼人刀歪)
雙方追求最優(yōu)局面的策略
①出人輪次不能弄錯。白天出人的時候,都是針對最有可能是狼人的玩家去公投,若首日兩個對跳預(yù)言家發(fā)的均是金水的情況下,那么就是兩個預(yù)言家的輪次,因為兩個預(yù)言家之中必出一狼,投出狼人的概率為50%,而外置位出人,10人之中僅有3人為狼人,外置位出人公投到好人的概率高達(dá)70%,并且有可能出到神牌,所以一般情況下,第一天是預(yù)言家的輪次,除非預(yù)言家有查殺,則是該查殺和發(fā)查殺的預(yù)言家的輪次。(本人經(jīng)常向某些玩家解釋為什么輪次不能錯,畢竟技術(shù)可以提高,而游戲意識需要自己領(lǐng)會)
②不要棄票和分票。好人棄票分票帶來的結(jié)果是狼人極有可能集中票型打在一張好人牌的身上,使得好人出局。而狼人棄票則極有可能導(dǎo)致因為狼人不集中票型沖死一好人而使得隊友被好人公投出局。好人站錯邊不要緊,站回來好好表水就好,雙方陣營消滅敵對陣營除了本有技能外,還有的一個手段就是公投。(本人也經(jīng)常勸告各位玩家不要分票棄票,票可以投錯,水可以表,能拉回來,就還有機(jī)會)
③守衛(wèi)首夜空守,女巫首夜救人。假設(shè)最優(yōu)情況,只要確保第一天平安夜,不出車禍,只要輪輪出狼,女巫即使不開毒就可以勝利。(當(dāng)然還要考慮白狼王爆神的情況,女巫救人不是為了救好人,只是為了搶輪次防車禍,自刀狼救了最后還是要死,不要因為救了銀水就念念不舍,那些還停留在救預(yù)言家的女巫我給你們一個呵呵自己體會)
④明身份或擋刀。在民推在先的情況下,明身份以便排除坑位,好人不亂穿衣服搗亂,因為即使全神明的情況下,輪輪出狼不出意外,好人必贏。狼刀在先的情況下,好人合理穿衣服來擾亂狼人視角,以求狼人刀歪,但要算清楚神民數(shù)量,分析狼人在刀民還是民神。
④狼人刀法。狼人落刀所謂按照位置夾刀,位置學(xué)出神位等等均是偽邏輯,最佳方法還是要提高自己的抿身份能力,游戲由摸牌一刻已經(jīng)開始,通過摸牌卦相定身份,根據(jù)現(xiàn)場情況屠民可能比屠神優(yōu)先。(以本人經(jīng)驗,摸牌的時候鎖定幾張卦相牌,到自己狼人睜眼的時候秒舉刀,首刀女巫概率可達(dá)到6成,有人對卦相流狀態(tài)流嗤之以鼻,下面我們專門講狀態(tài)流)
⑤狼隊悍跳。由于第一天,只要第一天預(yù)言家沒有驗出查殺,有狼人悍跳,第一天就可以將預(yù)言家擺出局輪次,就會有機(jī)會把神投出局,達(dá)到最優(yōu)屠邊效果。派誰悍跳,如何悍跳,都要在夜間商量清楚,不要盲目倒鉤,只要隊友悍跳不太爆炸就有沖票的機(jī)會。如果狼隊大部分人倒鉤,則會損失為狼人爭取輪次的機(jī)會。
補(bǔ)充-拍刀規(guī)則。狼人在確保狼刀領(lǐng)先的情況下,可以提出拍刀。拍刀的時候所有狼人亮明身份,商討擊殺目標(biāo),根據(jù)場上神民存活數(shù)量和技能保留情況給予狼刀的數(shù)量,狼人按照正確順序落刀達(dá)成屠邊則狼人勝利。
2,水平
說完一些基本概念和意識,下面說說邏輯流和狀態(tài)流的博弈。為什么我把水平歸為邏輯和狀態(tài)的博弈,因為意識只能反映玩家對游戲的理解程度并且深度,而通過理解程度再付誅玩法融入游戲才可以體現(xiàn)出高端之處。
邏輯流派VS狀態(tài)流派
邏輯流派,即以聽取玩家發(fā)言內(nèi)容及邏輯為主,分析場上局勢的流派,這也是狼人殺游戲最初始的流派,畢竟狼人殺是一個以發(fā)言推動進(jìn)程的游戲,類似于警匪游戲和阿瓦隆,其優(yōu)點是能夠有效避免很多場外因素,鼓勵玩家提高發(fā)言質(zhì)量,以邏輯服人。而其缺點則是,在場上玩家發(fā)言水平均較高的情況下,正反邏輯均可聽取,邏輯會進(jìn)入死胡同而遭遇瓶頸,或者在場玩家存在劃水行為甚至邏輯思維不太好的時候,純邏輯則會對場上身份判斷出現(xiàn)偏差。
狀態(tài)流派,即以觀察玩家游戲狀態(tài),如神情、語氣、表情等定義玩家身份的流派。隨著面殺的推廣,具有互動性的游戲方式越來越從“察言”走向“觀色”,狀態(tài)表現(xiàn)成為推動游戲的關(guān)鍵因素。其優(yōu)點是玩家可以捕捉場上足以有效的信息,增加游戲樂趣和互動性。其缺點是玩家身份狀態(tài)經(jīng)常不統(tǒng)一,單純以狀態(tài)定義身份失去了應(yīng)有的游戲邏輯,甚至對于面無表情或者演技精湛的玩家來說是無效的。
發(fā)言內(nèi)容VS游戲狀態(tài)
邏輯與狀態(tài)之爭實質(zhì)是在側(cè)重點上的不同,邏輯重視的是發(fā)言內(nèi)容,而狀態(tài)重視的是發(fā)言狀態(tài)。側(cè)重發(fā)言內(nèi)容的表現(xiàn)是,從玩家發(fā)言所盤的邏輯與自己心目中的邏輯是否符合,當(dāng)該玩家的邏輯與自己的邏輯不同之時,邏輯流玩家則可能去定義該玩家身份與自己身份或許有所不同,邏輯流玩家會通過玩家在發(fā)言之中所透露的信息去猜測玩家身份,一千個觀眾就有一千個哈姆雷特,或許邏輯之不同僅僅是因為玩家視角不同,并不是因為陣營的不同,所以單純靠發(fā)言定義場上局勢無疑是過分枯燥無味,當(dāng)相互的視角和邏輯都能解釋通的時候,場上局勢就會變成相互瞎聊,就好像我們平時生活中對于一個問題的爭吵,你說A,他說B,相互不認(rèn)可觀點的情況下往往是無結(jié)果的。側(cè)重發(fā)言狀態(tài)的表現(xiàn)是,抿卦相、看情緒、察動作、測反應(yīng),狀態(tài)流更注重從玩家身體上獲取潛意識的信息反饋,“顏殺”變成場上的獨(dú)門秘笈,但抿狀態(tài)經(jīng)常會發(fā)生偏差,玩家所反饋出來的身體信息會因為性格不同而不同,也因為狀態(tài)流過分場外不盤邏輯而被人唾棄,試想一下,你說我覺得他狀態(tài)像狼,所以是他是狼,能說服別人嗎?
語言推動,相互相成
邏輯流與狀態(tài)流如何取舍?我認(rèn)為本游戲還是應(yīng)該以發(fā)言為基礎(chǔ),狀態(tài)抿人為技巧為妙。因為這個游戲本身是以控制輿論、煽動拉票為模式,一切建立在發(fā)言信息的基礎(chǔ)上,不斷整合,才能讓玩家掌握信息,去選擇站邊,選擇投票,所以無論你是邏輯流玩家,還是狀態(tài)流玩家,將思維轉(zhuǎn)化為語言去說服玩家,才是本游戲所鍛煉玩家的最基本技能,闡述個人觀點的時候,你可以用各種場內(nèi)理由去盤帶,但發(fā)言內(nèi)容一定要邏輯連貫,觀點鮮明。而狀態(tài)抿人則貫穿整局游戲,從玩家拿牌卦相那一刻開始就開始帶有狀態(tài)流意味,我們常常覺得一位玩家發(fā)言雖然爆炸,但是聽起來像漁民,其實心中不知不不覺也打起了狀態(tài)流,在一些高配局之中,甚至有玩家可以在玩家未發(fā)言的時候警上點4狼4神,這也是得益于狀態(tài)流。面殺的最大意義是在于玩家可以面對面相互觀察,不以狀態(tài)抿人無疑不如打網(wǎng)殺相互生推,面殺之中,我們可以通過狀態(tài)定義玩家身份從而容許一些騷套路玩法的存在,從而避免了純邏輯流之中認(rèn)死邏輯、認(rèn)死玩法的謬誤情況出現(xiàn)。
綜上所述,邏輯流和狀態(tài)流均是相互相成,但應(yīng)當(dāng)建立在有一定發(fā)言水平的基礎(chǔ)上,當(dāng)你無法說服別人的時候,即使你分析再精,抿人再準(zhǔn)也是徒勞。當(dāng)正反邏輯盤無可盤的時候,可以狀態(tài)破之,當(dāng)大家狀態(tài)統(tǒng)一之時,再盤邏輯拼發(fā)言,玩家都會在游戲之中慢慢提升發(fā)言水平和演技,從能力上得到升華。面殺,其實好比是每個人的一場演講秀,演,以狀態(tài)入手,氣場動人;講以語言為母,直擊心靈。
本人認(rèn)為,目前運(yùn)用邏輯流和狀態(tài)流結(jié)合最佳的玩家應(yīng)該是申屠,申屠的發(fā)言煽動力強(qiáng)、觀點明確、邏輯清晰、速度適中、情緒平和,并且以其多年的玄學(xué)經(jīng)驗捕捉玩家狀態(tài),首日即可抿完全場身份。大家可以參考一下其游戲玩法。
一個只懂邏輯不懂狀態(tài)的玩家是不通人情的,一個只懂狀態(tài)不懂邏輯的玩家是不可理喻的,如何在邏輯與狀態(tài)博弈之中找出平衡,是衡量一個玩家階位的標(biāo)準(zhǔn)。
三、補(bǔ)充·科普(花絮)
正確認(rèn)識與毒瘤偽定理的博弈
(多學(xué)習(xí)馬克思主義哲學(xué),你會發(fā)現(xiàn)這個世界并不是那么的絕對 )
【發(fā)言太過短不是預(yù)言家】
雖然說聽預(yù)言家發(fā)言及各種視角是判斷真假預(yù)言家的基準(zhǔn)之一,但是發(fā)言時長并不能代表該玩家是不是預(yù)言家,因為你總不可能去要求一個只帶驗人信息的神可以做到視角上面面俱到,發(fā)言上滔滔不絕,預(yù)言家言簡意賅報驗人報警徽流,簡單聊聊一些玩家身份定義就足夠了。
【警下預(yù)言家不可信或者必信】
有人認(rèn)為預(yù)言家一定要上警打出警徽流,從而覺得警下預(yù)言家是一種不負(fù)責(zé)的表現(xiàn),其實預(yù)言家的操作性很大,上警只是一種主流打法,既然有主流就有非主流,如果警下跳出來發(fā)言足夠優(yōu)秀,能夠找出更多狼人,也是一波不錯的套路,于是乎有人又覺得預(yù)言家不上警是貼臉行為?WTF?只要足夠優(yōu)秀,警下悍跳也沒有問題。
【必須安排金水末置位發(fā)言】
傳統(tǒng)玩法是讓金水在末置位發(fā)言輔助警長分析和歸票,但是如果安排一些玩家率先發(fā)言可以獲取更多信息的話,其實金水是否末置位發(fā)言是沒有所謂的,因為最終的總結(jié)發(fā)言和歸票是屬于警長的,警長只要覺得收益大,其實安排什么發(fā)言順序都可以。所以用安排發(fā)言順序來攻擊警長做不成預(yù)言家是不成立的。
【預(yù)言家首驗要挑左右】
網(wǎng)殺的毒瘤邏輯之一,因為網(wǎng)殺玩家認(rèn)為驗出金水,可以安排金水歸票并且率先報出力度大,驗出查殺能夠率先報出,其實這都是偽邏輯,因為警上發(fā)言順序是隨機(jī)的,能否能率先報出驗人還要看天意。預(yù)言家首驗其實沒有限定任何位置,任何心路歷程,特別是網(wǎng)殺之中沒有卦相可看的時候,首驗何人也可以隨機(jī)挑選。
【如果他是預(yù)言家必被刀】
很多人認(rèn)為第一天出了悍跳狼的時候,第二晚真預(yù)言家一定會吃刀,所以假設(shè)首日平安夜,第一天出了悍跳狼的時候,真預(yù)言家第二晚要倒牌,其實這是偽邏輯,狼人不一定要刀預(yù)言家,第二晚會沖著外置位的神去刀,白天把預(yù)言家扛推出局才能讓狼人追回輪次。所以站在狼人視角看,第二晚刀預(yù)言家收益遠(yuǎn)不如白天推出局收益大。
【預(yù)言家要驗對跳預(yù)言家的金水】
預(yù)言家第二晚第三晚驗人并沒有固定的死邏輯,可以根據(jù)場上玩家的發(fā)言、行為和票型去決定,如果對面發(fā)的金水身份做好或者完全標(biāo)狼沒有驗的意義,那么預(yù)言家沒有必要浪費(fèi)驗人機(jī)會,畢竟預(yù)言家是最容易倒牌的角色。所以,要求預(yù)言家必須驗對面嗎金水的邏輯是錯誤的。
【直接出金水】
出金水之前先出那個發(fā)他金水的預(yù)言家,這是基本邏輯,因為預(yù)言家的功能是定義別人身份的好壞,預(yù)言家的身份要比金水身份要低,所以出金水先出預(yù)言家。毒瘤玩家經(jīng)常打金水而不打預(yù)言家,螺旋爆炸起飛,這點不作多贅述。
【兩個預(yù)言家都不要】
說兩個預(yù)言家都不站邊,把兩個預(yù)言家都出了是我聽得最氣的邏輯,如果你認(rèn)為兩個預(yù)言家都出了可以穩(wěn)走一狼,那么你要預(yù)言家對跳的意義是什么?站邊都不會強(qiáng)行均衡教派,盤邏輯有什么,正所謂站邊是基本的邏輯起點,把兩個預(yù)言家走了穩(wěn)走一狼的同時也是穩(wěn)走一神,假設(shè)第一天平安夜,兩個預(yù)言家推一毒一,第二天大概率神牌吃刀的情況下,一狼換2神,所以別再說什么不站邊兩個預(yù)言家都不要這種搞笑邏輯了。
【沒團(tuán)隊的預(yù)言家是真的】
我曾經(jīng)看見一個女巫,覺得只有自己銀水給悍跳狼投警徽票,所以認(rèn)定悍跳狼團(tuán)隊小是真預(yù)言家,直接帶崩全場,要論團(tuán)隊,12人局,8個好人....那究竟是誰的團(tuán)隊大呢?還有,團(tuán)隊大有可能是好人都站對邊或者多狼倒鉤,千萬不要只拿團(tuán)隊定義預(yù)言家身份。
【查殺坑里認(rèn)民直接出】
很多人認(rèn)為出個民及民以下的無關(guān)緊要,查殺坑里認(rèn)民的直接出局只要不推神也不會有損失,這是屠邊游戲啊,優(yōu)先推民,那么狼人就可以屠民勝利。即使是查殺,也不能先入為主認(rèn)定認(rèn)民牌出局這種毒瘤,還需要多聽發(fā)言定身份。
【查殺力度大】
兩個預(yù)言家對跳的情況下報查殺的預(yù)言家的力度更大?這是一個毒瘤邏輯,判斷預(yù)言家真假成分其實與其報的是金水和查殺關(guān)系不大,關(guān)鍵是要聽該查殺的發(fā)言和行為,才能去定義預(yù)言家的身份,在各種騷板子中,你還要綜合預(yù)言家是否有打套路的嫌疑。平時游戲中正是有很多玩家信服查殺力度比發(fā)金水力度大這個毒瘤邏輯,所以經(jīng)常被報查殺的狼人騙取警徽。預(yù)言家只負(fù)責(zé)報出驗人信息,查殺和金水力度一樣(除非反水立警)。
【互踩必有狼】
兩個互踩的人不一定是對立陣營或者狼踩狼,也有可能兩個好人在互踩,所以說什么互踩的兩個必有狼這點是錯誤的,我也不知道何來的理論和實踐依據(jù)來證實這個毒瘤邏輯讓那么多人相信。
【詐身份拍不出身份就要出局】
雖然筆者一直不建議好人上警詐身份搗亂,也覺得詐身份的人實在是對好人收益不大,但是要求詐身份者拍出身份不然要出局這點毒瘤邏輯也是毫無依據(jù),或許只是好人搗亂而已,其實只要詐身份的人表水成功,也輪不到他的輪次。所以為了避免被這個毒瘤邏輯打,所以大家還是少詐身份吧~
【殺心重的為身份牌】
為什么平民就不能殺心重呢?民牌沒有殺怎么找狼,怎么把狼人歸出局?無論是好人還是狼人都會有殺心重的情況出現(xiàn),只要想贏,就必須想方設(shè)法干掉對面陣營。
【被別人穿衣服一定要拍】
這個要結(jié)合民推在先還是狼刀領(lǐng)先的情況,一般來說民擋刀出現(xiàn)在狼刀領(lǐng)先的情況下,當(dāng)然這個也需要結(jié)合穿衣服者的發(fā)言、行為等因素來判斷是否要拍。筆者經(jīng)常拿到神牌讓民牌穿衣服配合擋刀。
【警上(下)必有狼】
先入為主的毒瘤邏輯,狼人戰(zhàn)術(shù)變化多端,四狼警下(四狼上警)也是經(jīng)常有之事,很多玩家為了認(rèn)證自己這個先入為主的邏輯執(zhí)著要找出警上(下)的狼人,最終被現(xiàn)實打臉。警上(下)是否有狼不是絕對的,具體還要全面分析局勢才能得出結(jié)論。
【信息太多就是狼】
一個發(fā)言游戲,你不分析你劃水怪我比你段位高能比你說得更多咯?
【自刀狼必須做身份】
很多人先入為主覺得自刀狼的收益是為了做好身份,自刀狼如果不上警悍跳、不上警詐身份或者不煽動,其實是無收益的,當(dāng)他們認(rèn)你這樣想的時候,就有收益了。如今救藥是為了搶輪次而不是為了救好人,銀水被盤進(jìn)狼坑也是日常便飯。
【因為聊得太爆所以不是狼】
所以你想要干什么呢?
【敢踩銀水的就是閉眼好人】
狼人可以踩銀水來找女巫啊....
【因為敢踩人所以不是狼】
狼人如果不敢踩人怎么把人推出局?
【各種毒瘤位置】
我說狼人外置位全不是狼總可以了吧?
【口誤當(dāng)邏輯】
“一匹村民” “你們好人”“我們”“跟我對跳的預(yù)言家”
以上三個部分均是本人所寫推文的歸納總結(jié),從游戲基礎(chǔ)來說,本游戲分別是意識博弈 水平博弈和世界觀的博弈。跟沒有意識的玩家一起游戲需婆心科普,跟沒有水平的玩家游戲會不知所措,跟毒瘤玩家游戲則恍如隔世。故曰:用游戲意識理解游戲概念,提升玩家水平來享受游戲樂趣,祛除毒瘤思想以凈化游戲環(huán)境。
如果要聯(lián)系更多陣營之間的博弈,我將來會用另一篇文章論述具體每個陣營面對每種情況的具體策略及三方陣營的博弈。
轉(zhuǎn)載自知乎《關(guān)于狼人殺的一些基本常識科普》https://zhuanlan.zhihu.com/p/109182245?ivk_sa=1024320u,作者天曉https://www.zhihu.com/people/john-ga
說起來,狼人殺到底是什么游戲,桌游棋牌還是電子競技?還是手機(jī)游戲?或者網(wǎng)絡(luò)游戲?完全不會選分區(qū)hh
