爐石傳說(shuō):巨型隨從+地標(biāo),看似奇怪的組合,讓人忍不住給滿分!
Hello,我是馬小跳。
上次,我分享了外服的一些關(guān)于武器的DIY作品,是不是每一張卡牌都讓你們非常期待它的登場(chǎng)呢?如果還沒(méi)過(guò)癮,也不要緊。這次,我又帶來(lái)了一些關(guān)于野獸隨從的DIY作品,同樣非常有創(chuàng)意!

第一張是一只迅猛龍,1費(fèi)2/1身材,戰(zhàn)吼效果是探底,如果目標(biāo)是野獸,則讓二者進(jìn)化。
進(jìn)化是爐石傳說(shuō)勇闖安戈洛版本的機(jī)制,可以在劇毒、圣盾等10種Buff中發(fā)現(xiàn)一種施加給目標(biāo)。根據(jù)當(dāng)時(shí)的騎士法術(shù)適者生存可知進(jìn)化效果約等于1費(fèi),這張迅猛龍僅僅是本體直接進(jìn)化就已經(jīng)血賺了,再加上探底和額外對(duì)探底目標(biāo)的進(jìn)化,妥妥是獵人前中期起節(jié)奏的關(guān)鍵!如果真的成為正式卡牌,必須得滿編!

第二張是一只獅鷲,3費(fèi)3/4身材,潛行,當(dāng)它攻擊時(shí),復(fù)原你的英雄技能。
復(fù)原英雄技能的效果目前算上獵人任務(wù)應(yīng)該只有3張,這張獅鷲算是又提供了一種新的方式。潛行效果保證了它可以穩(wěn)定復(fù)原至少一次技能,以獵人為例,同時(shí)打出兩張獅鷲,就等于下回合有了穩(wěn)定的6點(diǎn)直傷斬殺。而且,風(fēng)怒和一些強(qiáng)制攻擊的手段還能進(jìn)一步提高這張獅鷲的上限,各種黑科技套路可以搞起來(lái)!

第三張是一只魔暴龍,6費(fèi)6/6身材,你每控制一個(gè)隨從減少2點(diǎn)費(fèi)用,戰(zhàn)吼效果則是摧毀其它友方隨從。
這張魔暴龍非常有意思,擁有非常強(qiáng)的減費(fèi)手段,同時(shí)又有很嚴(yán)重的負(fù)面效果,如何平衡它就顯得非常關(guān)鍵。個(gè)人認(rèn)為,它是一張非常好的轉(zhuǎn)換節(jié)奏的卡牌,聚小為大不僅脫離了AOE范圍,場(chǎng)攻也不見(jiàn)得就會(huì)變低。而且,有的時(shí)候摧毀自己的隨從也不見(jiàn)得是壞事,比如配合大量亡語(yǔ)隨從。關(guān)鍵還是它的登場(chǎng)時(shí)機(jī)很可能在2費(fèi)或3費(fèi),這就很恐怖了!

第四張是一種不知名的海怪,5費(fèi)4/4身材,突襲,戰(zhàn)吼效果是自由選擇并摧毀3個(gè)友方隨從,每摧毀一個(gè)獲得+4+4。
這張海怪和上面的魔暴龍有異曲同工之妙,都是犧牲多而弱的場(chǎng)面,轉(zhuǎn)變?yōu)樯俣膱?chǎng)面。區(qū)別在于這張海怪更吃場(chǎng)面,如果沒(méi)場(chǎng)面打出就是血虧,如果有場(chǎng)面打出,上限就太高了,5費(fèi)最多16/16身材,這誰(shuí)擋得???

第五張是一只地蟲,8費(fèi)8/10身材,巨型+1,附屬物是地蟲洞穴,突襲,亡語(yǔ)則是摧毀地蟲洞穴。
地蟲洞穴,8耐久,使友方(上面的)地蟲休眠一回合。
這張地蟲的關(guān)鍵是它的地標(biāo)附屬物地蟲洞穴,休眠一回合其實(shí)就是讓目標(biāo)穩(wěn)定存活到下個(gè)回合,配合地蟲本身的突襲效果可以穩(wěn)定解場(chǎng)。而且,休眠會(huì)讓地蟲回滿血,10血應(yīng)該是比較難處理的,只要撐過(guò)地蟲洞穴的冷卻時(shí)間,地蟲就又是一條好漢。不知道后續(xù)會(huì)不會(huì)有復(fù)制地標(biāo)的卡牌,如果有,這張地蟲就無(wú)敵了!

怎么樣?這次的野獸隨從DIY有沒(méi)有讓你眼前一亮呢?我個(gè)人對(duì)于最后一張巨型隨從和地標(biāo)的組合很感興趣,忍不住想打滿分,結(jié)合劍娘等類似的新卡,感覺(jué)把多種卡牌類型相結(jié)合,創(chuàng)造出一些獨(dú)特的互動(dòng)效果,可能會(huì)是爐石傳說(shuō)未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì),讓我們拭目以待吧~