連夜從沙漠死神吧偷來的大亂斗玩法,再不爽下版本就要被削了

12.19版本狗頭獲得史詩級加強,狗頭吧老哥狂喜。召喚師峽谷里的狗頭也不負眾望勝率猛漲,強度直接來到T1級別。加強有多猛,削弱就有多狠。趁著狗頭在12.19叱咤風(fēng)云還能爽玩,一起來學(xué)學(xué)大亂斗狗頭怎么疊Q吧!

【改動解析】

狗頭在大亂斗有“輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%”的debuff。
本來狗頭只有承受變多buff,在12.17設(shè)計師給狗頭又加了個減輸出buff。
所以12.17后的狗頭亂斗日子并不好過。
不過設(shè)計師在12.19加強了狗頭。

開Q獲得50點攻擊距離。
W減速效果大幅提升。
二三級大招體型增加(變相增加攻擊范圍)。
這些改動都加強了狗頭前期的混子能力。
最近玩大亂斗的都發(fā)現(xiàn),除非陣容被碾壓,不然整體游戲節(jié)奏是偏慢的。
這就給了狗頭極大的發(fā)育空間。
只要掌握一些狗頭的亂斗技巧,很容易每把千層起步,后期爽到飛起。

【符文】
狗頭大亂斗符文分享

主系符文:不滅之握+生命源泉+調(diào)節(jié)+過度生長
副系符文:凱旋/氣定神閑+韌性
符文解析:為什么主系點堅決系?為的就是成型后的坦度。
雖然前期只Q兵不和敵人對拼很難疊不滅,但是狗頭開大打架后不滅疊得很快,疊Q的狗頭不缺傷害,有坦度才有輸出。
狗頭給敵人掛W就能觸發(fā)生命源泉,給隊友回血。
調(diào)節(jié)+過度生長都是提升坦度的中期符文。
老狗頭帶氣定神閑,新手狗頭帶凱旋。
韌性避免被敵人遛狗。

【出裝和加點】

出裝:神圣分離者+冰心+自然之力+死亡之舞/反甲/石像鬼石板甲+大飲魔刀/振奮
加點:主Q副W,有大點大。
召喚師技能:閃現(xiàn)/疾跑+雪球
出裝解析:狗三件中,唯一輸出裝就是神分。神分最大程度提升狗頭的傷害和前期團戰(zhàn)“坦度”。
冰心提供可觀的技能急速還有高額護甲,不怕物理傷害。
自然之力用來針對AP英雄,還有移速加成。
后續(xù)出裝狗頭優(yōu)勢大,層數(shù)疊得多就死舞+大飲魔刀,否則繼續(xù)堆敵方主要輸出相對應(yīng)的防裝。
玩法簡介
估計還是有人不懂為什么狗頭大亂斗很猛,就是因為狗頭在大亂斗Q死小兵疊6層,Q死炮車兵或者英雄疊24層,疊Q速度遠遠超過召喚師峽谷。
所以只要掌握疊Q技巧,很輕松就能在15分鐘左右疊到1000層!
狗頭疊Q分為兩個階段:沒神分前和有神分后。
沒神分前狗頭疊Q就遵循一個原則:一波兵只補一個!這樣既能保證疊到了Q,又能保持血量健康。
哪怕隊友都是路人,哪怕隊友有刀妹這樣的搶兵英雄也不要怕,他們搶幾次兵容易被對面打殘,這時候號角出門的狗頭血量還很健康,殘血兵就容易補了。
如果隊友又能補兵血量又健康呢?那更好辦了。
這種情況一般都是局面優(yōu)勢,狗頭只需留著雪球砸殘血敵人上去Q死就行。
只要層數(shù)疊起來熬到出神分,再能搶兵的隊友狗頭一波兵也能至少補到一個。
六級后能打團就打,團戰(zhàn)打起來直接開大,優(yōu)先給離狗頭近沒出號角的英雄掛上WE接Q,閃現(xiàn)留著殺能被狗頭Q死的英雄。
注意,開大的時候除非實在打不到人才Q兵,不然能打到誰就打誰,E技能的百分比破甲不存在狗頭打不動的英雄。對于狗頭來說,只要贏團,兵、經(jīng)濟、層數(shù)都是你的!
英雄聯(lián)盟聯(lián)盟向來以實力說話,只要6級那波團戰(zhàn)發(fā)揮出色,識相的隊友后面都會讓兵給狗頭的。
最后,玩狗頭不要驕傲,從狗頭吧學(xué)來的精神就是要學(xué)會自我反省。
聰明的狗頭吧老哥已經(jīng)在給狗頭吃斷頭飯了,畢竟爽完這個版本下版本大概率要被削了!

大家怎么看待狗頭崛起呢?歡迎交流~!