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第7話:老鬼專題-風(fēng)聲里的“老”字輩,整個(gè)游戲設(shè)計(jì)的巔峰(上)

2022-02-04 14:18 作者:三輪哥  | 我要投稿

????????現(xiàn)在我們對(duì)人物形象有了具體的概念,就可以幫助我們更好地去理解接下來的每一篇攻略。

????????首先,讓我們以《風(fēng)聲》電影為切入點(diǎn),看一下最早設(shè)計(jì)的七名角色:老鬼、老槍老金、小白譯電員、刀鋒六姐

????????我會(huì)把他們分成多期來講。而前三期,我們就先來聊一聊風(fēng)聲中的“老”字輩們。

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????????作為電影《風(fēng)聲》中絕對(duì)的主角,老鬼老槍定義了游戲中的“潛伏”角色的概念。在影片的一開始,“老鬼”、“老槍”都只是一個(gè)代號(hào)。我們作為觀眾也是一頭霧水,無法判斷。而這種信息的缺失在游戲中的表現(xiàn)就是角色的“潛伏”入場(chǎng),也就是我們俗稱的“暗將”。

????????暗將的存在絕對(duì)是風(fēng)聲的一大特色。它不僅極大地增加了游戲的變數(shù),使場(chǎng)面變得更加的撲朔迷離;同時(shí)也會(huì)使玩家有極強(qiáng)的代入感和參與感。而場(chǎng)上的其他玩家們也需要對(duì)暗將進(jìn)行合理分析,并將可能帶來的變數(shù)加入自己的考量。

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????????暗將在沒翻開之前是沒有性別和技能的,但是機(jī)密任務(wù)依然有效。而且所有的暗將都有一個(gè)“翻開”的技能,或主動(dòng)或被動(dòng)。但不論主動(dòng)還是被動(dòng),翻開的技能一般都很強(qiáng),可以立即改變場(chǎng)上的局勢(shì)。所以很多“老間諜”都是潛伏入場(chǎng)的。

????????而風(fēng)聲中的三個(gè)“老”字輩,也都是潛伏角色。

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一.老鬼

黑名單版-老鬼

????????還是先從技能講起:

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????????就計(jì):【當(dāng)你被試探鎖定時(shí),可以翻開此角色,然后抽二張牌。】

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????????老槍的同款技能。對(duì)應(yīng)的是刀鋒亮劍。在電影中曾被武田“鎖定”,隨后與吳志國“將計(jì)就計(jì)”,上演了一出對(duì)立的戲碼,最后選擇犧牲自己,從而保全同志。

????????因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">就計(jì)是個(gè)觸發(fā)性的技能,并不能主動(dòng)翻開,所以好多新手玩家在被試探鎖定的時(shí)候,會(huì)直接選擇翻開,生怕之后翻不出來。但如果換一個(gè)角度去思考:如果一名暗將被試探鎖定之后沒有翻開,大家便會(huì)默認(rèn)他不是老鬼/老槍,反而會(huì)放松警惕。而老鬼,作為一個(gè)后期高爆發(fā)角色,并不需要著急翻出來。

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????????城府:【你被試探時(shí)可以隱瞞身份?!?/p>

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????????可以完美配合就計(jì),是一個(gè)很強(qiáng)的防御技能。也是因?yàn)檫@個(gè)固有印象,導(dǎo)致大家會(huì)覺得如果被試探了不翻,可能會(huì)少抽一張牌或者暴露身份,甚至?xí)鄺壱粡埮?。所以很多玩家,哪怕忍得住?strong>鎖定時(shí)不翻開,但在被試探的時(shí)候,還是會(huì)翻開。

????????其實(shí)這種“覺得虧”的想法,是一種很被動(dòng)的思考方式。我在上一期福爾摩斯專題里提到過:趨利避害是人的本性;這會(huì)導(dǎo)致我們下意識(shí)地去做出一些判斷。我們可以利用這一點(diǎn)(別人的本性)來幫助自己,也可以克服這一點(diǎn)(自己的本性)來迷惑別人。

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????????遺志:【當(dāng)你死亡時(shí),可以把手中最多兩張任意情報(bào)放置在一位玩家面前?!?/p>

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????????老鬼的核心技能,整個(gè)游戲里爆發(fā)最高的技能之一。相比于老版風(fēng)聲的遺志(讓一名角色隨機(jī)抽三張),黑名單里的遺志更加的有目的性,這也更符合老鬼心思縝密的形象。

????????遺志一般有兩種用法:拍藍(lán)情報(bào)讓隊(duì)友獲勝,這是上策;或者拍情報(bào)和敵人“同歸于盡”,這是下策。

????????在風(fēng)聲里,能一次性拍兩張情報(bào)的角色還是有的,比方說職業(yè)殺手戴笠、黃雀。這些人物發(fā)動(dòng)技能是不需要什么“代價(jià)”的;但是老鬼需要付出的卻是生命。所以不到萬不得已,盡量不要用遺志去拍

????????所以,為了用好遺志,老鬼一定要留夠充足的藍(lán)手牌。除非溢出,否則盡量不要傳藍(lán)來表身份。

????????一個(gè)好的老鬼,一定要學(xué)會(huì)如何用傳黑來表身份。

????????最簡(jiǎn)單的方式就是直接“鎖黑”疑似敵人的人,制造對(duì)立面,畢竟老鬼最不怕的就是對(duì)砍。

再有一種方式就是“裸傳”黑密電。這需要一定的演技和隨機(jī)應(yīng)變的能力,而且結(jié)果不太好控,容易被當(dāng)作醬油而沒人搭理。屬于用起來很簡(jiǎn)單、用好很難的方式。

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????????犧牲:【在你面前放置一張情報(bào),然后抽一張牌?!?/p>

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????????對(duì)于這個(gè)技能,我當(dāng)時(shí)看到的第一反應(yīng)是:這個(gè)世界上怎么會(huì)有契合度這么高,這么完美的大招。這是我第一次感到被黑名單的設(shè)計(jì)師“降維打擊”了。整個(gè)技能的設(shè)計(jì)極為簡(jiǎn)潔,且非常的符合人物特性,強(qiáng)度也很到位。

????????技能的使用方法也很靈活。最常見的就是用來“自殺”,然后發(fā)動(dòng)遺志。也可以在“聽牌”的時(shí)候直接在自己的面前貼/藍(lán)來宣告勝利。所以雙色情報(bào)對(duì)老鬼來說很重要,進(jìn)可攻,退可守;有的話盡量要留。

????????另外,犧牲是可以破壞牌堆頂?shù)摹?/p>

????????因?yàn)槠?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">紅技能的屬性,一經(jīng)使用則當(dāng)即結(jié)算,所以如果有角色“控頂”的話,老鬼可以對(duì)其有一定的克制能力。

????????舉個(gè)例子:

????????致命香水使用鎖定,發(fā)動(dòng)攻守兼?zhèn)?/strong>,抽二放一,將自己想要的情報(bào)放在牌堆頂,然后對(duì)自己使用博弈。這個(gè)時(shí)候老鬼可以發(fā)動(dòng)犧牲抽走第一張牌,來破壞致命香水的連招。

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???????? 再說一下人物的造型:

???????? 就原版的25名角色來說,我們DIY的牌用的都是最老版風(fēng)聲的原畫(其他的原畫也找不到)。右上角的特工密語也都是盡量取自老版風(fēng)聲。因?yàn)檫@些句子都有自己的出處,能使人物形象更加豐滿。

????????而黑名單的排版也不是沒有可取的地方;比如說老鬼:在黑名單的原畫里,她手里拿的是支鉛筆而不是老版里的針線。這其實(shí)是在致敬《風(fēng)聲》原著。在原著里,“老鬼”就是通過一幅畫把情報(bào)傳出去的。

DIY版-老鬼

????????最后說一下機(jī)密任務(wù)

????????風(fēng)聲里的好多人物的機(jī)密任務(wù)都是“獲得三張或以上的情報(bào)/藍(lán)情報(bào)”。剛開始玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我并不知道這是為什么,只是覺得:啊,醬油角色不就是來混淆視聽的嗎?沒有什么特殊的任務(wù)的話,那就三/三藍(lán)唄。

????????直到有一次跟A媽聊到此事,他來了句:???你不知道嗎?醬油任務(wù)里的這個(gè)三藍(lán)是跟這個(gè)人物的陣營掛鉤的。老鬼老槍是共產(chǎn)黨,所以他們是三;戴笠譯電員是國民黨,所以他們是三藍(lán)。你不會(huì)不知道吧?

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????????(一陣沉默)

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????????我X!我當(dāng)然不知道!

????????我感覺自己又一次被降維打擊了(第二次)。

? ? ? ??在座的各位可能早已知道這個(gè)細(xì)節(jié),但這對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來說,簡(jiǎn)直驚為天人。

????????那七百的五張/藍(lán)也可以解釋通了:人家本身就沒有立場(chǎng),只需要多多收集情報(bào)就好了。

????????在這里就要補(bǔ)一個(gè)坑了,那就是福爾摩斯醬油任務(wù)為什么會(huì)是三呢?

????????說實(shí)話,我也不知道……

????????我們也試圖改過福爾摩斯醬油任務(wù),但是實(shí)際操作起來都太難了。所以最后我們通過另一種方式做出了補(bǔ)救:設(shè)計(jì)了另一名醬油任務(wù)為三藍(lán)的角色來與他組合成一個(gè)整體形象。

????????啊,沒錯(cuò),就是華生。這個(gè)會(huì)在以后的文章中介紹。

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????????說回到老鬼

????????作為一個(gè)情報(bào)型角色,老鬼的技能爆發(fā)特別高,但是她的爆發(fā)點(diǎn)很特殊:面前情報(bào)越多,威脅越大。

????????在這一點(diǎn)上,可以說是完美還原了電影中的“老鬼”:哪怕到了電影的中后段,我們作為觀眾依然不知道誰是“老鬼”,她依然是“暗著的”。而當(dāng)她翻開的那一刻,她已經(jīng)做好了后面一切的打算。

????????正所謂:善守者藏于九地之下,老鬼這個(gè)角色的精髓,就在于“隱忍”。要盡量等到面前有了再翻。如果老鬼翻得太早,對(duì)手們就可以很容易地去限制她。但如果老鬼面前已經(jīng)有了,威脅度就不可同日而語了。

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????????從人物的形象來說, 大家都會(huì)覺得城府這個(gè)技能展現(xiàn)出了老鬼的“難以捉摸”,能憑借其過人的智慧和膽識(shí)來隱藏自己的真實(shí)身份。

????????然而我認(rèn)為,老鬼形象的另一種體現(xiàn)方式,是哪怕在被鎖定、被-1試探時(shí),都能忍住、不翻開,從而讓對(duì)方確信自己不是“鬼”。通過此舉來麻痹對(duì)方,再伺機(jī)而動(dòng)。

????????可能會(huì)有人說:照你那這么玩的話,那老鬼豈不成了個(gè)“白板兒”?

????????說實(shí)話,在我看來,在沒發(fā)動(dòng)遺志之前,老鬼其實(shí)就是個(gè)“板兒”。換句話說,其實(shí)老鬼整個(gè)角色的設(shè)計(jì)思路就是“如何發(fā)動(dòng)遺志”。而這,才是玩好老鬼的關(guān)鍵。如果老鬼還沒發(fā)動(dòng)遺志便獲勝了,那換成任何一個(gè)其他角色也可以做到。

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結(jié)語

老鬼可以說是風(fēng)聲這款游戲的起源,潛伏角色的鼻祖,整個(gè)游戲里最深藏不漏的角色之一。

作為一個(gè)典型的情報(bào)型角色,老鬼可以一次性輸出多張情報(bào),這個(gè)爆發(fā)力在整個(gè)游戲里都是罕見的。同時(shí),老鬼作為一個(gè)“路霸”,自己本身也有著不錯(cuò)的情報(bào)收集能力。

總體來說是一個(gè)不難上手的角色,但要真得想玩好老鬼,就需要玩家有很強(qiáng)的耐心和韌性。

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上手難度:簡(jiǎn)單

綜合排名:T3第一名

(這個(gè)排名雖然看起來不高,實(shí)際上是很高的;因?yàn)檎麄€(gè)分檔的排列呈水滴形;在50名角色里,老鬼大概在16的位置。)

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Q&A

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Q:老鬼死亡時(shí),如果禮服蒙面人在場(chǎng)該如何結(jié)算?

A:老鬼獲得第三張情報(bào),觸發(fā)死亡條件。這時(shí)會(huì)先詢問禮服蒙面人是否發(fā)動(dòng)救美,如果選擇發(fā)動(dòng),則翻開自己的身份牌,然后燒毀老鬼面前的所有情報(bào);老鬼無法發(fā)動(dòng)遺志,也無法達(dá)成機(jī)密任務(wù)。


第7話:老鬼專題-風(fēng)聲里的“老”字輩,整個(gè)游戲設(shè)計(jì)的巔峰(上)的評(píng)論 (共 條)

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