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新、奇、特的 Roguelike 卡牌游戲《指環(huán)之城》【篝火掃雷團】

2019-07-01 22:14 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

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《殺戮尖塔》的走紅在某種意義上類似《絕地求生》帶給游戲制作人們的啟示,用純粹的創(chuàng)意手段而不是需要耗費大量資源的技術、美術去構筑一個讓人欲罷不能的玩法體系,有人甚至發(fā)出過「這樣的創(chuàng)意簡直就是在作弊」的感嘆。

卡牌構筑+Roguelike兩個經典游戲規(guī)則就這樣無縫融合在了一起,雖然這背后其實還有大量的數值調教工作需要完成,最終才能打造出一個有說服力的游戲體系,《殺戮尖塔》也不是一蹴而就的,但這至少讓很多后來者找到了一個比較確定的努力方向,往一個經過市場驗證的框架上嵌套自己的獨特創(chuàng)意和想法。

游戲的戰(zhàn)斗畫面

第一次見到《指環(huán)之城(Ring the City)》游戲畫面的時候,我還以為是誰 P 了一張圖用來諷刺市面上一窩蜂做卡牌構筑游戲的風氣,只看見兩只戴滿各種戒指的大手在屏幕上你來我往,那畫面簡直不能再魔性。而更魔性的事情在于,竟然真的有這么個游戲!

由 Contra-Petting Studio 開發(fā)的《指環(huán)之城》是一款絕對能讓人過目不忘的作品,用上百種指環(huán)代替卡牌,用手指代替牌桌,在此基礎上建立起一個讓人耳目一新的游戲形態(tài),雖說底子還是經典的卡牌構筑和 Roguelike 模式,而且受游戲制作規(guī)模的限制,整個戰(zhàn)斗過程也沒什么酷炫的動態(tài)和效果,但那種熟悉而又新鮮的游戲體驗還是給人留下了比較深的印象。

配置卡組

游戲的主人公可以說就是一只有五根手指的手掌,每根手指的 HP 單獨結算,各有 20 點,受到攻擊耗盡之后該手指上的所有戒指都不再起效,但玩家可以把重要的戒指換到其他仍有 HP 的手指上。

其中大拇指一個欄位,剩下四根手指上各有兩個欄位,一共可以放置 9 枚戒指,這就相當于一個「牌組」。不同能力的戒指有自己的 AP 值,合計 AP 值不能超過當前AP上限,而這個上限是靠玩家搜集的戒指總數來提升的。

這些戒指大體分為核爐、技藝、精靈和永恒四種。核爐相當于魔力源,每回合開始自動充滿,主要功能是為技藝戒指提供能量;而技藝戒指相當于魔法,是進攻的主要手段,包括火屬性、冰屬性、毒屬性等效果,既能直接造成傷害,也有一定幾率為敵方手指附加各種負面效果,比如點燃、凍結、中毒等等;精靈戒指類似「精靈球」,可以將擊敗的敵人封印在里面,同樣具備一些特殊效果,包括消耗敵方魔力、反彈攻擊等;最后的永恒戒指相當于持續(xù)生效的被動技能,目前遇到過的有抵消所有數值為 1 的傷害,減少技藝戒指施放技能所需的魔力等等。


玩家在初始界面挑選好自己的戒指并安裝到手指上后,就可以開始冒險了。這個過程沒什么特殊之處,制作組也沒有在探索的過程上消耗太多的美術資源。一個類似礦洞的場景里會隨機出現三種選擇,選擇洞口就會觸發(fā)戰(zhàn)斗,除此之外還有能夠和他交談、交戰(zhàn)或是交換戒指的流浪者以及寶箱,留給玩家的選擇空間并不多。

進入戰(zhàn)斗之后玩家會看到左下角和右上角伸出兩只手掌,分別代表玩家和敵人,由于在設定中這個世界有很多幻想生物,所以敵人的手指不一定都是 5 根,2 根、3 根的情況也并不少見,不過特定種族會有相對固定的戒指種類和攻擊方式,這一點可以在進入洞窟前通過道具「火把」進行探查, 能夠有效規(guī)避掉一些憑借現有卡組不太容易對付的敵人。

整個戰(zhàn)斗過程基本以回合制展開,玩家每回合只能行動一次,所以首先需要花一個回合用核爐戒指為技藝戒指充能,然后在下一個回合用充好能量的技藝戒指發(fā)動攻擊,當然敵人的動作也會和玩家同步進行,最后只要耗盡敵人全部手指的 HP 就算是戰(zhàn)斗勝利。由于發(fā)動攻擊必須要核爐戒指與技藝戒指相互配合才能完成,因此只要對方所有核爐所在的手指或是技藝所在的手指全部「死亡」后,玩家所有攻擊類技藝戒指會自動進入名叫「FRENZY」的狂暴狀態(tài),攻擊力變?yōu)檎裏o窮,能夠一擊消滅敵方任意 HP 的手指。

而如何有效利用各種資源分配以及戒指的主被動效果最大化攻擊能力,就是整個游戲主要的策略性所在。舉例來說,核爐戒指的充能方式有單體和群體兩種,如果現在有一只每次能充 10 點能量的群體核爐戒指,但卻有兩個耗能為 6 點的技藝戒指的話,意味著一回合只能給每只充能 5 點,要兩個回合之后才能發(fā)動攻擊。而如果這時再裝備一枚能夠減少 2 點耗能的火花之戒,那么就可以在一回合之后連續(xù)充滿兩枚技藝戒指,從而在接下來兩個回合對敵人造成連續(xù)打擊。

當然,除此之外還有反彈傷害、負面效果、阻止充能等等功能被分配在數量龐大的戒指上,玩家必須利用戒指能力的組合以及創(chuàng)新思維破解敵人的固有招式保持好自身狀態(tài),最后才有能力挑戰(zhàn)強大的關底BOSS。


戰(zhàn)斗結束后可以把敵人封印在精靈戒指里

其實就策略性的復雜程度和玩家所需要顧及的機制而言,當前版本的《指環(huán)之城》對「策略性」的體現還不是很明顯,這里面既有最大 9 個戒指位這個「牌桌」本身的限制,相當于玩家最多持有 9 張卡牌,另外攻防之間玩家的選擇也并不太多,很容易就能想到當前情況下的最優(yōu)解,有一定幾率成功的各種負面效果雖然給游戲增添了一些隨機性,但對于一款卡牌構筑類 Roguelike 游戲來說,這還遠遠不夠。

戰(zhàn)斗勝利后玩家可以從三枚隨機戒指中選擇一枚加入自己的「卡組」,另外還可以將剛才打敗的敵人封印到精靈戒指里,每一個都有和戒指截然不同的特殊能力,但一般都有使用次數限制,最好用在關鍵時刻來扭轉戰(zhàn)局。

《指環(huán)之城》作為一款國產卡牌構筑+ Roguelike 游戲,在美術風格、基礎設計等方面體現了相當強的創(chuàng)造力,腦洞大到令人吃驚的程度,但當前版本對于卡牌構筑類系統(tǒng)的搭建以及可玩度的挖掘還比較欠缺,除了令人耳目一新的畫面效果以及洗腦的 BGM 以外缺乏一錘定音的核心吸引力。當然,在如今的游戲環(huán)境里,能做到讓人過目難忘已經實屬難得,游戲還沒有正式上線,制作者應該還有時間在既有的基礎上對玩法進行一定的打磨,期待最終成品能夠有著比現在更好的表現。介于目前游戲尚未發(fā)售,我們拿到的僅僅是測試版本,希望制作團隊能針對這些內容作出優(yōu)化與補完,讓游戲內容更加豐富完整。


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