COC模組推薦與建議——《拯救遺跡》
隨著網(wǎng)絡(luò)興起,網(wǎng)團(tuán)眾異軍突起。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)有條件可以在網(wǎng)團(tuán)和面團(tuán)中進(jìn)行選擇的話,大家往往會(huì)選擇面對(duì)面跑團(tuán)。畢竟在面團(tuán)的時(shí)候,玩家和主持人面對(duì)面的交流中能夠傳遞更多的信息,主持人的語(yǔ)氣與動(dòng)作是另一種線索,玩家間的眼神交流也避免了因搶話而導(dǎo)致的雜亂無(wú)章,推進(jìn)劇情的速度也遠(yuǎn)快于在對(duì)著屏幕敲字的網(wǎng)團(tuán)。
但是在不能跑面團(tuán)的情況下呢?玩家們會(huì)退而求其次選擇網(wǎng)團(tuán),但實(shí)際上網(wǎng)團(tuán)也具有自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),這并不僅僅是主持人更方便小黑屋,更本質(zhì)上是:主持人可以在不被某幾個(gè)玩家知曉的情況下,偷偷推進(jìn)其他玩家的劇情,甚至在打字速度足夠快的情況下,同時(shí)進(jìn)行。
而接下來(lái)要說(shuō)的就是發(fā)揚(yáng)了網(wǎng)團(tuán)優(yōu)勢(shì)的獨(dú)特的模組,很可惜對(duì)此模組的任何描述都無(wú)異于劇透,因此希望作為玩家而登場(chǎng)的,該移步右上角了。
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《拯救遺跡》的最大核心就是,在該模組中,調(diào)查員將會(huì)分成兩組,第一組被傳送到十三年前,而第二組則在前者被傳送離開(kāi)后,進(jìn)行對(duì)前者的調(diào)查,僅僅這個(gè)設(shè)定就足夠引人入勝,更不要說(shuō)實(shí)際上將第一組調(diào)查員送往過(guò)去的教授實(shí)際上是最終的BOSS。在過(guò)去與現(xiàn)在的兩組調(diào)查員,將靠他們自己的才智與努力,摧毀某個(gè)影響山村乃至世界的圖謀。
模組中非常貼心地設(shè)計(jì)了一塊可以與過(guò)去和未來(lái)溝通的石板作為該模組的點(diǎn)睛之筆,這一塊石板可以說(shuō)是兩組調(diào)查員溝通的唯一渠道,即使這兩組調(diào)查員能否猜到這塊石板的對(duì)面是誰(shuí)則有待商榷。第一組調(diào)查員往往會(huì)把對(duì)方當(dāng)成教授,第二組則往往信不過(guò)對(duì)方而胡說(shuō)八道,當(dāng)然無(wú)論情況究竟為何,作為沒(méi)有感情的傳話筒的KP都能獲得極大的樂(lè)趣。
該模組雖然有令人眼前發(fā)亮的劇情,但是它的線索分布卻非常散亂,從壞處講,這可能讓KP無(wú)從下手,從好處講,這給KP提供了自由發(fā)揮的空間。在村莊里開(kāi)了多年客棧的老板,或者目睹了十三年前事件的村民,都能夠作為合適的線索加入本場(chǎng)游戲中,給迷茫的調(diào)查員指引方向。
從某種意義上來(lái)說(shuō),該模組對(duì)KP的要求很高,至少KP要在使用本模組前想好時(shí)間線的關(guān)系——來(lái)到過(guò)去的第一批調(diào)查員的所作所為會(huì)在現(xiàn)在造成什么影響?;蛟S看一看諸如《命運(yùn)石之門》《回到未來(lái)》之類與時(shí)間相關(guān)的作品能夠幫助KP理清思路。而相對(duì)來(lái)說(shuō),本模組并不需要玩家多么思維敏銳,實(shí)際上只要第一組調(diào)查員足夠給力,第二組調(diào)查員只需要吃著火鍋唱著歌就能等到完美的結(jié)局,因此即使是初次體驗(yàn)跑團(tuán)游戲的玩家,也未必就不能享受該模組帶來(lái)的愉快體驗(yàn)。
?總之,拯救遺跡在我看來(lái)是足夠娛樂(lè)的模組,沒(méi)有什么恐怖的事件來(lái)讓調(diào)查員后背一涼,可能這個(gè)模組的氛圍與恐怖混亂的克蘇魯世界觀稍微有些格格不入,但是調(diào)查員們偶爾也是要換換口味。
最后,感謝作者Blokus為我們帶來(lái)這個(gè)模組。