帝國時代4:蒙古人作戰(zhàn)思路及相關(guān)戰(zhàn)術(shù)(1)
蒙古人是帝國時代4中侵略性和進攻性很強的一個勢力。
蒙古人開局便擁有最大規(guī)模的蒙古包,故而蒙古人不需要建造其他任何的人口建筑。我其實很喜歡這一點,有的時候前后操作過于著急的時候就會忘記補人口。
當然,作為一個優(yōu)秀的RTS游戲,我們應該想到,所有的實力特性都在暗中標好了價格。
比如蒙古人相關(guān)的建筑,相應的木材價格就要高。然后通過制造敖包來進行石料開采。相比于其他的勢力來說,蒙古無法建造任何的墻體。只能制造哨塔。也就意味著這個勢力從誕生之初時就應當是一把鋒利的矛,只管刺向敵人。
除此之外,蒙古人的建筑還可以拆卸組裝。這意味著我們既能跑和尚,也能跑廟。所以這就意味著我們還可以使用一種很特別的戰(zhàn)術(shù)。利用三本建筑忽里勒臺來進行前線部隊的血量回復。忽里勒一詞就是聚會之意。對于蒙古人來說,忽里勒臺就是制定征戰(zhàn)政策和推舉大汗的地點。
絲綢之路作為蒙古人一個特有的特性,使得我們可以在二本的時候選擇銀之樹,來進行跑商。擁有9個以上活躍的商人的時候,我們就可以選擇升級獲得石料的科技。
對于蒙古人來說,擁有更多的石料,意味著更強的軍隊,更強大的科技。
蒙古人開局有獨特的大汗。汗的戰(zhàn)斗力(包括攻擊力、技能、攻擊速度、血量等等)都是會隨著攀本的時候增強。會解鎖增加攻擊速度,提高護甲強度等等。
蒙古人的基本特性還有一個驛站網(wǎng)絡。利用哨塔范圍來提高部隊的移動速度。
一本可以建造馬廄出騎手。
所以蒙古人打一本的核心邏輯就是依托自身特性,放慢攀本速度,利用騎手針對他們。直接上來拍馬廄。核心要義打速度,打時間差的措手不及。這種方法尤其是適合針對中國人。中國人一定要將其遏制住宋代之前,如果一旦出來諸葛連弩,對于蒙古人來說將是一個十分難以解決的問題。故而可以考慮一本戰(zhàn)術(shù)用以應對中國人。注意,打中國人千萬不能拖。當這些家伙進入宋代的時候,就已經(jīng)開始會逐漸變強。中國人的資源攫取能力相當之強大,時間就是最大的敵人,要與時間賽跑才能打得贏中國人。對于中國人來說,木材是重要的資源。控制住中國人的木材攫取速度,就等于遏制住中國人的出兵速度和發(fā)展速度。所以前期的騎手的價值就在于此。當然要小心他們利用城鎮(zhèn)大廳射殺騎手。騎手的威懾力度遠遠比實際效果要好用。
這期,簡單說一下一本的打法,比較適合對付中國人。下期,講二本一個相對來說萬金油的玩法。
謝謝大家!?。?!如果覺得有用的話,可以點一下關(guān)注和三連。


