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原來(lái)設(shè)置的作用這么大!僅調(diào)整一項(xiàng)設(shè)置,玩家意識(shí)可隨著直線飆升

2021-12-31 22:33 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

對(duì)于王者榮耀的玩家來(lái)說(shuō),最基礎(chǔ)的游戲設(shè)置是最容易被忽略的部分,其實(shí),設(shè)置的存在雖然基礎(chǔ),但,它卻能夠提高玩家的上下限。

正確的設(shè)置能夠讓操作更絲滑,能夠讓英雄完成“不可思議”的操作,也能提高意識(shí)穩(wěn)定狀態(tài)。

這里我們就來(lái)談一談王者榮耀中的設(shè)置。

原來(lái)設(shè)置的作用這么大!只因一項(xiàng)設(shè)置調(diào)整,玩家意識(shí)直線飆升

我們?cè)谟^看直播的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),很多大神為了制造節(jié)目效果,把鏡頭拉到左上角,在看不到操作的情況下游戲。

那么,這種操作難嗎?值得效仿嗎?

這種說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)難需要分心,不過(guò),如果設(shè)置得當(dāng)?shù)脑?,正常玩家在不分心的情況下,可以效仿類似的操作,以強(qiáng)化意識(shí),以便從小地圖當(dāng)中獲取更多的信息。

王者榮耀本身就是一款策略型游戲,通過(guò)小地圖獲得的兵線、壓線、資源、等級(jí)等信息,我們可以輕松判斷出對(duì)方的動(dòng)向,距離我們的位置,從而得出最優(yōu)的解決問(wèn)題方案和推進(jìn)碾壓方案。


普通玩家如何強(qiáng)化意識(shí)呢?界面的自定義設(shè)置可以幫助我們解決這一問(wèn)題。

正常情況下,我們可以利用自定義設(shè)置完成4項(xiàng)特殊設(shè)置。

這些分別是小地圖設(shè)置、購(gòu)物位置設(shè)置、技能鍵盤設(shè)置、狀態(tài)區(qū)域設(shè)置。

小地圖設(shè)置,能夠強(qiáng)化我們意識(shí),使自己保持全局側(cè)重讀取場(chǎng)上信息的狀態(tài),類似于上帝視角,推測(cè)準(zhǔn)確的話幾乎相當(dāng)于80%的“無(wú)掛透視”。

僅憑這一項(xiàng)設(shè)定的強(qiáng)化,玩家的勝率可隨著直線飆升。



以下內(nèi)容為付費(fèi)內(nèi)容75%

購(gòu)物位置設(shè)置,方便節(jié)省游戲時(shí)間,可以在使用方向鍵的情況下可購(gòu)物,避免突發(fā)事件的發(fā)生。

技能鍵盤設(shè)置,能夠改變技能的大小和順序。

技能的大小對(duì)于特殊玩法有幫助,比如我們?cè)谑褂谩安患?技能的Ad流嫦娥”的時(shí)候,可以把1技能最小化。

技能的順序調(diào)整,需要一定時(shí)間的適應(yīng),但是對(duì)于連招型英雄可以節(jié)省一些按鍵時(shí)間,按照系統(tǒng)固定設(shè)置,使用321、123、231、213連招的順序是有時(shí)間差距的。

所以,最好的設(shè)置方式就是改變?cè)O(shè)置的固定位置,讓常用技能或者關(guān)鍵技能處于最容易觸碰到的位置,或者將技能按照連招順序排布。

如何通過(guò)設(shè)置完成“不可思議”的操作!

想要通過(guò)設(shè)置完成“不可思議”的操作,需要注意以下幾項(xiàng)設(shè)置,它們分別是自動(dòng)攻擊、進(jìn)階操作、優(yōu)先攻擊目標(biāo)、鎖敵頭像限制、自動(dòng)追擊距離和自動(dòng)攻擊。

上官婉兒在“移動(dòng)狀態(tài)”下保持大招“黃條”并進(jìn)行飛天的秘密,在自動(dòng)攻擊的設(shè)置和攻擊距離的設(shè)置上。

自動(dòng)攻擊是系統(tǒng)Ai操作,所以,上官婉兒雖然移動(dòng),但黃條不會(huì)中斷,在這種情況下,上官婉兒飛天自然成了理所當(dāng)前的事情。

至于自動(dòng)追擊距離,為了保證上官婉兒的上限,我們需要把其設(shè)置成標(biāo)準(zhǔn)。

不過(guò),自動(dòng)追擊和追擊距離看似方便,實(shí)際上有一定的弊端,不適用于絕大多數(shù)英雄,自動(dòng)追擊和會(huì)造成英雄無(wú)效走位導(dǎo)致英雄“抽搐”。

打個(gè)比方來(lái)說(shuō),使用孫悟空開(kāi)啟了自動(dòng)追擊,很可能因?yàn)?strong>自動(dòng)攻擊不能完成1秒3棒的操作,因?yàn)樗詣?dòng)攻擊了,技能消除普攻的后搖環(huán)境被破壞了。

再打個(gè)比方,我們使用露娜想要普攻空氣疊層被動(dòng),這時(shí)對(duì)面有敵人在可追擊(范圍)呢,這個(gè)時(shí)候,不僅疊不了被動(dòng),英雄還可能完成自己“不想”完成的操作。

所以,通常情況下,自動(dòng)追擊要關(guān)閉,追擊距離選擇近距離。


進(jìn)階操作設(shè)置是poke類型或強(qiáng)化普攻類型英雄必備設(shè)置,它的作用是在特殊環(huán)境下操作的精細(xì)化。

最簡(jiǎn)單的場(chǎng)景是需要強(qiáng)推的時(shí)候射手等職業(yè)瘋狂按推塔鍵。除了這個(gè)場(chǎng)景以外,還有其他場(chǎng)景。

譬如:
亞瑟在野區(qū)“逃生”,正好有野怪出現(xiàn),這時(shí)補(bǔ)刀和推塔鍵可實(shí)現(xiàn)“位移”操作。
孫悟空在越塔狀態(tài),塔處于殘血,敵方同樣殘血,但如果不打塔孫悟空會(huì)被換掉,這時(shí),補(bǔ)刀或推塔鍵的作用就凸現(xiàn)了出來(lái)。


鎖敵頭像的作用適用于人群中提高點(diǎn)對(duì)點(diǎn)技能精準(zhǔn)度的作用。

比如宮本的大招,東皇太一的大招,當(dāng)然,最實(shí)用的英雄還是adc,比如成吉思汗、孫尚香、伽羅,這些英雄使用頭像攻擊,可實(shí)現(xiàn)“越位輸出”或者完成精準(zhǔn)突襲。

至于羋月、嫦娥用此類設(shè)置相當(dāng)費(fèi)時(shí),我們可以選擇面朝攻擊手段,比如羋月先a再按2技能或在較近距離使用2技能,嫦娥是在近距離13銜接,1技能必中。

至于優(yōu)先攻擊目標(biāo)的選擇,考慮絕對(duì)血量最低和距離最近即可,通常情況下以絕對(duì)血量最低為標(biāo)準(zhǔn),像攻擊距離比較短的戰(zhàn)刺通常情況下選擇距離位置最近。

什么樣的畫面設(shè)置才算是最優(yōu)的設(shè)置?

適合自己的畫面設(shè)置才算最優(yōu)的畫面設(shè)置,下面,我們就來(lái)逐一講解畫面設(shè)置的內(nèi)容。

在畫面上主要影響到手機(jī)和游戲“合作”的部分,它會(huì)關(guān)系到手機(jī)是否因功能而導(dǎo)致卡頓,在這點(diǎn)上選擇適配強(qiáng)度即可,但,需要注意的是畫質(zhì)高低會(huì)影響到游戲中數(shù)字的呈現(xiàn),例如傷害等

影響到畫面流暢程度的除了上述部分以外,還有幀率,幀率的作用要大于畫質(zhì),即使在調(diào)整的時(shí)候有警示,我們還是有必要將幀率調(diào)整為高幀。

什么是幀率呢?幀率指的是動(dòng)畫連續(xù)出現(xiàn)在屏幕上的頻率,頻率越高畫面越流暢。

至于抗鋸齒、分辨率、動(dòng)態(tài)分辨率,它們的作用是是什么呢?

游戲畫面由像素方塊組成,方塊越多分辨率越高,但分辨率設(shè)置調(diào)高不一定代表畫面會(huì)更清晰,對(duì)于王者榮耀的玩家而言,如非“做圖”或“制作視頻”是不用要求高分辨率的。


前面,我們說(shuō)道像素方塊,那么,像素方塊組成的圖像肯定是有棱角的,這個(gè)棱角,我們稱之為“鋸齒”,抗鋸齒的作用就是消除棱角。分辨率作用不大,棱角還用在意嗎?

動(dòng)態(tài)分辨率是根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)進(jìn)行調(diào)整分辨率,它的作用大于其他2則選項(xiàng),因?yàn)樗軌蛟诓▌?dòng)的情況下防止?fàn)奚嬅娣乐箍D,所以建議開(kāi)啟。

以上內(nèi)容就是關(guān)于王者榮耀設(shè)置的內(nèi)容,希望對(duì)大家有幫助!

—The End—

作者|我是馬大胡子



原來(lái)設(shè)置的作用這么大!僅調(diào)整一項(xiàng)設(shè)置,玩家意識(shí)可隨著直線飆升的評(píng)論 (共 條)

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