《坦克世界》水,嘗試解釋“炮彈消失術(shù)”,這是新的替身攻擊?
在《坦克世界》的國服如今已經(jīng)快要變成“魔法世界”了,炮彈消失術(shù),炮彈穿墻術(shù),就是不飛中間的122,平地突然起跳的戰(zhàn)車,還有鏡頭抽了風(fēng)似得就是不跟著鼠標(biāo)走,等等,本次就來嘗試用科學(xué)的角度去解析一下這些現(xiàn)象。僅代表個人意見。
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炮彈消失一定是一個BUG這不用多想,任何想給這個事情洗白的都是收了叨樂的,我所說的也只是可能出現(xiàn)的情況。在這方面當(dāng)然也是要分情況來看的,首先就是雙方在沒有遮擋物的平原射擊,這種時候雙方中間沒有任何的其他因素,要是排除BUG的情況下一種情況就是打在了模組黑洞上,如777工程的后腦那個包,號稱“黑洞裝甲”的907,當(dāng)然這樣和打中炮管一樣會用擊中提示的。
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另外就是擊中點本身是假貼圖,比方Vz系列很多車頭上沒有貼圖的假包,3D皮膚的燈廓。最后就是最特殊的情況,即炮彈“穿過去”了,常見的就是低打高射擊履帶時從縫隙里飛出去了,這其中最特殊的就是毛蟹,側(cè)面射擊時毛蟹中間就是個洞,要是剛好從這里打過去那么肯定是“消失”的。
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如果有掩體的話那就更好說了,場景BUG了,掩體貼圖判定超過了投影,你的炮彈打在了掩體上,自然就消失了,那么中間要是有遮擋(視野)物的話這個就更麻煩了,我想大家都理解“盲射”這個名詞,所以有時候在視野不暢的時候是可能出現(xiàn)這個問題的,即你射擊的那個人面前還有一個敵人,而那個敵人就運(yùn)氣不好的躺槍了,這其中還有一個最經(jīng)典的案例,當(dāng)年一個大白兔還是AP FV183來著給忘了,在里夫奧克斯這圖上,遠(yuǎn)距離射擊一個268工程,第一次射擊沒有任何判定的打空,在第二次射擊時判定跳彈,不過離其2個身位的一輛103B被擊毀,事后統(tǒng)計103B被擊中2發(fā),即第一發(fā)炮彈打在了隱身的103B身上,而第二發(fā)被268彈開打在了103B身上,當(dāng)然要是戰(zhàn)局統(tǒng)計里擊中次數(shù)與射擊次數(shù)對不上,那么一定是BUG沒得說了。
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最后就是最詭異的情況,這個情況開始我是不信的,大家都知道《坦克世界》有個“輔助射擊”的機(jī)制,即如果瞄準(zhǔn)位置與敵人輪廓比較近的時候,輔助射擊功能就會讓自動往敵方戰(zhàn)車身上吸附,這就是同一個點有視野時射擊精度普遍比沒有視野的盲射精度要好一些的原理,因此在有些自身離敵方戰(zhàn)車非常近而瞄準(zhǔn)的位置與敵人的實際位置比較近射擊的話,那么系統(tǒng)就會自動把你的實際射擊點修正到敵方戰(zhàn)車身上,此時發(fā)射的炮彈就會因此真實的判定射擊到敵方炮塔前方而穿過去了,嚴(yán)格說這是游戲機(jī)制不是BUG,目前傳言也僅僅在T-62A,T-54和T-55A高打低的情況下發(fā)生過,直到我在去年看“赤色火風(fēng)”的直播里有一次T-54在烏蒙雄山觸發(fā)過這個情況,證明這情況應(yīng)該是真實存在的。
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我說的這些觸發(fā)概率加起來也不到30%,因此一旦出現(xiàn)炮彈消失這種情況,請第一時間說一聲“(嗶嗶)游戲”。