英雄無敵3:珍貴的一次性搖獎機器——勇士之墓
大家好,本期來聊聊一個相當(dāng)有趣的野外抽獎設(shè)施——“勇士之墓”(Warrior's Tomb),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!><

在英雄無敵二代和三代中,都存在“墓地”這種一次性的野外建筑,擊敗一些簡單的守衛(wèi)后,可以獲得資源或者寶物,簡單的說其實就是“盜墓賊”而已,作為一個有著幾千年歷史的傳統(tǒng)行當(dāng),自古以來就是軍事行動的偏門保障,據(jù)傳曹操當(dāng)年為了保證軍隊的經(jīng)濟,甚至專門設(shè)置盜墓的專職,稱為赫赫有名的“摸金校尉”,依靠墓地的陪葬品來渡過經(jīng)濟困難時期,這在游戲中出現(xiàn)也相當(dāng)意外的符合歷史事實。
而游戲中的“勇士之墓”很顯然和傳統(tǒng)的墓地不一樣,能稱為“勇士(Warrior)”下葬并且有獨立的設(shè)施,必然生前不是一般人,其陪葬品必然更為豐厚,而且更有可能帶著自己身前征戰(zhàn)的神兵利器,因此從游戲設(shè)計的角度來看,與基本屬于“經(jīng)濟設(shè)施”的墓地不同,勇士之墓更多的是強調(diào)其中珍貴寶物的價值。

由于這個建筑刷新的場合并不算多,不少萌新玩家在看到勇士之墓的造型時,尤其是看到對話框充滿恫嚇性的詢問時,也會害怕而不敢隨意訪問。而實際上,訪問勇士之墓既沒有僵尸幽靈需要消滅,也沒有木乃伊吸血鬼需要降伏,這個建筑的實際效果是:如果你是第一個訪問者,“隨機獲得一件寶物”,代價僅僅是士氣-3,維持到下一場戰(zhàn)斗結(jié)束而已。

可能有玩家對這個“隨機”的含金量沒有概念,我們知道,游戲中一百二十個寶物存在四種等級,分別是:
一級寶物:Treasure(財寶)37個,典型代表就是幸運+1和士氣+1的寶物;
二級寶物:Minor(小寶物)21個,典型代表就是黑魔劍,亡靈盾;
三級寶物:Major(大珍寶)39個,典型代表是四個靈球;
四級寶物:Relic(神器)23個,典型代表是四系魔法書;
從寶物數(shù)量上來看,如果是完全平權(quán)抽取隨機的話,那功能強大的三級寶物應(yīng)該是具有最高抽取的概率(33%),價值連城的四級寶物也有高達19%的幾率,要知道,四級寶物中存在至關(guān)重要的四系魔法書,禁魔球,織天之翼等,即使只考慮屬性,也有先知劍和神諭之冠這種屬性高達幾十點的變態(tài),前期獲得這個等級的玩意基本上都可以直接結(jié)束游戲了,即使概率不高,但也有超過一半的幾率搞到高級寶物??!
但是我們在隨機圖上看到,勇士之墓的野怪守衛(wèi),只有這種檔次:

這種強度撐死了只能算二級寶物的守衛(wèi),隨便整點遠程輕松干掉,如果按照上面的幾率來看的話,勇士之墓絕對是一個收益巨大但守衛(wèi)薄弱的野外建筑,但系統(tǒng)既然已經(jīng)給定了訪問的價值,那就說明這玩意收益其實沒有那么高,那到底是多少呢?
雖然文本上寫著“隨機獲得一件寶物”,但冰鳥游戲過程中的體感上,大部分場合還是一般的中游寶物居多,于是經(jīng)過幾個小時的測試,發(fā)現(xiàn)勇士之墓并不是“完全隨機”,而是同樣如同寶箱的不同等級一樣,不同的檔次有不同的出現(xiàn)概率,具體來說的話,最高的二級寶物達到了50%的出現(xiàn)率,其次是一級寶物的35%,而珍貴的三級寶物只有10%,四級寶物更是只有區(qū)區(qū)5%!

也就是說,雖然守衛(wèi)也并不強,但勇士之墓里大概率也就是一個二級寶物,并不算特別離譜,如果要拿這玩意和各種經(jīng)濟類的寶屋,甚至普通的墓地相比,其期望價值也只能看低一頭,遇到可以順手解決的慢速近戰(zhàn)部隊可以打,要是需要面對不少祭祀美杜莎之流,則完全沒有必要在這玩意身上孤注一擲,因為它大概率只會讓你失望。
對常規(guī)的游戲過程而言,英雄的寶物大部分都是起到錦上添花的作用,戰(zhàn)略上完全比不上軍隊和魔法,因此這種建筑自然并不是那么關(guān)鍵,比不上提供經(jīng)濟的寶屋和提供滾雪球兵力的鴨子樹和獅鷲窩。

但話說回來,由于這玩意的訪問門檻實在太低,加上某些特定英雄對高級寶物的較高需求,例如英雄攻擊力能帶來海量提升的野蠻人格大炮,連鎖閃電法系輸出為主的術(shù)士索姆拉,防御力邊際收益高到驚人的馴獸師泰澤,都可以從勇士之墓抽獎里獲得恐怖的提升。另外,由于存在抽到三四級寶物的機會,即使僅有15%的幾率,也存在極高的價值,運氣好拿到逆天改命的神器,直接就可以原地起飛,勢如破竹,從這個角度來看,勇士之墓算的上是一個游戲中稀少的搖獎機器,門檻極低,而最大獎品媲美龍之國的獎勵,這種不確定性的驚喜和快感,對于一款戰(zhàn)略游戲而言,已經(jīng)是有點危險了,但事實上,它就是這么設(shè)計的,那也實在是不容小覷。
另外,深不可測的落水者由于海圖的罕見而無法登場,尸骨和篷車則在寶物等級和概率上遠遠不如勇士之墓,以至于甚至都沒有野怪去守衛(wèi),自然不在一個強度上。

另外,與無法準確判斷是否已經(jīng)被人捷足先登的墓地不同,無人防守的勇士之墓是一定已經(jīng)被人訪問過了,因此士氣-3的負面效果基本不會白白出現(xiàn),至于訪問后,即使拿到一個寶物,也會士氣-3完全是為了游戲性的處理,拿到神器的軍隊士氣高漲都來不及,哪里還會士氣低落呢?
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