賽爾號歷史回顧:2009—2012
? ? ? 【注:此文章為up主第一篇專欄,若有紕漏,請多諒解】
? ? ? ??前言:up主第一次入坑為2010,期間多次棄坑回坑,面對這個貫穿了我十幾年歲月的游戲,我想要回顧一下這游戲這么多年的發(fā)展史,以及我們航行多年的失落與歡樂。
? ? ? ??【2009——2010:啟航之年】
? ? ? 2009,是賽爾號的第一年,至于所謂的“2008內(nèi)測服”,我尚未得到確鑿的消息,所以僅作為都市傳說。(還看到過說2007年入坑的,咋入的,淘米你家的嗎。)
? ? ? ?2000年,中國出現(xiàn)了中國網(wǎng)絡(luò)史上第一款網(wǎng)游——《萬王之王》,開啟了中國網(wǎng)游的歷史。2009年正是網(wǎng)游發(fā)展的高速時期,但是當(dāng)時的電腦配置,根本不足以支撐一些大型網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行(戰(zhàn)地之王:勿cue)。此時此刻,要求配置較低、且無需下載的頁游便是上佳之選。而淘米公司,可以說正好抓住了時代機(jī)遇。
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? ? ?? ??賽爾號以探險養(yǎng)成、精靈對戰(zhàn)、社區(qū)交流為主要玩法,講述AI機(jī)器人“賽爾”為人類尋找新能源和宜居地時,與各種精靈之間所發(fā)生的曲折離奇的故事。這款游戲宏大的世界觀、新穎的玩法以及許多的探索與挑戰(zhàn)都能夠很好的吸引當(dāng)時懷揣理想主義、好勝心強(qiáng)的00后,加上放在當(dāng)時優(yōu)質(zhì)的制作,成為爆款可以說是理所應(yīng)當(dāng)。
? ? ? ? ?【2009——2010:精靈】
? ? ? ?早期的中國頁游剛剛萌芽,尚未成熟。于是一些“借鑒”便不可避免地出現(xiàn)在了游戲里。賽爾號也不例外,比如新手的三主寵,在外形、技能、數(shù)值上便與寶可夢的三主寵有高度的相似性。不過也有很多參照現(xiàn)實、形象設(shè)計頗有特色的精靈。

? ? ? ? ? ?當(dāng)時精靈的技能設(shè)計,也不像現(xiàn)在,沒個五六個詞條不敢叫技能。當(dāng)時的技能,講究的就是一個大道至簡。一個威力足夠高的技能,沒有副作用就是“大大滴良民”,即使有效果,許多也并不穩(wěn)定。在現(xiàn)在來看,當(dāng)然是看不上眼的,但就是這些不完美的技能,陪我們走過了最初的歲月。
? ? ? ? ? 【2009——2010:玩法】??
? ? ? ? ? 賽爾號可以說是中國內(nèi)地最早的一批回合類對戰(zhàn)游戲,在當(dāng)時玩法無疑是非常新穎的,不過在早期,PVP對戰(zhàn)并非游戲主流。早期的賽爾號,主打的是一個星際探索、精靈捕捉與培養(yǎng)。玩家們?yōu)榱双@得更多的精靈、戰(zhàn)勝更強(qiáng)的BOSS,廢寢忘食的培養(yǎng)精靈、搜索攻略。一些最早期的賽爾號視頻創(chuàng)作者如4399千葉、4399賽爾號等橫空出世,他們的視頻伴隨著這艘小破船,一同鐫刻在了我們的童年之上。
? ? ? ? ? ? ?【2009——2010:大事記】
? ? ? ? ? ? 09年初,SPT挑戰(zhàn)更新,作為最早的塞爾號挑戰(zhàn),SPT在早期的環(huán)境里一直都有舉足輕重的地位。里面的BOSS,不僅是無數(shù)玩家挑戰(zhàn)的目標(biāo),許多BOSS也是當(dāng)時環(huán)境中的佼佼者。不論是PVP還是PVE,都有它們的身影(比如里奧斯、雷伊等等),這個時代的SPT多數(shù)成為了老玩家最初的記憶。雖然隨著環(huán)境的變遷,SPT也在不斷的洗牌中被逐漸“邊緣化”。但他們?nèi)匀辉诶闷渌姆绞剑ㄈ绯M(jìn)化、“轉(zhuǎn)正”為周主打)去適應(yīng)環(huán)境,在不同的時代留下屬于SPT的印記(如2016的皮特薩拉羅、2022的潘克多斯等等。)

? ? ? ? 7月17號,精靈太空站開始建設(shè)
? ? ? ? ?? 7月24號,精靈太空站建設(shè)完畢。此后,勇者之塔與精靈王之戰(zhàn)等玩法使太空站成為了塞爾們的又一個圣地,激起了玩家們的極大熱情。而官方也順?biāo)浦?,有條不紊地推進(jìn)著塞爾號的第一個賽事——精靈王爭霸賽。玩家與官方合力,將這艘生機(jī)勃勃的飛船推向了2010。
? ? ? ? ? ?2010,塞爾號確定了自身回合制對戰(zhàn)的游戲定位,并以這個定位為核心,開始了全面布局。這一定位,決定了塞爾號八年多的走向。
? ? ? ? ? 1月22號,譜尼開始開放挑戰(zhàn)。
? ? ? ?2月5號,融合精靈誕生,融合精靈的出現(xiàn),進(jìn)一步推動了賽爾號PVP與PVE機(jī)制的完善,賽爾號也從此開始走出了屬于自己獨(dú)有的一條道路。
? ? ? ? ? 在PVP與PVE機(jī)制完善的同時,官方也開始順應(yīng)時勢,將太空站打造成為一個PVP與PVE的聚集之地,不斷豐富太空站的玩法。一時間,太空站可以說是人滿為患,這也正是順應(yīng)了此類游戲的發(fā)展規(guī)律。
? ? ? ? ? 太空站建設(shè)的如火如荼之時,劇情之上也沒閑著。2009年末的劇情至2010年的《龍族傳奇》為我們塑造了許多經(jīng)典形象,雷伊、蓋亞、哈莫雷特等一眾精靈的出現(xiàn),不論在劇情中還是在游戲中都影響深遠(yuǎn)。正是在他們的幫助下,塞爾號才走入了一個高速發(fā)展的新時期。
? ? ? ? ? 6月25號,時值賽爾號一周年之際,官方進(jìn)行了又一個大膽的嘗試——組隊系統(tǒng),這種系統(tǒng)可以有效地加強(qiáng)玩家之間的羈絆,以此間接增加玩家對游戲的重視。重要的不是游戲,而是一起作戰(zhàn)的朋友們。這種思路,在十幾年后的今天,仍然是正確的??上У氖?,隨著賽爾號玩家的流失,組隊成功的成本越來越高,加之賽爾號的對戰(zhàn)體系愈加復(fù)雜,組隊的游戲難度也越來越高。這個系統(tǒng)也就只能被雪藏起來。?
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? ? ? ??在賽爾號不斷豐富自身游戲內(nèi)容的時候,賽爾號的另一條路線——氪金系統(tǒng)也悄然開始運(yùn)行。2010年,賽爾號的第一只年費(fèi)——猛虎王登場。雖說在當(dāng)時的環(huán)境里,猛虎王因為較高的價格、自身的穩(wěn)定性等因素,基本只是氪佬的玩具、身份的象征,并未對當(dāng)時的環(huán)境造成太大的影響。但他的意義在與宣告了賽爾號氪金系統(tǒng)的逐漸構(gòu)建。在當(dāng)時,一款定位為兒童游戲的游戲加入了氪金的成分,在當(dāng)時那個游戲氪金還不那么被廣泛接受的時代,自然會引起諸多非議。不過在我看來,游戲氪金無可厚非,網(wǎng)絡(luò)游戲本身也是游戲開發(fā)者的勞動成果,人家也有指標(biāo)、也有家庭、也有生活,也要掙錢養(yǎng)家。重點(diǎn)是在掙錢這方面,游戲公司的吃相是否好看,我給了你錢,你就應(yīng)該為我提供更好的服務(wù),天經(jīng)地義。在這點(diǎn)上,淘米近幾年來最多只能算差強(qiáng)人意。
??? ? ? ?9月30號,譜尼開放真身挑戰(zhàn)。從此,賽爾號的玩家出現(xiàn)了最早的“內(nèi)卷”。PVP與PVE的勝利開始屬于那些更肝/更氪的玩家,這也順應(yīng)了這類游戲的規(guī)律。而譜尼挑戰(zhàn)本身,也與神獸挑戰(zhàn)一起,成為了幾年中無數(shù)塞爾們的終極目標(biāo),直到14年之后,隨著圣靈系的“逼格不再”,加之精靈強(qiáng)度的總體提升,譜尼的挑戰(zhàn)才如履平地?。(當(dāng)時up主回歸時,定的目標(biāo)是:打完譜尼就退游。本來以為吸一口不會怎么樣的......)

? ? ? ? ?? 2011年,賽爾號的人氣前所未有的暴漲,無數(shù)的小塞爾加入了這場奇幻的航行。賽爾號的玩法也進(jìn)一步發(fā)展。在PVP方面,巔峰之戰(zhàn)無疑是最為耀眼的。(雖然巔峰之戰(zhàn)是去年9月30號上線的)當(dāng)時的精靈,雖說機(jī)制原始、玩法也比較簡單,但在此期間,也總是有一些“狠活”。一部分PVP玩家開始研究出了一些最早期的精靈聯(lián)動,如吉米麗婭傳承加炎魔“超車”式強(qiáng)化推隊,或斯特爾自爆拉回合差+擁有稱手強(qiáng)化的主力強(qiáng)化推隊(簡直就是最早期的輪椅,霍光的老前輩)。同時,官方也更新了一批能力/技能刻印,去增加精靈的數(shù)值和玩法。這些東西,豐富了賽爾號PVP的內(nèi)容,增加了游戲的可玩性,未必是功在當(dāng)代,但一定是利在千秋。
? ? ? ? ? ? 同時,在劇情上,隨著進(jìn)入了裂空星系,兩位重量級的人物——卡修斯和布萊克,也雙雙登場。不論是“詛咒之子”卡修斯的“屌絲逆襲”,還是“光明守護(hù)者”布萊克的韜光養(yǎng)晦,都可以說是看得讓人大呼過癮,卡修斯和布萊克的地位,也由此確立。
? ? ? ? ? ? 另外一邊,異能星的出現(xiàn),不僅帶來了一個至今未填完的坑——光暗異能王的糾葛,也帶來了另一個東西——特質(zhì),算是魂印的先行測試(不過賽爾號第一個魂印是蓋亞的特訓(xùn)魂?。?/p>
? ? ? ? ? ? 2011,賽爾號大電影上映,也為賽爾號的引流做出了巨大貢獻(xiàn)。
? ? ? ? ? ? 賽爾號在此時也在不斷更新氪金精靈。如托魯克、薩瑞卡等氪金精靈的強(qiáng)度都比2010年的氪金精靈高了一個檔次,氪金精靈開始真正站在了賽爾號對戰(zhàn)的高峰上。不過當(dāng)時的賽爾號,玩法多樣,PVP并非塞爾們的唯一選擇,加之當(dāng)時賽爾號的定位仍是“兒童游戲”。真正氪的起精靈的還是少數(shù)。所以,當(dāng)時大部分人沒有意識到氪金精靈強(qiáng)度的提升意味著什么......

? ? ? ? ? ? 2012,是賽爾號的鼎盛之年。在這一年里,賽爾號的人氣達(dá)到了巔峰,即使是之后的數(shù)年中的多次“復(fù)興”也無法與之相提并論。游戲、電影、動畫的三管齊下,淘米離那構(gòu)建以“賽爾號”ID為體系的產(chǎn)業(yè)圈的夢想似乎越來越接近??墒?,盛極,就該衰了......
? ? ? ? ? ?2012能夠興盛,和一個長期活動可以說是密切相關(guān)——12輪挑戰(zhàn)。?玩家需要在特定的時間內(nèi)上線,獲取資源和精靈。這樣的一個近乎白給且耗時極短的的活動,對于當(dāng)時的賽爾號主要受眾群體——中小學(xué)生肯定是相當(dāng)友好的。且在當(dāng)時,12輪挑戰(zhàn)產(chǎn)出的精靈普遍有不俗的強(qiáng)度,如圣光天馬,在擁有較高種族的同時,還擁有一個相當(dāng)強(qiáng)勢的“偽全屬性強(qiáng)化”——天馬行空,配合上他140威力的本系技能和先制+2的先手,在當(dāng)時的對戰(zhàn)環(huán)境中絕對是一只標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)秀平民主力。12輪挑戰(zhàn)產(chǎn)出的優(yōu)秀精靈很多,限于篇幅,不再列舉更多??傊?,12輪的出現(xiàn),極大的提升了平民玩家的游戲體驗,使賽的氪金玩家與平民的差距縮小,對賽爾號2012的發(fā)展起到了一個至關(guān)重要的作用。

? ? ? ? ? ?當(dāng)然,12輪挑戰(zhàn)也不是唯一產(chǎn)出高強(qiáng)度精靈的地方。隨著異能星劇情的推進(jìn),異能精靈的首領(lǐng)——光明異能王就此登場,在當(dāng)時也是極其炸裂的存在(雖說是2012,反正都提到了異能精靈,那就順便一起講了):和譜尼同一級別的高難挑戰(zhàn)(甚至可能更難,因為當(dāng)時神秘系的防御面比圣靈系要好,異能王本身的特性也更ex)、655的極高種族、以及那創(chuàng)飛巔峰大部分精靈的技能組,在PVP和PVE皆可有所作為,這些都宣告著這只精靈的不平凡。做為2012的“五非”之一,未來,異能王會接著以“巔峰貴物”的形式,讓所有玩家感受到被異能王支配的恐懼。
? ? ? ? ? ?時間來到6月份,賽爾號第二部大電影——雷伊與邁爾斯正式上映。與此同時,賽爾號游戲的12輪挑戰(zhàn)也順時的開啟了雷伊VS邁爾斯的活動。有了電影的加持,加上雷伊本身的高人氣,這個活動注定不平凡。果不其然,那一天,賽爾號的同時在線人數(shù)達(dá)到了這個游戲有史以來的最多。雖說活動的主角——邁爾斯在當(dāng)時的環(huán)境下,強(qiáng)度差強(qiáng)人意(主要是對標(biāo)譜尼來講),肉盾且沒有穩(wěn)定輸出的設(shè)計并不是很適合當(dāng)時那個強(qiáng)化互秒的時代(鬼知道“肉盾”這個定位直接就伴隨邁爾斯一直走到現(xiàn)在......)。但這并不影響這次巔峰對決在老玩家心中的地位,這個活動也成為了賽爾號鼎盛時期的最為重要的標(biāo)志和所有老玩家共同的記憶。(順帶一提,雷伊也在此次活動中獲得了專屬特性,這也是雷伊唯一一次開放獲得特性。)

? ? ? ? ? ?除了電影,動畫也是淘米官方吸引玩家入坑的重要手段,在這段時間的劇情里,賽爾號官方將動畫三人組引進(jìn)了劇情,本意是利用動畫帶動游戲、游戲推動動畫,二者相輔相成。但是在接下來幾年,因為動畫三人組在劇情中的鳩占鵲橋以及有關(guān)他們劇情本身的質(zhì)量越來越低,動畫三人組引起了越來越多玩家的反感。加之他們的“生不逢時”,他們在劇情中最為活躍的一段時間,剛好是賽爾號開始衰落的2013——2015,他們也或多或少被打上了“黑暗時代”的標(biāo)簽。到了2016的“中興之年”,隨著賽爾號游戲世界觀的擴(kuò)大,三人組在劇情中的作用也越來越小,加之賽爾號游戲與動畫的設(shè)定漸行漸遠(yuǎn),賽爾號定位的變化也使賽爾號動畫受眾難以“變現(xiàn)”為游戲玩家,賽爾號游戲與動畫的結(jié)果注定只能是分道揚(yáng)鑣。作為游戲和動畫的樞紐,三人組也只能落得個雪藏的下場,不得不說是非常遺憾的。

? ? ? ? ? ? 但是,在賽爾號游戲欣欣向榮時,危機(jī)也隨之而來。2011,因為淘米公司對新老員工利益分配的不平衡,淘米官方內(nèi)部迎來了非常嚴(yán)重的中下層員工換血與老員工離職潮。這一次換血,對于剛剛上市的淘米公司,無疑是一次巨大的地震,大量并不了解淘米業(yè)務(wù)的員工取代了老員工的位置,這對賽爾號游戲無疑是一場災(zāi)難。
? ? ? ? ? ? 事實上,賽爾號的衰敗,在2012年便出現(xiàn)了端倪。如劇情質(zhì)量的顯著下降、游戲戰(zhàn)力的崩壞、劇情人設(shè)的吃書、RMB精靈的強(qiáng)度開始超模、美術(shù)上的不斷“借鑒”等等,這些都預(yù)示著賽爾號的盛極而衰,只是,在這艘高速運(yùn)行的飛船上,似乎還沒多少塞爾意識到......
? ? ? ? ? ? 后記:下一篇,我們將進(jìn)入賽爾號盛極而衰的時代,賽爾號是如何在一年之間跌落神壇?又如何應(yīng)對同行的競爭與手游市場的沖擊?這段時間,賽爾號又發(fā)生了什么事?這艘飛船又會飛向何方?等我收集個資料再說。(哎呀,寫專欄真累,休息一段時間先)