《終極進(jìn)化》版本解讀與近期熱門反饋解答
哈嘍各位CFer,新版本即將到來,又到了版本藍(lán)貼溝通時(shí)間。

本次藍(lán)貼,我將圍繞【新版本內(nèi)容解讀】、【版本優(yōu)化內(nèi)容說明】以及【近期玩家關(guān)注問題】進(jìn)行分別溝通,對(duì)于重點(diǎn)內(nèi)容會(huì)使用更多篇幅進(jìn)行詳細(xì)說明,其他則會(huì)簡單帶過。
今天將會(huì)提到的內(nèi)容目錄如下:
一、? 新版本內(nèi)容解讀
1.? “生化新玩法——終極進(jìn)化”介紹與解讀
2.? 全新生化地圖“迷航空間”與全新爆破地圖—“星際樂園”、“零點(diǎn)倉庫”特色介紹
二、? 雷達(dá)(小地圖)優(yōu)化升級(jí)說明
三、? 近期玩家關(guān)注問題答疑
1.? 關(guān)于服務(wù)器Tick rate提升的反饋答疑
2.? 關(guān)于炸房/異常掉線問題的最新進(jìn)展
3.? 關(guān)于小黑屋機(jī)制優(yōu)化的的反饋答疑
4.? 關(guān)于個(gè)競模式切槍卡頓問題的最新進(jìn)展
一、? 新版本內(nèi)容解讀
1、? 終極進(jìn)化設(shè)計(jì)的初衷
生化模式一直以來深受CFer的喜愛,其不確定的感染、進(jìn)化模式機(jī)制,人類與生化陣營的激烈對(duì)抗,尤其是最終的獵手與終結(jié)者之間的對(duì)決,都是這個(gè)模式的精髓所在。
在基于這些模式特色和玩家喜好,我們本次更新,將進(jìn)一步深化玩法,嘗試給予CFer更刺激的對(duì)局體驗(yàn)。
首先,原先通過撿箱子提升能力和改變形態(tài)的玩法,更新為通過累積經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),變得更強(qiáng)大,最終成為終極角色,最高可升至10級(jí)。也就是說,相較于過往搶到箱子才能進(jìn)化的機(jī)制,在新玩法中,理論上所有積極參與戰(zhàn)斗的CFer都可以進(jìn)化為終結(jié)者/獵手!
其次,我們先前在《亂斗無極限》的生化追擊中新增的單局隨機(jī)BUFF玩法反響較好,因此在本次終極進(jìn)化玩法中我們再次植入,并進(jìn)行了升級(jí)和細(xì)化,讓戰(zhàn)斗對(duì)抗節(jié)奏更緊湊與激烈:
1)? 單局內(nèi)可進(jìn)行多次升級(jí),并持續(xù)疊BUFF;
2)? BUFF分為進(jìn)攻/生存兩條成長線,導(dǎo)向不一樣的打法;
3)? BUFF分為三個(gè)級(jí)別,最高級(jí)BUFF將帶來強(qiáng)大增益或特殊能力,將給予CFer更爽快/別致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
最后,我們在終極進(jìn)化玩法中,新增了終極終結(jié)者、終極英雄兩個(gè)終極進(jìn)化形態(tài)!升至10級(jí)將自動(dòng)獲得更強(qiáng)大的能力并變身為終極終結(jié)者和終極英雄,強(qiáng)度將大幅提升,具體有什么變化呢,可以前往官網(wǎng)版本專題站進(jìn)行了解:https://cf.qq.com/cp/a20230410ver/index.html
大部分的技能在進(jìn)化后,都有一定程度質(zhì)的提升,也會(huì)使得玩法策略有一定變化,但我們的預(yù)期是,生化終結(jié)者玩法將變得更具趣味性。
總而言之,我們希望它能成為一個(gè)更有意思但又具備對(duì)抗性的生化大亂斗玩法,我們知道更新后可能需要一些時(shí)間適應(yīng),但,它會(huì)是一個(gè)值得嘗試的新玩法!
2、? 本次更新還有生化新地圖——迷航空間,以及兩張新爆破地圖——星際樂園、零點(diǎn)倉庫。
其中迷航空間是CF首張?zhí)罩黝}地圖,地圖中還新增了太空傳送梯這樣的互動(dòng)機(jī)制,相信會(huì)給CFer們帶來不一樣的風(fēng)格感受和游玩體驗(yàn)。


此外,在星際樂園中,我們也新增了【纜車】、【活動(dòng)門】兩個(gè)互動(dòng)機(jī)制。其中纜車從潛伏者基地出發(fā),運(yùn)行到B包點(diǎn)停止,貫穿整個(gè)中路,中途途徑A包點(diǎn)。每回合僅觸發(fā)一次,當(dāng)回合纜車不會(huì)再動(dòng)。

而在包點(diǎn)附近的活動(dòng)門則為包點(diǎn)的爭奪、埋伏、進(jìn)攻/回防都帶來了更多選擇,加深了策略性,不知“轉(zhuǎn)角遇到愛”會(huì)不會(huì)成為這里未來的主旋律?


其他內(nèi)容由于篇幅限制,不在此一一展開,具體可前往版本專題站進(jìn)行了解:https://cf.qq.com/cp/a20230410ver/index.html
二、版本優(yōu)化內(nèi)容說明
1、? 小地圖雷達(dá)再優(yōu)化完成
在去年的版本中,我們對(duì)雷達(dá)功能進(jìn)行了一次調(diào)整,由于在設(shè)計(jì)過程中存在對(duì)實(shí)戰(zhàn)使用和觀感體驗(yàn)的忽略,以及存在BUG問題。而在收到玩家反饋后,我們便開始推進(jìn)了優(yōu)化工作,目前完成了再優(yōu)化,將在終極進(jìn)化版本中上線。
——新雷達(dá)功能點(diǎn)說明
1)? 信息共享功能——共享敵人紅點(diǎn)
雷達(dá)敵人紅點(diǎn)共享功能優(yōu)化歸來了。如之前所說,它將一定程度解決隊(duì)友不報(bào)點(diǎn)、報(bào)點(diǎn)不及時(shí)、報(bào)點(diǎn)不準(zhǔn)確等問題,CFer可以第一時(shí)間了解隊(duì)友遭遇的敵人的位置信息。

值得注意的是,起初我們設(shè)計(jì)的雷達(dá)紅點(diǎn)功能,是可顯示并共享視野內(nèi)的敵人信息的,即在畫面中,無論是一個(gè)還是多個(gè),無論CFer本身是否注意到敵人位置,敵人紅點(diǎn)和位置信息都將顯示在雷達(dá)上。通過玩家調(diào)研及玩家反饋收集,我們發(fā)現(xiàn)較多CFer們認(rèn)為該設(shè)計(jì)給予觀察力不夠敏銳、點(diǎn)位不夠熟悉的玩家過多信息,希望進(jìn)行調(diào)整。于是我們在再優(yōu)化過程中進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),新的雷達(dá)共享敵人紅點(diǎn)功能,僅會(huì)顯示紅名敵人的紅點(diǎn),及CFer或者其隊(duì)友,將準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)敵人至顯示紅點(diǎn)時(shí),雷達(dá)上才會(huì)顯示敵人紅點(diǎn)。
PS:由于雷達(dá)紅點(diǎn)共享功能的品質(zhì)暫未達(dá)到我們的預(yù)期,目前仍處于優(yōu)化當(dāng)中,因此明日版本更新后該功能將暫時(shí)關(guān)閉,具體上線時(shí)間請(qǐng)留意后續(xù)官方消息。
2)? 新增可顯示隊(duì)友朝向箭頭與C4圖標(biāo)優(yōu)化
現(xiàn)在隊(duì)友的標(biāo)識(shí)將帶有箭頭,你可以了解到隊(duì)友的視野朝向,有利于配合防守/進(jìn)攻,如雙架守點(diǎn),或更利于了解隊(duì)友動(dòng)向/敵方位置。

同時(shí),我們對(duì)C4圖標(biāo)也進(jìn)行了一些優(yōu)化。現(xiàn)在,無論C4是否被攜帶,都將以圖標(biāo)形態(tài)顯示,且品質(zhì)進(jìn)行了提升,更易于區(qū)分C4的狀態(tài)。


3)? 雷達(dá)視覺體驗(yàn)優(yōu)化
我們根據(jù)實(shí)際視覺體驗(yàn)與玩家反饋進(jìn)行了雷達(dá)UI顏色的調(diào)整,使之地圖背景的對(duì)比更高,現(xiàn)在,在任何地圖下,雷達(dá)都能夠保持一個(gè)可清晰觀察的狀態(tài),且雷達(dá)中,地圖與其他區(qū)域的邊界、顏色區(qū)分也做了優(yōu)化,地圖結(jié)構(gòu)、點(diǎn)位一目了然。

以上為吸收玩家反饋建議后進(jìn)行二次優(yōu)化升級(jí)的新雷達(dá)的功能說明,希望能夠?yàn)閺V大CFer帶來更良好的游戲體驗(yàn)以及隊(duì)友之間更順暢的配合!
二、? 近期玩家關(guān)注問題答疑
問題一:為什么CF一直以來仍然是8tick?提升tick有這么難嗎?
答:這其實(shí)是一個(gè)很大的話題,游戲體驗(yàn)優(yōu)化不僅僅是提升服務(wù)器tick這一件事。
在今年,我們有著一個(gè)整體的游戲體驗(yàn)流暢度的全面優(yōu)化計(jì)劃。服務(wù)器tick的提升,是在我們的整體優(yōu)化計(jì)劃當(dāng)中的一環(huán),并且已經(jīng)進(jìn)行中。趁此機(jī)會(huì),我們在此處展開分享一些我們的優(yōu)化計(jì)劃:
1、? 提升對(duì)局體驗(yàn)流暢度
1)解決吞子彈的問題
一直以來,我們都有關(guān)注到游戲內(nèi)存在對(duì)局中偶然會(huì)出現(xiàn)吞子彈的問題,通過定位和測試發(fā)現(xiàn),主要是游戲內(nèi)人物的hitbox(有效命中區(qū)域)存在設(shè)計(jì)問題,亦算作是BUG,會(huì)導(dǎo)致射速較快的武器在命中敵人時(shí),出現(xiàn)子彈“被吞”的問題。這樣單說可能有點(diǎn)抽象,我們看到有一位核心CFer錄制了一張動(dòng)圖,在此我們借用他的素材進(jìn)行講解,大概如下:

可以看到由于被擊中頭部時(shí),人物身體及頭部產(chǎn)生劇烈抖動(dòng),在身體向后抖動(dòng)還未返回的過程中,第二發(fā)子彈已經(jīng)發(fā)射,導(dǎo)致子彈被吞了一顆。
該問題目前已定位到并推進(jìn)修復(fù)中,后續(xù)修復(fù)進(jìn)展請(qǐng)留意官方消息。
2)提升游戲內(nèi)各類tick值
首先,在這個(gè)版本中我們已對(duì)人物動(dòng)畫進(jìn)行了一輪提升,改善了角色第三人稱旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的表現(xiàn),使其更加流暢了。


其次,近期被多個(gè)玩家提及的服務(wù)器tick提升:其實(shí)提升服務(wù)器tick本身并不會(huì)使服務(wù)器成本有明顯提升,其根本問題在于提升服務(wù)器tick,會(huì)帶來游戲內(nèi)其他內(nèi)容發(fā)生改變,甚至與原來游戲設(shè)定、代碼框架產(chǎn)生沖突。與此同時(shí),服務(wù)器tick提升可能會(huì)使得CF多年來的一些具備自身特色的玩法和操作習(xí)慣出現(xiàn)變化,如何去平衡和解決,是比較復(fù)雜的事情。
雖然如此,但我們早在2022年就已經(jīng)在內(nèi)部探討服務(wù)器tick提升的相關(guān)事宜,并且在今年初已在12~32tick這個(gè)區(qū)間進(jìn)行嘗試和探索,目前正持續(xù)內(nèi)部測試和調(diào)優(yōu)中。也就是說,服務(wù)器tick的提升,目前正有計(jì)劃推進(jìn)當(dāng)中。
不過,目前tick的提升確實(shí)帶來了一些問題,我們還在解決當(dāng)中,也請(qǐng)CFer們耐心等待,留意后續(xù)官方消息。
最后,需要特別再次聲明的是,服務(wù)器tick提升只是整提優(yōu)化規(guī)劃中的一部分,我們同時(shí)會(huì)做一系列產(chǎn)品優(yōu)化的其他事項(xiàng)。
2、? 提升游戲內(nèi)基礎(chǔ)體驗(yàn)
在這一塊,我們目前有幾個(gè)方向正在推進(jìn)當(dāng)中,包括【倉庫優(yōu)化】、【商城優(yōu)化】、【背包優(yōu)化(新增背包及預(yù)設(shè)背包)】以及多個(gè)BUG修復(fù)等。此外,我們還在籌備加入自定義準(zhǔn)星,讓用戶可以根據(jù)自身喜好選擇不一樣的準(zhǔn)星。上述優(yōu)化目前都已在推進(jìn)當(dāng)中,后續(xù)有新的進(jìn)展時(shí)將于大家專項(xiàng)溝通同步。
問題二:最近炸房/異常掉線問題持續(xù)發(fā)生,一直沒有修復(fù),希望官方能夠給出解答和解決方案
答:這個(gè)問題其實(shí)我們一直保持關(guān)注,確實(shí)本次的炸房/異常掉線問題持續(xù)較久,并且影響的玩家量級(jí)也較多。在這里我們詳細(xì)解答一下:
其實(shí)我們在3月底發(fā)現(xiàn)該問題之后,便一直在積極推進(jìn)定位和修復(fù)工作。但本次引起炸房/異常掉線的問題較為復(fù)雜,雖然都是炸房掛的攻擊,但采用了不一樣的方式多個(gè)方式,一種是漏洞攻擊,另一種則是DDOS攻擊。
1、首先,我們有一些想要和CFer們說的話
1)當(dāng)我們稱出現(xiàn)新型炸房掛,并非推卸責(zé)任,產(chǎn)品本身確實(shí)也存在問題。
當(dāng)我們在公告中提及產(chǎn)品、服務(wù)器受新型炸房掛攻擊,導(dǎo)致玩家遭遇炸房、異常掉線,并不是在推卸責(zé)任,它確實(shí)發(fā)生了。但其實(shí)這也側(cè)面說明我們自身存在可被攻擊的問題,需要修復(fù),這也是為何我們后續(xù)會(huì)有修復(fù)公告說明。
譬如,某一款PVE外掛,通過篡改客戶端數(shù)據(jù)在PVE模式中異常增傷,使得游戲日志量暴增,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出常規(guī)日志量數(shù)百倍,進(jìn)而導(dǎo)致房間資源崩潰,引起整體服務(wù)器房間資源不穩(wěn)定,正常玩家房間資源崩潰或異常,進(jìn)而導(dǎo)致掉線/進(jìn)不去。
也就是說,產(chǎn)品確實(shí)因外掛問題導(dǎo)致了服務(wù)器出現(xiàn)問題,但也說明了我們在產(chǎn)品防御、系統(tǒng)與服務(wù)器完善上需要繼續(xù)努力。
2、修復(fù)經(jīng)過與最新進(jìn)展
1)在3月28日,我們發(fā)現(xiàn)了外網(wǎng)集中出現(xiàn)了炸房反饋,我們在當(dāng)天定位到了炸房原因,并于3月31日進(jìn)行第一輪優(yōu)化,修復(fù)存在的產(chǎn)品漏洞問題,使已知的炸房掛失效,一定程度緩解炸房問題。
2)隨后當(dāng)天我們發(fā)現(xiàn)外網(wǎng)反饋雖有減少但仍持續(xù)出現(xiàn),問題并未解決,隨即推進(jìn)第二波的定位與修復(fù),后發(fā)現(xiàn)可能是一種PVE增傷外掛導(dǎo)致了日志資源異常占用,致使服務(wù)器不穩(wěn)定,引起炸房。我們隨后對(duì)使用這批PVE外掛使用賬號(hào)進(jìn)行專項(xiàng)打擊,并優(yōu)化日志邏輯,解決該部分資源異常占用問題。
3)在產(chǎn)品漏洞修復(fù)及PVE外掛專項(xiàng)打擊和日志邏輯優(yōu)化后,我們對(duì)服務(wù)器進(jìn)行了優(yōu)化升級(jí),確保炸房問題能夠得到處理。
目前,已知的導(dǎo)致炸房/異常掉線問題均已得到針對(duì)性的優(yōu)化,炸房問題將在今日版本更新后有所改善,同時(shí)我們也將持續(xù)觀察外網(wǎng)情況,積極對(duì)抗和進(jìn)一步優(yōu)化服務(wù)器穩(wěn)定性,后續(xù)的補(bǔ)償活動(dòng)也在籌備當(dāng)中。
問題三:為什么我總是被踢下線?小黑屋機(jī)制能否優(yōu)化?
答:小黑屋機(jī)制是一個(gè)有效及時(shí)處理違規(guī)CFer,保證其他綠色CFer游戲體驗(yàn)的一個(gè)機(jī)制。但是該機(jī)制確實(shí)存在一些需要優(yōu)化的地方。我們將會(huì)對(duì)其進(jìn)行較大力度的調(diào)整和升級(jí),具體信息我們近期將會(huì)另開設(shè)專項(xiàng)藍(lán)貼進(jìn)行專項(xiàng)溝通。
問題四:個(gè)競模式更新后,切槍卡頓明顯,極大影響了我的游戲體驗(yàn)!
答:接玩家反饋及內(nèi)部測試發(fā)現(xiàn),個(gè)競模式確實(shí)在更新后出現(xiàn)較為嚴(yán)重的卡頓現(xiàn)象,該問題我們目前仍在修復(fù)當(dāng)中,如有修復(fù)進(jìn)展將第一時(shí)間告知大家。
最后,歡迎各位CFer更新并體驗(yàn)新版本《終極進(jìn)化》,并留下您的反饋與建議給到我們,我們將在后續(xù)對(duì)于高關(guān)注度的反饋進(jìn)行專項(xiàng)答疑,每一條反饋建議對(duì)于我們都非常重要!
歡迎大家踴躍留言,我們下期藍(lán)貼再會(huì)。
穿越火線運(yùn)營團(tuán)隊(duì)
2023年4月18日