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自制綜藝、游戲運營、投資電影,從不按套路出牌的B站未來會走向哪里?

2020-09-03 03:48 作者:于見專欄  | 我要投稿

?  編輯 | 于斌

  出品 | 于見

  時至2020年,關(guān)于B站(bilibli)出圈的話題不斷,從年初的B站跨年晚會到《后浪》、《入?!?、《喜相逢》三部曲,“出圈”成為B站的亮眼標(biāo)簽。近日,B站又因5.13億港元投資歡喜傳媒,再次登上熱搜榜。

  B站創(chuàng)立之初,即與普羅大眾的互聯(lián)網(wǎng)平臺涇渭分明,其獨特的年輕化與二次元化,也讓其從當(dāng)初名不見經(jīng)傳的個人小網(wǎng)站,成長為一家上市公司旗下的上億用戶量級的光鮮亮麗的平臺。

  雖然B站社區(qū)已然實現(xiàn)從互聯(lián)網(wǎng)草根到“正規(guī)軍”的逆襲,但是外界關(guān)于其“去ACG”及“UP主流失”的質(zhì)疑之聲,不絕于耳。有網(wǎng)友認(rèn)為,如果源源不斷為B站貢獻(xiàn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的UP主出走成為常態(tài),而其社區(qū)文化與調(diào)性則蜂擁而入的用戶牽著鼻子走,恐怕B站再也難以維系其龐大數(shù)量的用戶運營,社會調(diào)性的喪失也將一去不復(fù)返。

  如此,B站的從不循規(guī)蹈矩,甚至大膽破圈,謀求規(guī)模上的巨變,恐有用力過猛的嫌疑。因此,B站的未來將走向哪里,也成為了人們茶余飯后津津樂道的話題。

  B站的定位:從二次元用戶出發(fā),用內(nèi)容破圈拓展邊界

  眾所周知,B站最早定位的目標(biāo)用戶為認(rèn)同二次元文化的小年輕群體,其平臺的內(nèi)容則以ACG內(nèi)容為主,也即Animation(動畫)、Comics(漫畫)與Games(游戲)等。

  令人意外的是,今年6月,B站將自己十年的Slogan,從原來的“嗶哩嗶哩 - ( ゜- ゜)つロ乾杯~ ”,變?yōu)椤澳愀信d趣的視頻,都在B站!”,這也透露出其決意去“ACG”化、拓展內(nèi)容邊界的野心。

  從其頻繁的內(nèi)容出圈動作,也不難看出,如今的B站,視頻內(nèi)容早已不再局限于二次元。而是包羅萬象,甚至包括自制綜藝節(jié)目、引入熱門電影,或者小眾影視作品。

  作為二次元用戶的聚集地。B站的ACG內(nèi)容沉淀由來已久。以最受00后熱捧的國產(chǎn)動畫為例,B站先后推出的《仙王的日常生活》、《大理寺日志》、《元龍》、《凡人修仙傳》、《霧山五行》以及《天寶伏妖錄》等作品早已成為超級IP,在B站多年用戶量級的積累上產(chǎn)生巨大的影響力。

  尤其是其《仙王》和《元龍》的上線,更有勢如破竹的態(tài)勢,并在其目標(biāo)群體中迅速成為超級爆款。同時,也帶動了其系列題材作品熱度的一路攀升。

  而且,在全民自媒體的時代,UP主也幾乎成為了B站的代名詞。而B站真正的崛起,也是隨著其UP主的量級及其貢獻(xiàn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容而出現(xiàn)蝶變的。

  隨著B站傳播聲量的擴大,其在UP主方面的增勢兇猛,以第二季度為例,當(dāng)期月均活躍UP主數(shù)量達(dá)到190萬,同比大幅增長123%;月均投稿量達(dá)到600萬,同比增長148%;擁有萬粉以上的優(yōu)質(zhì)UP主數(shù)量同比增長80%。由此可見,在短視頻產(chǎn)品形態(tài)群雄爭霸的今天,B站已經(jīng)成為很多UP主謀求粉絲增長、IP勢能的流量洼地。

  而因為疫情影響帶來的直播熱潮加速,也讓B站趕上了時代的風(fēng)口。在B站的系列活動刺激下,大量直播機構(gòu)及主播紛紛入駐B站,而其“發(fā)家致富”所依仗的UP主也紛紛開啟直播。通過這些自帶粉絲的外部KOL,又帶來了大量B站的新粉,加上作為B站重度用戶的UP主的推波助瀾。毫無疑問,這些用戶的熱捧,又給B站帶來了新一輪的增長。

  而該動向,從B站用戶的互動活躍數(shù)據(jù)就可以窺見一斑。于斌注意到,第二季度,B站用戶日均使用時長79分鐘,用戶日均視頻播放量達(dá)到12億次,同比提升97%;社區(qū)月均互動數(shù)達(dá)52億次,同比增長1.9倍。由此,也不難看出B站依托內(nèi)容撬動用戶資源的巨大潛力。

  值得一提的還有B站進(jìn)駐游戲運營領(lǐng)域的優(yōu)勢。讓B站陷入“去ACG”輿論質(zhì)疑的重要原因,也是因為游戲運營是過去B站的業(yè)務(wù)之一,也是其平臺的優(yōu)勢所在。眾所周知,二次元游戲用戶與核心二次元視頻用戶的高重疊度。因此,B站發(fā)展二次元游戲領(lǐng)域,可謂得天得厚,水到渠成。

  所以,盡管B站開始宣揚“去ACG化”,但是其系列舉動,不得不說明,游戲運營依然是B站用戶運營的重要組成部分。無論是過去為B站帶來巨大現(xiàn)金流的《FGO》和《碧藍(lán)航線》,還是其最新上線的《公主連結(jié)Re:Dive》,都是B站瘋狂掘金、打造本地化游戲IP的經(jīng)典案例。

  也有數(shù)據(jù)表明,第二季度游戲業(yè)務(wù)收入占比仍達(dá)到48%,占據(jù)了B站營收的半壁江山。雖然B站逐漸在增值業(yè)務(wù)、廣告與電商業(yè)務(wù)等方面嶄露頭角,也在通過破圈構(gòu)筑新的盈利模式,但是其對于游戲運營的依賴,與過去相比,依然有過之而無不及。

  B站的破圈:牽手歡喜傳媒,聯(lián)合獨播“潛力劇”

  近日,關(guān)于B站的消息,最引人注目的莫過于其重金加碼,投資歡喜傳媒。對于B站來說,歡喜傳媒,就像它的名字一樣,時時給人們帶來歡喜。從寧浩導(dǎo)演的《瘋狂外星人》,到徐崢導(dǎo)演的《囧媽》,歡喜傳媒給人們帶來了很多笑聲。

  而大年初一,因為這場疫情,《囧媽》大膽創(chuàng)新,首次嘗試線上首映。與此同時,字節(jié)跳動拿下《囧媽》版權(quán),并創(chuàng)下了在頭條系四大平臺及智能電視鮮時光總播放量超過6億的天文數(shù)字。

  隨后,字節(jié)跳動又一口氣拿下《瘋狂的外星人》等14部付費電影內(nèi)容的版權(quán)。而《囧媽》的破舊立新,也在院線、影視圈藝人的質(zhì)疑之聲中,為電影上線付費、線上首播的新型模式撕開了一道口子。與此同時,也標(biāo)志著“真正的網(wǎng)絡(luò)大電影”時代即將來臨。

  毋庸置疑,歡喜傳媒的此舉,與B站的“出圈”有著異曲同工之妙。所不同的是B站是在內(nèi)容形式上不斷推陳出新,而歡喜傳媒卻是頂著影視娛樂圈的巨大壓力,甚至動了某些人的奶酪,才開啟了一條新的革命自救之路。

  雖然疫情過后,線下影院陸續(xù)恢復(fù)營業(yè),作為傳統(tǒng)的電影內(nèi)容分發(fā)出口,電影院依舊是電影行業(yè)向前邁進(jìn)的載體。但是,在這個渠道多元化的時代,歡喜傳媒已經(jīng)依托線上分發(fā)的方式,讓電影行業(yè)的話語權(quán)悄悄發(fā)生了轉(zhuǎn)移。由此,也不難理解B站借機出圈,與歡喜傳媒牽手了。

  據(jù)中國娛樂網(wǎng)消息,此次歡喜傳媒和B站雙方簽署的協(xié)議后,《風(fēng)犬少年的天空 》將會是雙方合作后聯(lián)合獨播頭部內(nèi)容的第一部。

  糧草未動,兵馬先行。該劇尚未開播,就已經(jīng)因為這次簽約,而開始了造勢宣傳。

  據(jù)了解,該劇系“青春愛情片教父”張一白導(dǎo)演繼《將愛情進(jìn)行到底》20年后回歸劇集之作。既是80后的一部回憶殺劇集,也將以青春、成長等主題,因為彭昱暢、張婧儀、梁靖康、周依然、張宥浩、郭丞等新生代偶像實力主演而令90后、00后等“后浪”人群充滿期待。

  除此以外,由千禧一代人氣大王王源獻(xiàn)唱插曲,也是該劇的一大看點。再加上B站的助力,也預(yù)示著其將成為2020年大概率的青春劇爆款。

  B站與歡喜傳媒的這次簽約內(nèi)容還顯示,除了《風(fēng)犬少年的天空 》外,B站與歡喜傳媒將合作發(fā)行歡喜傳媒擁有獨家新媒體播放權(quán)的電影《奪冠》。

  據(jù)了解,該劇出品方也為歡喜傳媒,且由知名導(dǎo)演陳可辛執(zhí)導(dǎo),鞏俐、黃渤、吳剛、彭昱暢、白浪、中國女子排球隊等領(lǐng)銜主演,以中國女排的成長奮斗歷程為主線,演繹一場奮斗、拼搏的熱血劇集。

  而且,該部電影定在國慶檔(9月30日)于內(nèi)地院線上映,預(yù)期也在院線下映后,將上線歡喜首映平臺與B站,這也被視為是雙方合作后,對電影進(jìn)行線上、線下同步分發(fā)新模式的一次試水。

  B站的尷尬:商業(yè)變現(xiàn)增產(chǎn)不增收的怪圈

  作為互聯(lián)網(wǎng)平臺,借助龐大的用戶量優(yōu)勢,進(jìn)行商業(yè)化一定是終極目的。而平臺的盈利能力,也是B站經(jīng)營過程中繞不開的話題。盡管B站的運營,先后獲得眾多資本熱捧,融資數(shù)輪,看起來并不缺錢。但是在商業(yè)化的道路上并非順風(fēng)順?biāo)踔灵L期處于虧損狀態(tài)。

  以2019年的數(shù)據(jù)為例,3月18日,彈幕視頻網(wǎng)站嗶哩嗶哩發(fā)布2019年四季度及全年未經(jīng)審計的財報。財報顯示,B站凈收入總額為20.08億元(人民幣,下同),較2018年同期增長74%;凈虧損為3.87億元, 相比去年同期擴大102.6%。

  而2019年全年,B站總收入67.78億元 ,較2018年增加了64%;凈虧損13.04億元,較2018年的5.65億元擴大130.8%。

  2020年,雖然受疫情影響線上平臺空前蓬勃,嗶哩嗶哩也是市場活動與熱門話題不斷。但在盈利方面也無明顯的止頹跡象。近日B站發(fā)布了截至6月30日的2020財年第二季度財報。

  報告顯示,嗶哩嗶哩第二季度總凈營收達(dá)26.176億元,與去年同期相比增長70%;凈虧損為5.709億元,較上年同期的凈虧損3.150億元擴大81%。截至8月26日收盤,B站股價在盤后交易中下跌5.48%。

  很顯然,B站雖然營收增長迅猛,但是其實際虧損卻有持續(xù)擴大的趨勢。雖然B站擁有巨額的資本加持,豐富的資源加碼,與其他視頻網(wǎng)站幾十億甚至更高的虧損相比,不足為懼。但是至少說明,B站過去經(jīng)營的二次元視頻,以及現(xiàn)在放大邊界的這門生意,商業(yè)化之路并非坦途。

  盡管如此,卻并未影響B(tài)站運營數(shù)據(jù)的一路攀升。B站2020年上半年財報還顯示,B站月均活躍用戶達(dá)到1.716億,其中移動端達(dá)到了1.529億,分別增長了55%和59%。

  B站平均每日活躍用戶為5050萬,較去年同比增長52%。平均每月付費用戶達(dá)到1290萬,較去年同比增長105%。

  從以上數(shù)據(jù)也不難看出,理論上其盈利能力也在逐漸增強。但是令人費解的是,運營數(shù)據(jù)相當(dāng)漂亮的B站,是怎樣陷入增產(chǎn)不增收的怪圈的?或許這個問題,需要時間來證明。

  B站的進(jìn)退兩難:用戶規(guī)模、商業(yè)化與社區(qū)氛圍的艱難取舍

  在很多人的印象中,B站的核心用戶,是千禧一代的二次元人群,在傳統(tǒng)文化逐漸走向開放的環(huán)境中長大,所以他們自由、任性、非主流,甚至天馬行空,腦洞有些大。

  但是歸根結(jié)底,在80后、90后已經(jīng)成為社會中流砥柱的文化背景下,能夠認(rèn)同并融入二次元文化的人群依然是小眾群體。

  因此,我們也會覺察到,B站屢屢在追逐熱點、營銷造勢上用力過猛,甚至不惜破圈以博取大眾的關(guān)注。事實證明,有些能觸及目標(biāo)用戶的營銷活動,也能因為其痛點被戳中,而引起共鳴。譬五四青年節(jié),B站作為幕后推手,何冰激情演繹的《后浪》,就引起了全民刷屏的巨大效應(yīng)。

  而B站大多數(shù)蹭熱點的舉動,看似確實博得了大量的關(guān)注,但是因為受眾不精準(zhǔn),很難起到四兩撥千斤的互聯(lián)網(wǎng)效應(yīng)。而對于其終極目標(biāo)來說,可能會收效甚微。

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  于斌認(rèn)為,盡管B站早起期就給自己貼上了彈幕視頻平臺,但是其歸根結(jié)底是一個內(nèi)容社區(qū)。只是視頻彈幕是其內(nèi)容的一種創(chuàng)新形式而已。而既然是社區(qū),就得符合社區(qū)運營的底層邏輯。

  例如,社區(qū)平臺普遍存在的規(guī)律,20%的用戶通過UGC形式,貢獻(xiàn)內(nèi)容。80%的用戶要么潛水,要么成為內(nèi)容消費者,頂多產(chǎn)生一些贊、評、轉(zhuǎn)一些社交互動行為。這就決定了,能夠起到傳播效應(yīng)的內(nèi)容,理應(yīng)來自這20%的重度用戶,而非其它平臺已經(jīng)點燃的爆點。

  因此,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及內(nèi)容的形式,只是平臺運營的一方面。而要起到巨大的燃爆全網(wǎng)的作用,終究需要有這樣的社交關(guān)系鏈?;谶@個邏輯,圍繞UP主的中心化運營模式,是B站繞不開的游戲規(guī)則。而平臺的普通用戶,注定也只會為其有感的UP主及相應(yīng)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容買單。

  而基于相同屬性的社交圈,本身就帶有一定的局限性,加上B站的小眾文化定位,也不難理解,如果熱點蹭得不恰當(dāng),更會破壞社區(qū)原本的和諧氛圍,令其陷入用戶出走的惡性循環(huán)。

  這就需要B站在運營規(guī)則上、內(nèi)容運營導(dǎo)向上進(jìn)行把控,從而讓B站維護(hù)原有的社區(qū)氛圍與平臺調(diào)性。但是,實際上B站卻迫于用戶增長、營收增長的壓力,不得不陷入各種艱難取舍的抉擇之中。

  縱觀B站UP主及用戶流失的原因,于斌分析認(rèn)為,主要在于B站運營規(guī)則上的平衡、取舍。

  首先,在商業(yè)化與用戶體驗上的平衡。隨著B站商業(yè)化進(jìn)程的加速,勢必會在平臺增加各種網(wǎng)頁廣告。事實上也是如此,盡管B站相對于其它視頻平臺,已經(jīng)在廣告植入上相當(dāng)克制。但是還有會有隨處可見的貼片廣告,這自然會嚴(yán)重影響用戶體驗,而如果因為技術(shù)不成熟,推送給完全不相干的用戶,恐怕只會令其厭煩而選擇出逃。

  其次,用戶低齡化。對于B站最初的小眾用戶來說,低齡化已經(jīng)是一個嚴(yán)重影響社區(qū)氛圍的弊病。無論是中小學(xué)生與職場人士之間的溝通代溝,還是對于二次元文化理解上的差異。都是傷害社區(qū)氛圍的一劑毒藥,遲早會讓社區(qū)喪失原本應(yīng)有的和諧氛圍,帶來僵尸用戶數(shù)量的提升。

  再次,進(jìn)入門檻低,用戶互動性降低。于斌印象中,過去進(jìn)入B站,需要進(jìn)行一番答題,并有嚴(yán)格的發(fā)言、上傳運營規(guī)范。但是隨著其用戶量的劇增,平臺的干預(yù)明顯有些吃力。更有網(wǎng)友反饋,即使是關(guān)于用戶違規(guī)的舉報反饋,體驗也并不友好。

  最后,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的匱乏。盡管B站的內(nèi)容多如牛毛,但是能被更多人認(rèn)同、響應(yīng)、傳播的畢竟是少數(shù),很容易陷入與其它平臺一樣的問題,那就是內(nèi)容同質(zhì)化、口水化。長此以往,恐怕也很難聚集“忠實粉”,而基于趕時髦、看熱鬧的心態(tài),可能對于大多數(shù)用戶來說,過來B站也不過是嘗嘗鮮。沒有符合更大眾化口味的內(nèi)容,恐怕要留住這撮人,也有些困難。

  從這些方面分析,也不難分析,B站一方面用戶量劇增,另一方面必須在內(nèi)容方面不斷拓展邊界,以照顧到更多新用戶的真實需求。只是,這仿佛是一個悖論,一方面要追求用戶體量,一方面又得兼顧用戶體驗與社會氛圍。所以B站一直在其商業(yè)化、用戶量增長與用戶體驗、社區(qū)氛圍的兩個極端左右搖擺,期望找到一個恰到好處的平衡點。

  只是,這對于一個原本就定位為小眾“二次元”用戶人群的平臺來說,未免太難了。或許,B站過去追尋的小而美路線,在這個高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)時代,已經(jīng)不復(fù)存在。

  因為,環(huán)顧四周,視頻平臺的壓力與日俱增。不僅有愛優(yōu)騰的圍剿,更有抖音、快手、西瓜視頻等后起之秀的兇猛進(jìn)攻。因此,與其說B站企圖犧牲其定位而擴大規(guī)模是一種貪婪,不如說是其面臨外部四面八方壓力的無奈之舉。

  結(jié)語

  無論怎么說,B站終究是一個依仗獨特定位、靠資本支撐起來的二次元文化帝國。盡管其商業(yè)價值只是初見端倪,但是也畢竟有過億的用戶量。所以其潛在的投資價值不容小覷。

  而且,其前瞻性的布局視頻平臺,并通過彈幕等創(chuàng)意產(chǎn)品形式,搶占了二次元小眾群體的心智高地。不能不說,B站的前半生,是相當(dāng)成功的。其從一個小網(wǎng)站,走向了一個大平臺,更是一次在互聯(lián)網(wǎng)圈罕見的經(jīng)典逆襲案例。

  只是,在其某些商業(yè)模式尚未跑通的情況下,B站已然上市卻尚未盈利。可以預(yù)見,其未來也將面臨來自投資者的更大壓力。所以我們也能看到B站在吸引其核心用戶UP主方面不惜砸下重金,并在內(nèi)容創(chuàng)作、渠道拓展上一再“破圈”。

  歸根結(jié)底,B站依舊在圍繞其打造視頻內(nèi)容平臺的主題上繼續(xù)深耕。不可否認(rèn)的是,B站無論是自制內(nèi)容創(chuàng)新方面,還是在其核心的游戲運營方面,又或者在最新投資的電影業(yè)務(wù)方面,已經(jīng)收獲了很多。而其商業(yè)價值,也毫無疑問,會隨著其品牌影響力的提升,以及在視頻平臺領(lǐng)域的地位,而不斷增值。

  只是希望B站能在這些破圈舉動中,能在實現(xiàn)其商業(yè)價值的同時,不忘初心。


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