一級雪球菜單

顯創(chuàng)建一個計分板
/scoreboard players add cd dummy (可以在聊天框輸入,也可以在命令方塊輸入)
還要弄一個常加載區(qū)域
/tickingarea add circle ~~~ 4 (盡量在命令方塊輸入,循環(huán) 無條件 保持開啟)
一.
execute @a[scores={cd=1..},rxm=88] ~~~?scoreboard players set @s cd 0
低頭清楚自身cd分數(shù)(循環(huán) 無條件 保持開啟)
2.execute @a[scores={cd=1..},rxm=88]?~~~?titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"text":"§l§b菜單已關閉"}]}
提示(連鎖 無條件 保持開啟)
二.
/replaceitem entity @a slot.hotbar 7 destroy egg 2 0 {"minecraft:item_look":{"mode":"lock_in_slot"}}
給每個人雞蛋 (循環(huán) 無條件 保持開啟)
execute @e[type=egg] ~~~ scoreboard players add @p[r=1] cd 1
給丟一次雞蛋的人給自己的cd加一分 (連鎖 無條件 保持開啟)
kill @e[type=egg]
清楚丟出去的雞蛋實體 (連鎖 無條件 保持開啟)
三.
1.execute @a[scores={cd=1}] ~ ~ ~ title @s actionbar
§l§a恭請自制菜單
?§l§c改 創(chuàng) 造
??§l§e改生存
??§l§e改冒險
??§l§e回主城
??§l§e去商店
??§l§e內容1
??§l§e內容2
??§l§e內容3
這個內容可以自己加 (循環(huán) 無條件 保持開啟)
你也可以繼續(xù)往后加
2.execute @a[scores={cd=1},tag=創(chuàng)造,rx=-88] ~~~ gamemode 1
(連鎖 無條件 保持開啟)
3.execute @a[scores={cd=1},rx=-88] ~~~ title @s actionbar §l§b您的游戲模式更改成功?。?!
(連鎖 無條件 保持開啟)
4.execute @a[scores={cd=1},tag=!創(chuàng)造,rx=-88] ~~~ title @s actionbar §l§c您沒用此權限?。?!
(連鎖 無條件 保持開啟)
5.execute @a[scores={cd=1},rx=-88] ~~~ scoreboard players set @s cd 0
(連鎖 無條件 保持開啟)
四.execute @a[scores={cd=2}] ~ ~ ~ title @s actionbar
§l§a恭請自制菜單
??§l§e改創(chuàng)造
?§l§c改 生 存
??§l§e改冒險
??§l§e回主城
??§l§e去商店
??§l§e內容1
??§l§e內容2
??§l§e內容3
(循環(huán) 無條件 保持開啟)
2.execute @a[scores={cd=2},rx=-88] ~~~ gamemode 0
(連鎖 無條件 保持開啟)
3.execute @a[scores={cd=2},rx=-88] ~~~ title @s actionbar §l§b您的游戲模式更改成功?。?!
(連鎖 無條件 保持開啟)
4.execute @a[scores={cd=2},rx=-88] ~~~ scoreboard players set @s cd 0
(連鎖 無條件 保持開啟)
五.
1.execute @a[scores={cd=3}] ~ ~ ~ title @s actionbar
§l§a恭請自制菜單
??§l§e改創(chuàng)造
??§l§e改生存
?§l§c改 冒 險
??§l§e回主城
??§l§e去商店
??§l§e內容1
??§l§e內容2
??§l§e內容3
(循環(huán) 無條件 保持開啟)
2.execute @a[scores={cd=3},rx=-88] ~~~ gamemode 2
(連鎖 無條件 保持開啟)
3.execute @a[scores={cd=3},rx=-88] ~~~ title @s actionbar §l§b您的游戲模式更改成功!!!
(連鎖 無條件 保持開啟)
4.execute @a[scores={cd=3},rx=-88] ~~~ scoreboard players set @s cd 0
(連鎖 無條件 保持開啟)
六.
1.execute @a[scores={cd=4}] @s positioned ~ ~ ~ run title @s actionbar
§l§a恭請自制菜單
??§l§e改創(chuàng)造
??§l§e改生存
??§l§e改冒險
?§l§c回 主 城
??§l§e去商店
??§l§e內容1
??§l§e內容2
??§l§e內容3
(循環(huán) 無條件 保持開啟)
2.execute @a[scores={cd=4},rx=-88] ~~~ tp 坐標
(連鎖 無條件 保持開啟)
3.execute @a[scores={cd=4},rx=-88] ~~~ title @s actionbar §l§b傳送成功!??!
(連鎖 無條件 保持開啟)
4.execute @a[scores={cd=4},rx=-88] ~~~ scoreboard players set @s cd 0
(連鎖 無條件 保持開啟)
七.
1.execute @a[scores={cd=5}] ~ ~ ~ title @s actionbar
§l§a恭請自制菜單
??§l§e改創(chuàng)造
??§l§e改生存
??§l§e改冒險
??§l§e回主城
?§l§c去 商 店
??§l§e內容1
??§l§e內容2
??§l§e內容3
(循環(huán) 無條件 保持開啟)
2.execute @a[scores={cd=5},rx=-88] ~~~ tp 坐標
(連鎖 無條件 保持開啟)
3.execute @a[scores={cd=5},rx=-88] ~~~ title @s actionbar §l§b傳送成功?。?!
(連鎖 無條件 保持開啟)
4.execute @a[scores={cd=5},rx=-88] ~~~ scoreboard players set @s cd 0
(連鎖 無條件 保持開啟)
自創(chuàng)