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50萬(wàn)觀眾圍觀的原生云游戲高峰論壇到底聊了什么?

2020-07-15 21:26 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


7月15日,競(jìng)核云游戲高峰論壇“風(fēng)起云涌,探索互動(dòng)體驗(yàn)之原生云游戲日”重磅開(kāi)場(chǎng)。


本次活動(dòng)是在工信部5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟指導(dǎo)下,競(jìng)核主辦、鈦媒體聯(lián)合主辦、虎牙直播獨(dú)家直播、界面新聞、經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)、36氪、游戲陀螺支持的盛會(huì)。


誠(chéng)如大家所知,眼下中國(guó)游戲市場(chǎng),游戲云化已較為普遍,這得益于產(chǎn)業(yè)鏈各方共同進(jìn)行技術(shù)探索。


必須得承認(rèn),存量游戲上云,固然不錯(cuò)。但云游戲的真正魅力在于萬(wàn)人同屏的開(kāi)放大世界。


究竟不同階段該如何探索云游戲?5G云游時(shí)代,原生云游戲?yàn)橥?,背后有哪些邏輯?中?guó)原生云游戲又發(fā)展到了哪個(gè)階段?


圍繞上述問(wèn)題,網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)劉柏、Unity大中華區(qū)總裁張俊波、西山居副總裁姚喆、蔚領(lǐng)時(shí)代CEO郭建君、英礴中國(guó)制作總監(jiān)包波、方正證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)資深分析師陳夢(mèng)竹,分享了獨(dú)家見(jiàn)解。


上述六位嘉賓以其深厚的行業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備與專業(yè)的分析角度,為我們深刻剖析了中國(guó)原生云游階段概況,并展望了未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。以下是會(huì)議精彩觀點(diǎn)。



看好云原生引擎



網(wǎng)易游戲是國(guó)內(nèi)代表性的游戲廠商,旗下?lián)碛卸嗫顣充N大作比如《逆水寒》《天諭》手游等。


作為一家優(yōu)秀的游戲CP,網(wǎng)易游戲不斷探索前沿技術(shù)。網(wǎng)易雷火事業(yè)群旗下的伏羲實(shí)驗(yàn)室,正是專注于研究游戲AI的機(jī)構(gòu)。


在本次云游戲高峰論壇上,網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)劉柏為我們分享了網(wǎng)易在云游戲領(lǐng)域的最新進(jìn)展。


在演講中,他列舉了兩款游戲,分別是《逆水寒》和《天諭》手游。


上個(gè)月《逆水寒》推出了兩周年紀(jì)念版本,并上線了新職業(yè)玄機(jī)。據(jù)悉,網(wǎng)易通過(guò)云游戲技術(shù)讓玩家率先體驗(yàn),達(dá)到了非常好的傳播效果。


劉柏介紹到,在《逆水寒》中使用了Dailybuild云游戲系統(tǒng)。通過(guò)它,原本高達(dá)80多GB的客戶端,無(wú)需下載,用戶打開(kāi)瀏覽器即可直接體驗(yàn)。此外Dailybuild還具有版本自動(dòng)匹配,高效分發(fā),信息安全性高等特點(diǎn)。


該系統(tǒng)在疫情期間表現(xiàn)出現(xiàn),為后續(xù)的云游戲技術(shù)預(yù)研提供了基礎(chǔ)平臺(tái)。




至于《天諭》手游,網(wǎng)易將云游戲技術(shù)融入到捏臉玩法中,還舉辦了首屆捏臉大賽。通過(guò)拆分游戲模塊上云玩法效果拔群,擴(kuò)寬測(cè)試期玩家參與群體。這充分調(diào)動(dòng)玩家社區(qū)玩家活躍,高效引導(dǎo)玩家自創(chuàng)作自傳播。


劉柏表示自己非常看好云游戲未來(lái)的發(fā)展前景,更具體來(lái)說(shuō)是云原生引擎。他透露,雷火伏羲實(shí)驗(yàn)室真在做相關(guān)的研究。網(wǎng)易內(nèi)部,也投入了非常多人力在做云游戲相關(guān)的研發(fā)工作。



次世代即將到來(lái),云游還有一段時(shí)間



客觀地說(shuō)游戲體驗(yàn)好不好,跟游戲引擎有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。


Unity是世界領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)平臺(tái),國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)游戲大多繞不開(kāi)它。?


在“體驗(yàn)云端游戲、釋放無(wú)限創(chuàng)意”的主演演講中,Unity大中華區(qū)總裁張俊波表示,隨著時(shí)代變遷,游戲也在迭代,“次世代” 即將到來(lái),5G+云即將改變格局。?


他認(rèn)為,未來(lái)的游戲體驗(yàn)等于平臺(tái)+技術(shù),缺一不可。




據(jù)悉,Unity已于谷歌云游戲平臺(tái)Stadia達(dá)成原生云游戲的合作,從引擎底層對(duì)云游戲延遲、渲染效果,輸入設(shè)備延遲等進(jìn)行優(yōu)化。?


目前已經(jīng)有用Unity開(kāi)發(fā)的游戲上線Stadia。?


大體上,Unity儲(chǔ)備的技術(shù)還包括云端渲染技術(shù)Render Streaming、云端資源分發(fā),以及Tiny小游戲引擎。?


對(duì)于未來(lái)的游戲發(fā)展趨勢(shì), 張俊波認(rèn)為次世代將會(huì)很快到來(lái)。至于云游戲,還需要一段時(shí)間才能成熟,新的游戲主機(jī)也需要更多的游戲作品出爐來(lái)吸引消費(fèi)者,這一切不會(huì)太遠(yuǎn)了。?


通信技術(shù)變遷有望加速這一進(jìn)程。5G具備高帶寬、低延時(shí)等特征,它讓云端傳輸變得非常簡(jiǎn)單,降低游戲開(kāi)發(fā)門(mén)檻。?


這會(huì)從底層改變整個(gè)市場(chǎng)的格局。



如何打破云游戲“成本困局”



既然說(shuō)到技術(shù)領(lǐng)域,那就不能不提今年剛剛完成數(shù)千萬(wàn)A輪融資的“后起之秀”——蔚領(lǐng)時(shí)代。


自2019年1月9日成立以來(lái),該公司就專注于提供云游戲技術(shù)解決方案。憑借其獨(dú)特的應(yīng)用容器化技術(shù),蔚領(lǐng)助力諸多大型游戲成功上云。與此同時(shí),它也在探索開(kāi)發(fā)原生云游戲框架,并取得了階段性的進(jìn)展。


成立不到兩年的蔚領(lǐng)時(shí)代已與金山云、阿里云、UCloud等公有云大廠達(dá)成合作,并為米哈游、360、中手游等知名游戲CP提供技術(shù)支持,廣受業(yè)界認(rèn)可。


談及為何能在短時(shí)間內(nèi)獲得如此好的成績(jī),蔚領(lǐng)時(shí)代CEO郭建君表示,原因正在于“公司注重技術(shù)積累的同時(shí),更注重當(dāng)前階段用戶成本的構(gòu)成”。


郭建君認(rèn)為,現(xiàn)階段無(wú)論是云游戲技術(shù)方案提供商或需求方,都聚焦于如何“降低成本”。


“在現(xiàn)階段云游戲架構(gòu)下,每增加一個(gè)用戶,實(shí)際上就增加了一個(gè)游戲客戶端云化所占用的算力資源?!惫ňf(shuō),“用戶越多,算力資源消耗越大,造成了陡峭的線性成本關(guān)系?!?/strong>



“降低成本”已然成為了當(dāng)前云游戲廠商的最高訴求。與此同時(shí),缺失獨(dú)占產(chǎn)品,以及實(shí)質(zhì)性的游戲內(nèi)容,同樣都制約了原生云游戲的發(fā)展。


談及解決之道,郭建君表示,對(duì)比競(jìng)核《中國(guó)云游戲中場(chǎng)戰(zhàn)事》中對(duì)現(xiàn)有游戲開(kāi)發(fā)、架構(gòu)的定義,如今云游戲仍未完全脫離傳統(tǒng)模式。


待到實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)云化、架構(gòu)云化,游戲CP廠商們將釋放出更強(qiáng)大的創(chuàng)造力,突破現(xiàn)有品類限制,實(shí)現(xiàn)原生云游戲的飛躍發(fā)展。



觀點(diǎn)碰撞PK



本次圓桌討論環(huán)節(jié),由方正證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)資深分析師陳夢(mèng)竹主持,網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)劉柏、Unity大中華區(qū)總裁張俊波、西山居副總裁姚喆、蔚領(lǐng)時(shí)代CEO郭建君、英礴中國(guó)制作總監(jiān)包波參與討論并分享了觀點(diǎn)。


談及對(duì)原生云游戲的理解,以及其相較于以往云游戲所能夠帶來(lái)的改善和新體驗(yàn)。


“現(xiàn)在云游戲大部分都是原有游戲的云化版,玩家體驗(yàn)上限非常明顯。”網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)劉柏認(rèn)為,“原生云游戲,應(yīng)該一開(kāi)始就跑在云端上,并利用云端強(qiáng)大的算力運(yùn)行,更好地解決包體大、硬件配置低、網(wǎng)絡(luò)延遲高等玩家游戲體驗(yàn)弊端?!?/strong>


他強(qiáng)調(diào),原生云游戲是云游戲未來(lái)發(fā)展的一個(gè)重要方向。


針對(duì)上述問(wèn)題,Unity大中華區(qū)總裁張俊波表示,原生云游戲有機(jī)會(huì)利用更強(qiáng)大的算力,更多的GPU、CPU以及成千上萬(wàn)的服務(wù)器來(lái)處理更多更復(fù)雜的場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)邊看邊玩。


西山居副總裁姚喆從技術(shù)和游戲體驗(yàn)兩個(gè)層面,表達(dá)了類似的看法。




首先,原生云游戲是針對(duì)多終端操作,進(jìn)行眾多專屬適配和定制。因此,相較于其它云游戲來(lái)講,玩家在跨端體驗(yàn)原生云游戲產(chǎn)品時(shí),基于該終端過(guò)往的操作習(xí)慣,能獲得更好的體驗(yàn)。


另一方面,在畫(huà)面精度、表現(xiàn)以及體驗(yàn)幀數(shù)大幅度提升后。一旦,原生云游戲在定制性技術(shù)上有所突破,它會(huì)比通用性游戲解決方案高很多。


以《劍網(wǎng)3》云游戲?yàn)槔?,該作能夠基于原生云游戲的方式在云端?shí)現(xiàn)3D大世界沉浸式體驗(yàn),如光線追蹤、擬真天氣、布料材質(zhì)以及物理碰撞等效果都能完美呈現(xiàn)。


站在技術(shù)角度,英礴中國(guó)制作總監(jiān)包波認(rèn)為,所謂云游戲即擺脫了前端渲染限制和對(duì)后端服務(wù)器端資源的重新使用。


在他看來(lái),云游戲主要分為三種:第一、云游戲是一個(gè)全新的平臺(tái),需要靠作品去掌握統(tǒng)治力;第二、云游戲能夠擺脫前端渲染限制,助力手游等算力比較弱的平臺(tái)實(shí)現(xiàn)突破;第三、待到云端算力聚集,云游戲或能實(shí)現(xiàn)萬(wàn)人同屏場(chǎng)景,甚至于“頭號(hào)玩家”的概念世界。


就目前而言,在后端技術(shù)、開(kāi)發(fā)模式等方面,原生云游戲與想象中的仍有一段距離。隨著中國(guó)云游戲持續(xù)推進(jìn),相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈將會(huì)受益。


蔚領(lǐng)時(shí)代CEO郭建君直言,中國(guó)云游戲市場(chǎng)發(fā)展并不會(huì)比海外市場(chǎng)發(fā)展得慢或者發(fā)展得弱。


目前國(guó)內(nèi)公有云廠商已經(jīng)在研發(fā)相應(yīng)的云游戲產(chǎn)品,組建PaaS團(tuán)隊(duì)。隨著,云游基礎(chǔ)設(shè)施供應(yīng)商提升博弈強(qiáng)度(公有云廠商),這會(huì)降低云游行業(yè)成本。


在他看來(lái),中國(guó)云游戲市場(chǎng)主要分為兩個(gè)階段:第一階段、云化已上線的產(chǎn)品,比如《劍網(wǎng) 3》《逆水寒》等;第二階段、開(kāi)發(fā)原生云游戲,實(shí)現(xiàn)云游戲開(kāi)發(fā)上云、游戲架構(gòu)上云。


前者主要是改變用戶習(xí)慣,在云游領(lǐng)域積累用戶。后者是改變游戲CP的習(xí)慣,繼而改變研發(fā)的習(xí)慣。


在郭建君看來(lái),整個(gè)過(guò)渡過(guò)程會(huì)較為平滑,也符合邏輯。他對(duì)中國(guó)原生云游戲市場(chǎng)抱有極大信心。


對(duì)此,包波也深有同感。不過(guò),他也表示中國(guó)原生云游戲發(fā)展也有令其擔(dān)心的點(diǎn)。


例如,國(guó)內(nèi)目前游戲研發(fā)在整體品質(zhì)上稍有不足,與3A級(jí)產(chǎn)品之間仍有差距。但這并不難補(bǔ),這取決于研發(fā)成本,另一個(gè)是對(duì)超級(jí)復(fù)雜游戲項(xiàng)目的管理水平。


在包波看來(lái),這兩點(diǎn)一旦跟上,中國(guó)游戲團(tuán)隊(duì)在5-10年內(nèi)是能夠迎頭趕上甚至超越世界頂級(jí)的團(tuán)隊(duì)。


通過(guò)上述五位嘉賓的分享,競(jìng)核發(fā)現(xiàn)原生云游戲雖面臨技術(shù)、硬件、內(nèi)容等多方面挑戰(zhàn),但產(chǎn)業(yè)鏈各方都在努力探索,某些細(xì)分領(lǐng)域也出現(xiàn)了可喜的變化。


期待不遠(yuǎn)的將來(lái),原生云游戲能夠?yàn)橥婕覀儙?lái)萬(wàn)人同屏的“頭號(hào)玩家”世界。


50萬(wàn)觀眾圍觀的原生云游戲高峰論壇到底聊了什么?的評(píng)論 (共 條)

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