成為神作,就必須要有文化底蘊(yùn)!塞爾達(dá)傳說(shuō)的8個(gè)“黑歷史”

《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列游戲的成長(zhǎng)史上,其一直是陪伴玩家至今的經(jīng)典游戲巨制之一,現(xiàn)在該系列游戲已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)脫離了游戲娛樂(lè)商品的范疇,已然形成了屬于自己定位的一種文化,一種游戲文化!冰凍三尺非一日之寒,文化的底蘊(yùn)也不是一兩天就凸顯出來(lái)的,在其歷史發(fā)展并形成特色文化的過(guò)程中,最初也是依靠一部一部的系列游戲作品而累積成為玩家心中的神作!
當(dāng)然,很早之前的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》也并不是某種意義上的“神作”,也會(huì)出現(xiàn)這樣那樣的“趣聞”,塞爾達(dá)傳說(shuō)的初代游戲在30多年前就已經(jīng)出現(xiàn)了,在這個(gè)系列中,大約有20多種不同的游戲,大約有12種不同的游戲系統(tǒng),如果只是專注游戲內(nèi)容和游戲性對(duì)于我們不了解這段游戲歷史的玩家們來(lái)說(shuō),貌似缺少了點(diǎn)什么,對(duì)的,我們只看到了圣壇上的塞爾達(dá),并沒(méi)有真正意義上的深入了解過(guò)“他”,文化背景和“趣聞”也好,“黑歷史”也罷。
游戲佳作你都花時(shí)間花精力甚至花金錢體驗(yàn)了,僅僅知其然而不知其所以然,囫圇吞棗魔王象(mowangxiang)不提倡!
那么魔王象就和小伙伴們一起來(lái)領(lǐng)略領(lǐng)略這款游戲成為游戲文化神作所經(jīng)歷的8個(gè)“黑歷史”!
林克請(qǐng)準(zhǔn)備戰(zhàn)斗↓

1.初代游戲版本跟你實(shí)際玩到的不一致,你敢信?!

作為日本任天堂公司最早的家用旗幟性游戲之一,1986年的FC游戲初代《塞爾達(dá)傳說(shuō)》將萌芽階段的策略和角色扮演元素引入到了還是由主流橫版過(guò)關(guān)和動(dòng)作游戲所主導(dǎo)的游戲市場(chǎng)。游戲上市后,也為我們帶來(lái)了一個(gè)緊湊的、適度幻想、有著明顯童話故事般的世界和精美場(chǎng)景,其中不乏巨龍、魔法神劍、隱藏的通道、地下城、魔幻森林和瓶之仙女……但令人費(fèi)解的是,游戲的初稿設(shè)計(jì)卻更為龐大和更多延伸,例如:賽博朋克風(fēng)、高地人職業(yè)、奇幻科幻風(fēng)和時(shí)空穿梭等等雜亂的元素。
2012年,游戲知名制作人宮本茂在接受法國(guó)游戲雜志采訪時(shí)透露,該游戲的最初計(jì)劃是讓玩家收集和整理一系列的“圣三角”碎片來(lái)通關(guān),其中,游戲?qū)?huì)設(shè)定在幻想的過(guò)去和科幻未來(lái)中發(fā)生。不得不承認(rèn),這將會(huì)改變整個(gè)游戲的基調(diào)和感覺(jué),而且制作團(tuán)隊(duì)也沒(méi)有制作設(shè)計(jì)出時(shí)空穿梭碎片的雛形。最終說(shuō)白了,這并沒(méi)有讓我們看清最初版塞爾達(dá)傳說(shuō)到底是個(gè)什么樣子。
游戲初稿另一個(gè)吸引人的地方就是(這種可能)可讓玩家建造屬于他們自己的地下城,然而宮本茂和其公司也放棄了這一想法,這意味著80年代中期的游戲玩家們不得不通過(guò)FC《越野機(jī)車》或其他游戲來(lái)填補(bǔ)心中的不滿。
2.游戲“二次探索”設(shè)定居然是因?yàn)槭д`造成的

很多早期的任天堂游戲?yàn)榱搜娱L(zhǎng)游戲時(shí)間,保留特殊結(jié)局,或者增加難度而加入了二次探索的游戲設(shè)定。《塞爾達(dá)傳說(shuō)》就是其中第一個(gè)對(duì)新地圖和謎題采用獨(dú)特二次探索的游戲,與此同時(shí)在進(jìn)行二次探索時(shí)也增加了游戲難度,例如,在第一次探索中,地下城有不同的形狀,基于不同的小怪和符文,但在二次探索的情況下,隨身道具會(huì)有不同的功效,而覆蓋世界的地圖也有幾個(gè)關(guān)鍵的改變。這就像玩了一場(chǎng)全新的游戲,很有樂(lè)趣。
當(dāng)游戲制作完成后,開發(fā)人員不慎只使用了一半開發(fā)游戲數(shù)據(jù)。當(dāng)然,宮本茂卻做出了一個(gè)大膽的嘗試,他沒(méi)有回到畫板上,而是提出了一種獨(dú)特的“二次探險(xiǎn)”來(lái)填補(bǔ)剩下游戲的不足,最終,他對(duì)這個(gè)結(jié)果很滿意。
3.塞爾達(dá)傳說(shuō)與馬里奧兄弟同時(shí)開發(fā)并共享了資源

早期開發(fā)任天堂游戲,各方面資源都非常稀缺,而且經(jīng)常被共享。那時(shí)候,任天堂的員工分享了一個(gè)浴缸,這點(diǎn)尤其值得注意,因?yàn)楹髞?lái)的經(jīng)典游戲《超級(jí)馬里奧兄弟》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的開發(fā)(制作團(tuán)隊(duì))也相互共享了彼此的資源。這些團(tuán)隊(duì)的合作非常緊密,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這款游戲最初居然被命名為“馬里奧大冒險(xiǎn)”。
在“聰哥訪談錄”中,任天堂總裁巖田聰進(jìn)行了一系列的調(diào)查訪談,他詳細(xì)闡述了這些共享資源的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。例如,在超級(jí)馬里奧兄弟所有的城堡里出現(xiàn)的惱人“火條”,一開始是出現(xiàn)在塞爾達(dá)游戲中的,然而最后則互相交換了。還有庫(kù)巴和食人花等等。
4.塞爾達(dá)傳說(shuō)的主題曲根本就不存在

在該游戲的大部分設(shè)計(jì)和編程中,游戲標(biāo)題和介紹界面都有完全不同的旋律:法國(guó)作曲家莫里斯·拉威爾的“波麗露”。開發(fā)者們認(rèn)為“波麗露”能在當(dāng)時(shí)引起游戲愛(ài)好者的共鳴,但最后研究證明并非如此。他們不希望等待這首歌的版權(quán)到期,也不希望推遲游戲的生產(chǎn)上市,他們的任務(wù)是讓作曲家近藤浩治把這首曲子與游戲結(jié)合在一起,在他通宵達(dá)旦工作后,他創(chuàng)造了標(biāo)志性的作品,之后這一作品被重新詮釋和引用了無(wú)數(shù)次。
5.《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲繞過(guò)了美國(guó)的宗教審查制度(某種程度上)

從雅達(dá)利電子游戲的失敗中吸取了教訓(xùn),任天堂限制了游戲在其系統(tǒng)中被允許使用“任天堂官方質(zhì)量封條”,這表明了游戲既達(dá)到了質(zhì)量控制標(biāo)準(zhǔn),并且也防范了不健康的內(nèi)容。
游戲內(nèi)容為了不引起爭(zhēng)議,美國(guó)提出了特別審查制度即限制宗教或種族的象征。這意味著像十字架(甚至是紅十字)這樣的符號(hào)必須從游戲畫面中刪除。然而,這些規(guī)則的應(yīng)用出現(xiàn)了自相矛盾。在《惡魔城》中,“十字架”這個(gè)武器被制成了一個(gè)回旋鏢,還有在塞爾達(dá)游戲中盾牌、墓碑和其他物品上也保留了十字架。
6.眾神的三角力量之密室是以一個(gè)粉絲名字命名的。

1990年,一個(gè)名叫克里斯 霍利亨的人在任天堂舉行的比賽中贏得了比賽,他贏得了“在即將到來(lái)的游戲”中出現(xiàn)自己的名字。這一游戲最終成為了眾神的三角力量,但現(xiàn)在還不清楚霍利亨是否在屏幕上看到了他的名字。
所謂的“克里斯 霍利亨 密室”是一種錯(cuò)誤代碼,當(dāng)游戲屏幕過(guò)渡時(shí),它會(huì)突然彈出錯(cuò)誤畫面,玩家此時(shí)不知道如何進(jìn)行下一步。在超級(jí)任天堂的全盛時(shí)期,這是一種極其罕見(jiàn)的故障問(wèn)題,但玩家們已經(jīng)想出了一些古怪的方法來(lái)觸發(fā)它。這個(gè)簡(jiǎn)單的房間里裝滿了藍(lán)色的盧比,以及放置了心靈感應(yīng)瓷磚,對(duì)其操作會(huì)彈出下面的信息:“我的名字是克里斯 霍利亨。這是我的絕密房間。不要說(shuō)出去喔,好嗎?”
7.塞爾達(dá)傳說(shuō)夢(mèng)見(jiàn)島受到了《雙峰》的影響

塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島是一個(gè)相當(dāng)扭曲的游戲。這是為什么?答案既簡(jiǎn)單又出乎意料,也更奇怪:這款游戲深受大衛(wèi)林奇和《雙峰》的影響。開發(fā)商們對(duì)這個(gè)故事的情節(jié)非常感興趣和好奇,劇情圍繞在一個(gè)充滿“可疑人物”的小鎮(zhèn),他們想要在已經(jīng)建立的塞爾達(dá)平行宇宙中復(fù)制這種模式。所有的一切都發(fā)生在一個(gè)小島嶼的范圍內(nèi),這是一個(gè)有限的環(huán)境……
如果你真的想要挖掘,游戲中有很多與本系列游戲相匹配的事件,開發(fā)者們已經(jīng)承認(rèn)了這一點(diǎn)。貓頭鷹、二重身、鋸齒狀的地面圖案、美洲原住民的形象——各種各樣的野生動(dòng)物。
8.Phillips CD-i 游戲主機(jī)注定要失敗

Phillips CD-i 的塞爾達(dá)游戲并沒(méi)有那樣糟糕。這一切都是在任天堂和索尼陷入一場(chǎng)關(guān)于開發(fā)基于光盤游戲系統(tǒng)混亂爭(zhēng)斗中開始的,加入這場(chǎng)亂斗的還有飛利浦。造成這樣的結(jié)果完全是任天堂的錯(cuò)。
塞爾達(dá)游戲的Phillips CD-i屬性實(shí)際上是很有希望的,盡管任天堂幾乎完全參與該項(xiàng)目。Phillips帶來(lái)了戴爾,他是一位著名的RPG冒險(xiǎn)游戲的開發(fā)者(綠林傳奇)。然后事情就變得糟透了。
Phillips CD-i系統(tǒng)的發(fā)布被推遲了。原由有三:第一,戴爾的主管史蒂夫在早期的發(fā)展階段就開始了全身心的投入,這使他成為了這個(gè)項(xiàng)目的領(lǐng)導(dǎo)者,投資了多年后他計(jì)劃退位讓賢,但現(xiàn)在的結(jié)果卻無(wú)法讓他抽離。第二,飛利浦堅(jiān)持要使用1987年的技術(shù),盡管1991年發(fā)布日期已逐漸逼近。第三,預(yù)算緊張,只能外包,但也出現(xiàn)了泄露事件等等。
飛利浦認(rèn)為,其把戴爾和其他游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)弄垮是相當(dāng)正確的,因?yàn)樗麄兿M鸓hillips CD-i成為一個(gè)“多媒體系統(tǒng)”,而不僅僅是游戲主機(jī)。然而最終,Phillips CD-i在試水中損失了10億美元…………
寶藏自然埋藏在最深處,請(qǐng)塞爾達(dá)迷以及魔王象的小伙伴們自行挖掘↓




讀而思duersi
1.上述系列游戲你全都玩過(guò)沒(méi)有?
2.你最喜歡《塞爾達(dá)傳說(shuō)》哪款游戲?
3.塞爾達(dá)的周邊產(chǎn)品你有沒(méi)有?
4.還有什么“黑歷史”,說(shuō)出來(lái)分享分享
文末請(qǐng)留言,我們一起來(lái)拔劍吧……
來(lái)
跟魔王象叔叔一起高聲疾呼:
眾誠(chéng)為模,必為“魔王”!『樹立社會(huì)之楷模,成就文化、藝術(shù)的“入魔”者?!?/strong>
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