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理念產(chǎn)生的根源

2022-06-16 14:10 作者:batmandy一招制敵  | 我要投稿

在《格斗理念的分歧》里說過了,可以穿越多個(gè)格斗游戲的,有一個(gè)共通的“簡(jiǎn)單打法”。這個(gè)簡(jiǎn)單打法,是抽象提煉出來的一個(gè)核心主線或叫框架。練習(xí)、對(duì)戰(zhàn),都是圍繞這個(gè)主線進(jìn)行的演化。


練什么招?在ggst(罪惡裝備-奮戰(zhàn))這款游戲中,角色ky,連招難度沒提升,只需要換個(gè)順序組合,傷害就會(huì)增加。那么找到常見情形的優(yōu)化組合,勝率就可以提升一點(diǎn)。類似的,在多個(gè)“情境”、“節(jié)點(diǎn)”進(jìn)行優(yōu)化,每一處優(yōu)化1%,10處加起來就是10%,20處就是20%,而且是累積增長(zhǎng),優(yōu)化無止境,這也符合“摩爾定律”(每過一陣實(shí)力翻倍)??上?duì)戰(zhàn)水平難以量化,雖然有“段位”,隔了時(shí)空就沒法準(zhǔn)確對(duì)照。


這里都是指格斗游戲?qū)崙?zhàn)中所發(fā)生的情況。

  • 百度百科——情境:意思是指在一定時(shí)間內(nèi)各種情況的相對(duì)的或結(jié)合的境況。

  • 百度百科——節(jié)點(diǎn):在電信網(wǎng)絡(luò)中,一個(gè)節(jié)點(diǎn)是一個(gè)連接點(diǎn),表示一個(gè)再分發(fā)點(diǎn)或一個(gè)通信端點(diǎn)。在格斗游戲中,指代用招數(shù)打到對(duì)手時(shí)那一刻,那個(gè)打到對(duì)手時(shí)的連接點(diǎn),包括連接點(diǎn)前后很短時(shí)間的范圍。


每次對(duì)戰(zhàn)時(shí)積累的是什么?是發(fā)現(xiàn)可優(yōu)化的“情境”、“節(jié)點(diǎn)”,發(fā)現(xiàn)并改進(jìn)的效率決定了水平提升的速度。一些“情境”、“節(jié)點(diǎn)”在多個(gè)格斗游戲中都存在。這些是可以積累,可穿越格斗游戲的。


當(dāng)圍觀者看到的是粗陋的連招,單調(diào)的打法,會(huì)按捺不住內(nèi)心想要"指點(diǎn)"的沖動(dòng),卻沒看清這背后隱含的信息。


在街機(jī)時(shí)代是沒多少機(jī)會(huì)練招的,某些格斗游戲受一些因素限制,只有少量機(jī)臺(tái),每次去玩都得排隊(duì)對(duì)戰(zhàn),直到關(guān)門也少有單獨(dú)練習(xí)的機(jī)會(huì)。還有那種玩的不咋樣,專挑“弱雞”對(duì)戰(zhàn)的猥瑣玩家,先在背后站著看,一瞧玩的不咋樣,眼睛一亮,立刻投幣上去對(duì)。當(dāng)然,這種屬于少數(shù)。


有個(gè)朋友,小時(shí)候好不容易攢點(diǎn)零花錢,去機(jī)廳買了幾個(gè)游戲幣,看到別的孩子打的熱火朝天,各種招數(shù)咣咣出,也不敢上去對(duì)戰(zhàn),一直在后面圍觀,心里想著,這都看一下午了上去挑戰(zhàn)試試吧,幣都攥熱乎了,結(jié)果招還沒發(fā)幾下就被干下來了。摸摸兜里的幾個(gè)幣,只好繼續(xù)在后面圍觀,時(shí)不時(shí)的問問身邊的小朋友:“這招咋發(fā)的?”終于等到飯點(diǎn),人群散去沒人玩了,心想著這下可以盡情的玩一會(huì)了。沒成想,剛打了沒幾下就有人投幣挑戰(zhàn),原來這個(gè)“弱雞”早就被猥瑣玩家盯上了。結(jié)果可想而知,心里一邊罵娘一邊不服氣,把僅有的幾個(gè)幣都投入了戰(zhàn)斗......(這段可以代入老羅的口吻腦補(bǔ)一下)


在這種殘酷的環(huán)境下,需要在有限的時(shí)間內(nèi),只能局部粗略優(yōu)化,挑選回報(bào)比更高的“情境”與“節(jié)點(diǎn)”。


想在實(shí)戰(zhàn)中提升,就會(huì)有選擇,有偏重,有時(shí)卻是被動(dòng)的。那些發(fā)現(xiàn)的“情境”、“節(jié)點(diǎn)”,有出現(xiàn)次數(shù)的區(qū)別(這可能與地區(qū)、人群偏好有關(guān)),對(duì)戰(zhàn)中經(jīng)常遇到的“情境”、“節(jié)點(diǎn)”就會(huì)不斷被強(qiáng)化,對(duì)手也會(huì)升級(jí)對(duì)策,這個(gè)“情境”、“節(jié)點(diǎn)”再繼續(xù)深入的被發(fā)現(xiàn),這些常見的“情境”、“節(jié)點(diǎn)”是可以持續(xù)優(yōu)化下去的。


“一尺之捶,日取其半,萬世不竭。”


經(jīng)常對(duì)戰(zhàn)的氛圍會(huì)給予反饋,加上一個(gè)人的性格特征,慢慢的就會(huì)演化出個(gè)人風(fēng)格,群體風(fēng)格。


想要刻意練個(gè)招,需要合適的時(shí)機(jī)。需要在實(shí)戰(zhàn)中創(chuàng)造機(jī)會(huì),把握機(jī)會(huì)。等后期機(jī)會(huì)多了,也不需要了,風(fēng)格慢慢固化,對(duì)戰(zhàn)理念一點(diǎn)點(diǎn)形成,這些受時(shí)代與環(huán)境的影響。


有人提議可以換個(gè)角色練練,更好的體驗(yàn)一下ggst這款游戲的特色?!吧醒?,格無崖......”還有別的呢。這也是格斗理念浮現(xiàn)的因素之一。




老鄧

2022.6.16


理念產(chǎn)生的根源的評(píng)論 (共 條)

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