淺談?wù)鎸嵏小P(guān)于我對“劇情作”與“日常作”的喜愛之分

提到“真實感”,我們難免會想起一句名言,也就是經(jīng)典作品“涼宮春日”中阿虛的一句吐槽臺詞——“在虛構(gòu)的作品當中尋求真實感的人腦袋一定有問題”。乍一看還挺有道理的,但在展開討論之前,我們得先知道什么是“虛構(gòu)作品”,什么是“真實感”。
我認為凡是人類的文藝創(chuàng)作所創(chuàng)作出的作品都是虛構(gòu)作品,這個世界無比復(fù)雜,目前世上還沒有一個東西能完美出還原整個世界,沒有任何一部作品能跟現(xiàn)實生活一模一樣。不管是幻想未來的科幻作品、能使用魔法的奇幻作品,還是記述日常生活的治愈作品、描寫人們交往的戀愛作品等等其他作品(下面談到的作品大多以ACG文化的動漫為主),虛構(gòu)作品中的大部分情節(jié)與設(shè)定一定是不現(xiàn)實的,而拿現(xiàn)實生活規(guī)律來說事的人,大部分追求的不是真實感而是現(xiàn)實感,以此我認為作品中的真實感是:在作品的世界觀框架下,作品中的人物做出符合自身人物設(shè)定的行為,且整體規(guī)律符合世界觀,整個作品呈現(xiàn)在觀眾面前一種逼真自然的感覺。一個簡單的例子:有一個魔法世界,不僅是你,其他人都會魔法,人們使用魔法的水平也各有高低,且每個人都能使用魔法處理自己生活中的各種問題。說白了,就是“邏輯自洽”,真實感是要讓一個虛構(gòu)的世界“活”起來,不是無腦貼近我們生活的現(xiàn)實世界,是讓觀眾的更好地代入到虛構(gòu)作品的世界當中。
關(guān)于真實感的討論還有很多,這次討論的核心也不在于真實感,因為后面提到的需要用到真實感,這里只是簡單提一下。就像上面我提到更好的真實感能讓觀眾更容易代入到故事當中,我自己很喜歡這類有強代入感的冒險故事,也就是“劇情作”,但人又是復(fù)雜的,于是產(chǎn)生了一件很看起來很“矛盾”的事情,除了“劇情作”,我也很喜歡一部分溫馨治愈的“日常作”,這篇文章的主要目的也幫助我自己分清“劇情作”與“日常作”評判標準和自己到底更喜歡什么作品,當然結(jié)論其實這里都能看出來了,人是復(fù)雜的嘛。
關(guān)于“劇情作”和“日常作”還是得有定義與分類,方便區(qū)分,當然這是我自己的標準,很不嚴謹就是啦!
劇情作很簡單,我認為只要是人物能隨著劇情的推動得到成長或變化,且人物的改變能使呈現(xiàn)在觀眾面前的“世界”得到變化或擴充,一般這類作品有強設(shè)定(不一定要有),和明確的時間關(guān)系,經(jīng)典的就有很多長篇的“民工漫”,如“死”“火”“?!薄矮C人”“黑草”之類,還有“巨人”、《天空之城》《克蘭娜德》《THE IDOLM@STER》……比較小眾的如我很喜歡的《魔法使的新娘》《黃金神威》,還有去年看過的一部雖然“很黃很暴力”但我還是很喜歡的《劍豪生死斗》。
“日常作”的話,以前無意間跟我的朋友聊過兩句“日?!痹撊绾谓缍?,到底是描繪劇中人物的“日常生活”還是一種特殊的表現(xiàn)形式,對此我大概分了兩大類(準確來說有三類)。一類是“無厘頭”喜劇,用很多夸張設(shè)定和表現(xiàn)手法經(jīng)典來營造“喜劇感”,劇情上基本沒有時間的感知,每一集都能當成單元劇來看,就算劇集打亂了來看也沒有關(guān)系,特點是每一集中分了很多小集(也是不一定要有)。典型的就是日常非?!叭粘!钡摹度粘!?,放飛自我“輝夜”,無敵的“齊木楠雄”和“坂本大佬”,還有《游戲三人娘》。這里還是談一下“高木同學(xué)”,劇集上也是一集中分了幾個小集的,盡管兩人的戀愛比較“曲折”,但總體上依然有時間關(guān)系,而且最后的結(jié)局大家都知道兩人“幸?!钡脑谝黄鹆寺铮赃@里“高木同學(xué)”并不算“無厘頭”喜劇,應(yīng)該算第三種“日常作”。
另一類日常就是比較貼近我們的日常生活,少了很多奇幻設(shè)定,但也不是完全沒有奇幻色彩,這類日常還可以分為兩類,也就是看劇情上時間的感知強不強,人物有沒有隨著時間的變化而變化的。第二類(按三個分類來)有時間關(guān)系,但不強,動畫所呈現(xiàn)出來的劇情人物變化不大,一些劇集打亂順序,單獨拿出來看是沒有什么觀看問題的。這里典型的就有《夏目友人帳》《此花綺譚》、“男高”“妖精森林”,就一些劇集來看其實還有很多,如《Clannad》第一季一部分劇集,還有《百變小櫻》的一部分劇集都屬于第二類日常,但從整體的劇集上來看,又有了時間關(guān)系、人物成長和“世界變化”,又不屬于這類日常。相對的,第三類日常就是有比較強的時間關(guān)系,后面的劇集會涉及到前面劇集的內(nèi)容,人物也會隨著劇情的發(fā)展產(chǎn)生一些變化。這類日常也是最廣泛的日常,除了上面提到的“高木同學(xué)”,還有以芳文社和一迅社為首的大部分“萌豚”動畫還有……你懂╰( ̄ω ̄o),這類日常我很喜歡的有《玉響》《向陽素描》《即使如此小鎮(zhèn)依然》《向山進發(fā)》《搖曳百合》……當然,這并不是嚴謹分析,不要強行按照我的標準來,就比如《向陽素描》前兩季,放到第二類也沒問題,“向陽莊”整體有時間順序,但前面兩季卻是亂序播放,后面“星星星”才有了主時間順序,時間關(guān)系確實感知不強,但整體上我們還是能看到向陽莊春夏秋冬的時間變化與人物關(guān)系的變化;再者“女高”也是一樣,雖然女高更偏向與第二類,但我們還是能感知到時間變化與人物內(nèi)心的變化,所以我更傾向與將“女高”歸與第三類,何況,第二類和第三類我是強行拆出來的,沒必要分得那么清,“日常”也是大部分作品都有的敘事方式,這里只是方便我自己我才區(qū)分出來。
我很喜歡聽故事或者是看故事,很小的時候,我的父親會在我睡覺前給我讀故事書聽,會認字后我也會自己去讀這些故事書,在我看來故事就是故事,那我到底是更喜歡“劇情作”還是更喜歡“日常作”。劇情嘛,能帶著我們經(jīng)歷一段冒險,體味我們平日里我們體驗不到的別樣人生;日常,更簡單,不就一個讓人們感到溫馨治愈的生活小故事嘛。但不管是怎樣的故事都需要創(chuàng)作者們下心思去創(chuàng)作,這樣才能讓大部分觀眾喜歡,不管你是多么宏大的世界故事,還是溫馨治愈的故事,想寫好都很難。所以有時候我很佩服這些創(chuàng)作者們,就奇幻設(shè)定而言,諫山能用一個“巨人世界”的設(shè)定能創(chuàng)作出這樣一個連貫宏大的故事,那他確實是厲害;“魔嫁”和“夏目”的主角都有著能看見妖怪的設(shè)定,前者是用主角的經(jīng)歷讓觀眾信服這個存在著魔法與妖精的世界,且這些很好地融入到人類的日常生活中,顯得比較真實,后者是用主角的經(jīng)歷講述一個個妖怪與人羈絆的世界,但卻沒有做多少補充。作品的風(fēng)格和基調(diào)是作者早就定下來的,平心而論夏目是一部很好的作品,最開始看我也很喜歡,但幾季下來都是一個風(fēng)格,流水賬般的敘事,人物并沒有多少成長與變化,整體看下來我確實不喜歡。那我就是更喜歡劇情作了嗎,也不是。不管是年齡、環(huán)境還是心境,都不影響我看什么作品,最主要的是作品表形出來的能不能讓我更好的代入劇情,更好的享受故事。呼吸大家一定都會吧,但當你注意到呼吸,你的呼吸也從“自動擋”變成了“手動擋”;看電視也是一樣,當你沉浸劇情的時候,你根本不會在意電視、顯示器或者手機屏幕的邊框,但當你注意到的時候又會發(fā)覺原來我是在看電視。好的作品不一定要有好的真實感,但一部有真實感的作品能讓我很好地代入故事的,讓我“忽略字幕”,忽略一些周遭的干擾,那我覺得它就是一部不錯的作品。日常故事的創(chuàng)作,開始其實是要比奇幻故事要難的,寫來寫去日常還不是大部分人的生活,那“共情”就成為了一件難事,只有仔細地觀察生活且把握好虛構(gòu)故事與現(xiàn)實的界線再細致入微的描繪下來才能創(chuàng)作出好的日常故事?!队耥憽芬灿锌鋸埵址ㄅc奇幻色彩,它把握好了那條界線才讓這樣的平凡日常變得生動有趣、溫馨自然。其實這樣的日常故事還有一部我很喜歡的《徒然日和》(《恬淡晴天》),土室圭老師不僅筆法細膩,描繪的故事真實溫馨,但也正是這類精致的日常作品的創(chuàng)作難度大還缺少爆點,我們能看到的也越來越少了,也因此,《徒然日和》是以腰斬收尾/(ㄒoㄒ)/~~
最后,我想到了電影院。我們可以想象我們在一個電影院中,這是一個宏大,曲折,但結(jié)局十分悲傷的故事,大部分人都情不自禁的流下了眼淚,但我卻欣喜的笑了起來。大部分人哭泣是因為看到了好的故事受到了其悲傷結(jié)局的感染,而我的笑也是因為好的故事,我真的太喜歡這個精妙的故事了,我為我此生能看到這么好的故事而感到高興!