《女鬼橋:開魂路》校園的恐怖傳說

《女鬼橋:開魂路》改編自懸疑電影《女鬼橋》的恐怖游戲,是第一人稱隱蔽類恐怖游戲,根據(jù)恐怖電影《女鬼橋》改編,《女鬼橋:開魂路》與原版電影的故事,都來源于臺(tái)灣流傳的校園傳說-東湖大學(xué)的【女鬼橋】,游戲打造出非常有恐怖氣氛的校園環(huán)境,加上在地化的配音,玩家會(huì)以六名學(xué)生各自視角度過最漫長最具惡夢(mèng)的一晚。

故事背景(為了不劇透,這里只簡(jiǎn)潔告知,請(qǐng)放心觀看)
原型來自真實(shí)傳聞已久、發(fā)生在臺(tái)中東湖大學(xué)“女鬼橋”的校園靈異事件:相傳有一位女學(xué)生被負(fù)心男拋棄,午夜時(shí)從橋上跳河自盡,死去的女生每到2月29日就會(huì)化身女鬼出現(xiàn),自此那座橋就發(fā)生多次靈異現(xiàn)象,故被學(xué)生命名為“女鬼橋”。2018年時(shí)有一位學(xué)生凌晨獨(dú)自到女鬼橋直播,期間有網(wǎng)友突然發(fā)現(xiàn)直播背景的樹上疑似有一名身穿白衣女子飄在空中。
而在游戲中故事描述六名【東湖大學(xué)】營隊(duì)干部,計(jì)劃了試膽大會(huì),為了增添更多學(xué)生前來參與試膽大會(huì),在夜半的校園直接進(jìn)行直播。但異變就此發(fā)生,預(yù)期以外的【女鬼】出現(xiàn)了,這六人先后目睹鬼怪與騷靈現(xiàn)象的發(fā)生。 但他們卻還不知道這背后的更隱藏另一段故事, 玩家將隨著他們的視角來觀看整個(gè)事件的經(jīng)過。


游戲玩法
游戲主要分四大章節(jié),玩家會(huì)在六個(gè)角色之間切換,玩法是采用第一人稱隱蔽式玩法,游戲采用鍵盤或手柄很簡(jiǎn)便的操作方式。游戲主要玩法核心是鬼追人(逃跑玩法)、謎題和找東西(解謎玩法)、探索各種區(qū)域(收集玩法),游戲前期的難度較低,在一些必經(jīng)之路上有一些嚇人的元素,整個(gè)環(huán)境建模稍微有點(diǎn)塑料感覺,但氣氛上和校園場(chǎng)景的還原度都有相當(dāng)?shù)挠H切感,在游戲中還有很多菜單元素。不過校園樓外部分場(chǎng)景應(yīng)該烘托一些更多詭異氣氛,但很多都是用來轉(zhuǎn)場(chǎng)過渡,玩家經(jīng)過需要跑路的場(chǎng)景,沒有什么太多可怕的事情發(fā)生,這有一些遺憾。




恐怖游戲中,探索自然少不了解謎要素,從最普通的找東西到不該出現(xiàn)在校園類型游戲的解謎元素也出來了,通過聲音、光線、手機(jī)信號(hào)的強(qiáng)弱等設(shè)計(jì)了很多有趣的謎題。當(dāng)然還有線路、法陣圖等特色解謎。解謎元素在游戲中后期氛圍感得到了增強(qiáng),主要體現(xiàn)在恐怖感,場(chǎng)景也開始多變,很多謎題也加入了時(shí)間限制讓玩家有一些緊迫感。



游戲中不提供地圖,玩家需要記住周圍的相關(guān)建筑,這時(shí)利用好路標(biāo)前往各個(gè)區(qū)域有很大的幫助,當(dāng)然還有一些大樓的標(biāo)語、班級(jí)號(hào)、告示板等提示,否則也很容易迷路,有時(shí)有些關(guān)卡鬧鬼時(shí)會(huì)變換地形,當(dāng)然還有恐怖元素中最經(jīng)典可怕的鬼打墻元素在內(nèi)。
游戲前期的鬼追人的追逐戰(zhàn)稍微難度較低,當(dāng)然因?yàn)槭乔捌谛枰屚婕疑鲜?,相?dāng)于讓玩家過一個(gè)新手教程的感覺,不過前期有些追逐戰(zhàn)的場(chǎng)景重復(fù)利用率稍微有點(diǎn)過高,如女鬼橋附近用不同角色進(jìn)行了3次鬼追人。游戲中女鬼在本作偵測(cè)很靈敏,正面?zhèn)蓽y(cè)需要物體來遮擋,走路或者跑步聲音女鬼都是能聽到的,如果在女鬼附近開關(guān)門,也是能偵測(cè)到,比如躲進(jìn)柜子或者廁所里時(shí)間太晚,那么女鬼就能聽到聲音,會(huì)被女鬼直接拉開門抓死。很多鬼追人地方檢查點(diǎn)很少,必須從頭再來,這樣就必須游玩關(guān)卡很多次,最后玩家會(huì)有煩躁的心理。游戲最后的鬼追人只有一個(gè)檢查點(diǎn),算是分為2段追逐,時(shí)間較長,也能理解,因?yàn)檫@是游戲最后一場(chǎng)鬼追人了,這時(shí)玩家需要躲避女鬼,還要找同伴,還要找到相應(yīng)的道具并解謎其中小元素,最后拿到道具來擊殺女鬼。






劇情設(shè)計(jì)
《女鬼橋 開魂路》雖是改編電影題材,但是沒看過電影的玩家隨著各種角色的扮演加上敘事的順序,可以推敲出整個(gè)事件的全貌,而在游戲中【手機(jī)】功能在玩家扮演各個(gè)角色的時(shí)候,打開對(duì)話記錄可以發(fā)現(xiàn)之前的對(duì)話,和一些其他角色沒有看到過的對(duì)話,其中細(xì)節(jié)做的非常棒,甚至連每個(gè)角色手機(jī)鎖定畫面都不一樣,這里也暗藏了一些對(duì)劇情的按時(shí)。加上全程語音與角色互動(dòng)的時(shí)候,再加上環(huán)境音的臺(tái)詞觸發(fā)能很快的了解角色和劇情相關(guān)信息??赡芤?yàn)榕_(tái)灣腔的配音,本來在神經(jīng)高度緊繃的狀態(tài),角色來了一句臺(tái)灣腔,瞬間沒啥緊張感了,會(huì)讓玩家覺得出戲,可能制作組也有緩解氣氛的想法,但個(gè)人認(rèn)為這里還是增加緊張感比較好,最好多配入慌張的臺(tái)詞。

前面提到玩家是六名學(xué)生視角來回切換進(jìn)行游戲的,游戲前期的敘事可能比較……應(yīng)該說是公式化沒啥驚喜,但游戲進(jìn)程到一半的時(shí)候,這時(shí)故事逐漸展開,玩家會(huì)體驗(yàn)到不一樣的地方。在游戲過程中,通過探索各個(gè)房間、地區(qū)等都能找到一些新聞或文件給到玩家,這些信息拼湊起來可以讓每個(gè)角色的故事全貌展現(xiàn)給玩家,這種形式展現(xiàn)會(huì)讓玩家有沉浸感。不過游戲中也有一些劇情信息藏在了收集物當(dāng)中,因?yàn)樵谟螒蛑羞@種很多是非必須收集,錯(cuò)過后可能就拿不到了,會(huì)對(duì)理解一些劇情中產(chǎn)生一些阻礙,這里如果是劇情外擴(kuò)展那就更好了,少量劇情收集物體現(xiàn)在必經(jīng)之路,這樣的設(shè)計(jì)是不是更好?當(dāng)然游戲中也提供了前情回顧,可以從這一章節(jié)開始收集沒收集到的東西,也避免了從頭再開二周目的麻煩和未收集到物品的遺憾。

游戲中的彩蛋
游戲中經(jīng)常會(huì)去各個(gè)地方收集物品,有時(shí)候你會(huì)在宿舍里看到桌子上的《大富翁》,會(huì)在校警室里報(bào)紙背部看到《軒轅劍7》海報(bào),教室的電腦里面還正玩著《大富翁》,甚至一些教室里還有AMD CPU和NVIDIA的顯卡包裝盒。有時(shí)候還會(huì)發(fā)現(xiàn)一些美味的零食。
這里值得一提的是,一位死后的學(xué)長附在自動(dòng)售貨機(jī)上,每次去那個(gè)地方進(jìn)去買一杯飲料會(huì)有不同的發(fā)現(xiàn),這些元素給玩家?guī)砹艘恍┬◇@喜,增添樂趣。






結(jié)語
游戲整體是四大章節(jié),大宇第一次嘗試恐怖游戲,《女鬼橋:開魂路》的前期節(jié)奏較快難度低,隨著故事的推進(jìn)慢慢接近故事的核心,場(chǎng)景也會(huì)從日常校園變得非常詭異。劇情的敘事手法也有一些新意在里面,喜歡恐怖游戲的玩家,覺得自己不怕鬼的玩家就來試試吧。
