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《加把勁魔女》游玩體驗及玩后感

2023-09-05 21:41 作者:東方龍燁  | 我要投稿

以下搬自本人steam評論

反正都在b站發(fā)視頻了,就把這里當日志記錄吧,開篇先給個好評但還沒玩完,因為總體上我不是很滿意,這個好評只是因為我關(guān)注白癡毛也有好幾年了。

目前總體評價 音樂不錯,看起來是借鑒了地獄把妹王那種樣式,這點加分,但是這游戲不算個休閑游戲,要腦子的,也有些勸退點,但總體是好評,如果游戲荒的話而且對反塔防玩法有興趣可以試試,質(zhì)量不錯的。

8月31日 進度 拯救晴 1.8小時

先說說目前的體驗:游玩了一個多小時,感覺上是差強人意(甚至有點一言難盡……),倒是沒有多么驚艷,沒辦法,賽博朋克酒保行動可沒法隨便就能學(xué)過來?。ǎ┵|(zhì)量上倒是跟coffee talk差不多,雖然都挺難說的

9月3日 進度 拯救艾瑪和月 3.8小時

先說說目前的體驗:到水下突然難度飆升啊,更別說會出現(xiàn)沒卡了以至于沒法換水上水下結(jié)果通不了關(guān)這種事,最后boss戰(zhàn)更是稀里糊涂就過了……這個船的boss做的不好,這個機制做的我也沒法評價,估計也就是主打試錯了,但我這是簡單難度啊,我不敢想其他難度會有多難……劇情依然差強人意,大篇幅的主線時間上午占用讓我都沒法好好提升屬性了,我對最后能否成功攻略誰表示懷疑()不過就目前的情況資源配置這方面我有點搞不明白。

打消全成就的想法了,能玩完就行。

順便這游戲的定位很怪,把一個很休閑和很測腦子的玩法縫起來不是什么好主意,白癡毛自己甚至說這游戲類RTT……nmd真別說,反塔防玩法又是微操又是時停的確實有點那味,但是這機制創(chuàng)新了但是很難把握,我不是數(shù)據(jù)黨沒法講個頭頭是道,但是游玩下來感覺不是很理想,可能是因為我菜……?

哦對,晴劇情最后說沒人做你的朋友我做你的朋友啊這句挺難崩的,更難崩的是之后玩到現(xiàn)在晴直接404了,說到這里我倒想通了,這玩法縫但是沒縫到精髓啊,本質(zhì)還是那套養(yǎng)成加點培養(yǎng)好感度那套,這不行啊,或者說,不應(yīng)該是這樣啊

9月4日 進度 通關(guān)娜塔莉劇情 5.6小時

先說說目前的體驗:還是感覺割裂感有點強了,阿芙佳朵作為咖啡店店主整天全在亂晃悠加屬性不務(wù)正業(yè)(雖然她的正業(yè)是魔女),可能是我自己想錯定位了,不過也確實有違和感

潘塔的資源配置我玩不明白了,不過簡單難度對我個人來說還不算太難,看來我還不算太菜

但是劇情的推動力確實不強,淡如白開水。不如這么說吧,劇情的推動全靠阿芙佳朵是個老好人的設(shè)定,來這里本來是經(jīng)營咖啡店的,結(jié)果咖啡店沒經(jīng)營幾天還得照交房租,主角的收入全靠老朋友塞拉救濟領(lǐng)工資才能還上房租,這河里嗎,這不河里。哦對現(xiàn)在還有個問題是主線劇情大多發(fā)生在上午,而夜間是自由活動時期,然后還搞時間段不同店鋪加點力度不同,這還不如改成135加小點246加大點星期日咕咕咕算了,最近這段好感度卡屬性我想去禮品店,但是禮品店白天才開門(

如果制作組不是把這游戲算成多周目定位的話我實在不知道這么安排的合理性,我都開始找最后一個惡魔碎片,估摸找完這個碎片就進結(jié)局了。而我自己是沒有二周目的想法倒是

順便增加角色互動確實很有必要,現(xiàn)在每天空閑時間段只能瞎逛找互動(雖然地圖標出角色了,這也是jrpg里常用的手法我也清楚),感覺可以學(xué)星鐵那種短信接任務(wù)的方式,平時還能多加點就算無獎勵的短信互動,至少不會像現(xiàn)在一樣感覺挺空的,目前我唯一見到文本量大的地方反而是梅菲斯塔的蘇聯(lián)笑話?(講個笑話,梅菲斯塔為什么不講地獄笑話?因為她住在地獄,看習慣了)反正能改進的地方挺多的,現(xiàn)階段很多地方都差強人意,也怪不得那么多人打差評了,我一開始游玩兩小時都想打差評了……

哦對還有打街上的被惡魔污染的人賺積分的設(shè)定,我都不知道會有多少人玩一半還記得能這么干,至少我是除了第一天晚上打了個哥倫比亞大街的惡魔發(fā)現(xiàn)打個惡魔要一晚上就再沒打過了(

9月5日 進度 通關(guān)琳塞 戴夫劇情線 拯救希娜 拯救塞拉 通關(guān)游戲 未能通關(guān)剩下倆角色的劇情線

先說說最后的體驗:不錯,雖然有些許問題,但是我滿意了,這個好評可以給上。

我是沒想到后面把老好人的設(shè)定都圓上了,這下倒是直接不違和了,阿芙佳朵老好人的事圓回來了(

不過前期體驗確實有點勸退,各種意義上的,體系上也很割裂,特別是人物對話觸發(fā)都在晚上,但主線都發(fā)生在白天,但是最后幾天就有點沒事干,疲軟了,幸虧在這里就快結(jié)束游戲了,估計制作組也考慮到這點了。

劇情上全圓上了,最后平穩(wěn)落地,重新跟主線三支人物見了面并找回記憶這段不錯,我很好奇這段是怎么做到的全是我的卡,應(yīng)該不是固定的排序,但是我要早知道這樣就不把商店的牌全買了,增加游戲難度?。罚┓凑矣滞瓴怀扇占频某删土?/p>

最后的對話我也有點在意,主角說酒吧歡送會的人都是主線和我攻略的人了,竟然專門為這個錄了好幾段對話嗎?細心啊。

但是劇情上還是有些漏洞,明明可以更豐滿的,三支主線人物都是,最后希娜和她的朋友們怎么樣了?和好了還是真分開了?晴之后的生活呢?不會再受到校園暴力了?艾瑪和月……這對反而問題不大了,渡你倆的蜜月去吧(

反塔防這個玩法還是小眾,我已經(jīng)有點玩不下去了,不過好歹最后結(jié)束了。感謝白癡毛和制作組的各位們?yōu)槲規(guī)淼囊欢尉鼠w驗。雖然有各種勸退點,但這個游戲值得我一個好評。

(小小的嗶嗶一句,其實一開始我知道這游戲是鷹角投資還是有點抵觸的,到現(xiàn)在也是,因為某些原因吧,偏見倒是很難刪除,不過這倒也能證明我不是拖或者什么之類的)

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