起底《我被美女包圍了!》爆火背后:一家廣州公司的操盤

文 / 手游那點事 willow
近日,一款更加適合“中國寶寶體質(zhì)”的游戲開始頻繁刷屏我的朋友圈,由于朋友分享的截圖實在太過“大”膽,甚至讓我一度以為這是業(yè)內(nèi)最新最吸量的買量素材。

但很快,得益于群友口口相傳的諸多細節(jié),以及多個被稱為‘榮譽勛章’的Steam暢銷截圖,讓我不禁對這款屠榜各大游戲區(qū)的《完蛋!我被美女包圍了!》(以下簡稱《完蛋!》)產(chǎn)生了更多的好奇。

但意外的是,從項目組在Steam發(fā)布的信息我無意間發(fā)現(xiàn),“ML”屬性拉滿的《完蛋!》居然出自昔日SLG新秀絕地游戲之手。而這家依靠放置掛機崛起的廠商,卻已經(jīng)在近幾年逐漸銷聲匿跡,早已淡出大眾的視野之中。

在得知《完蛋!》與國內(nèi)老牌游戲廠商有所關(guān)聯(lián)之后,我最初流于表面的好奇開始往更深的地方探索。但無論如何,僅憑目前《完蛋!》的熱度來看,已經(jīng)沉寂數(shù)年的絕地游戲顯然有著重新起身的跡象。

久違的高光?
在了解絕地游戲和廣州尤達之前,我想我們怎么也繞不開《完蛋!》這款游戲。
《完蛋!》最近有多火相信大家都看在眼里。一方面,包括B站在內(nèi)的多個內(nèi)容平臺早已充斥著《完蛋!》的二創(chuàng)切片,而諸如姿態(tài)、letme、寅子、女流66等頭部游戲主播,也因為游戲與觀眾的良好互動性,紛紛選擇直播這款節(jié)目效果頗高的產(chǎn)品。

而另一方面,根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,游戲最高斬獲60000人同時在線的成就,并且目前仍保持著近30000人在線的日均水平。從上述的數(shù)據(jù)來看,《完蛋!》在國產(chǎn)單機領(lǐng)域絕對算得上是一個難得的爆款。

那么,《完蛋!》到底是有著哪般魔力?竟然能讓近半個的國內(nèi)主機圈都直呼上頭?我想,僅從游戲首頁展示的幾張圖片來看,相信大家也不難猜出《完蛋!》出圈的關(guān)鍵原因。

沒錯,正如游戲從里到外都在流露的荷爾蒙氣息,《完蛋!》是一款模擬戀愛的全動態(tài)真人互動影像游戲。玩家可以通過第一人稱的視角與六位性格各異、長相各異的美女相識、相知、相愛,展開一段又一段沉浸式甜蜜故事。
而在此過程中,游戲著重提到的第一人稱視角,其實對這款產(chǎn)品的傳播起到了十分關(guān)鍵的作用。
例如,制作組通過第一人稱面對面的交互,讓玩家完全沉浸在場景互動與真人模擬之中。而這種設(shè)計能讓玩家置身事內(nèi),體驗真實發(fā)生在生活中的故事、場景,與你心儀的女孩產(chǎn)生沉浸式戀愛體驗。這與《底特律:變?nèi)恕贰峨[形守護者》等第三人稱視角都有所不同。

另外,在體驗過程中最值得稱道的,無疑是游戲所營造的“ML”氛圍。其Master Love的底層設(shè)計不僅確立了所有女主都喜愛男主一人的“中心感”,也讓玩家能夠以第一視角體驗“戀愛”的醍醐味,進而滿足用戶的情感需求。


值得一提的是,制作組為了放大劇中人物的畫面表現(xiàn)力,參演的六位女主大多都是影視圈現(xiàn)役的女演員。
例如在游戲中扮演刁蠻大小姐的沈慧星,其扮演者余冰慧是畢業(yè)于上海戲劇學(xué)院的中國內(nèi)地青年演員,又或者是扮演清純女生肖鹿的鄒佳佳,則是女子偶像團體SNH48五期生、SNH48 Team XII的現(xiàn)役成員。


而為了更好的適配各位女主的演繹,游戲除了真人出鏡、肢體動作。場景互動、內(nèi)心獨白等傳統(tǒng)互動影游的特性之外,在《完蛋!》中我們極少遇到純靜止的畫面,玩家所觀察到的視角可能會左看看右看看,對面的女生眨眼睛期待著我的回答,這些動態(tài)的敘事方式也讓玩家的代入感變得更強。
只不過,雖然游戲目前正賣得火熱,但對于影像互動游戲敘事性大于游戲性的問題,《完蛋!》也沒有給出自己的解法。而這也導(dǎo)致《完蛋!》在互聯(lián)網(wǎng)上龐大的聲量,有些難以轉(zhuǎn)化成游戲所需的銷量。

總的來說,憑借出眾大膽的戀愛題材以及沉浸式的游玩體驗,《完蛋!》成為2023年的國產(chǎn)黑馬早已是板上釘釘?shù)氖聦崱5谟螒虮鸬哪缓?,項目組也曾調(diào)侃過游戲制作過程中的諸多不易。

曲折的幕后?
把時間回調(diào)到10月18日上午11點。當(dāng)時,距離刷爆各大游戲社區(qū)的《完蛋!》問世還有最后一個小時,在這個充斥著緊張氣氛的最后時刻,不知帶著怎樣的心情,intiny團隊(《完蛋!》制作組)在Steam上寫下了這么一段感慨。
“很多年前,看完《天堂向左,深圳向右》小說的時候,給我的第一感受是:我們身邊總是充盈著各種誘惑,但是真正愛著我們的人,我們似乎永遠都沒那么在乎。直到最后發(fā)現(xiàn)才懊悔,試圖彌補,可并不是所有的事情都能夠“亡羊補牢”“來者可追”,而愛人也沒有義務(wù)欣然接受,和好如初?!?/p>

在一些不明所以的玩家眼中,上述這段感慨或許包含一些‘故作深沉’的味道,但倘若你對《完蛋!》背后的intiny有過一定了解,或許就能讀懂其中承載的悲歡離合,以及促使《完蛋!》誕生的那份‘笨拙’的契機。
“故事一開始,我們說要做個游戲,然后就有了一堆選題。至于為什么最終會選擇戀愛題材,可能是因為PPT里貼的圖比較好看,團隊里幾個大老爺們兒眼冒金光,一股熱血涌上頭來?!?/p>
但確定題材這事當(dāng)然不能因為一時興起。在后續(xù)的創(chuàng)意征集中,他們意外發(fā)現(xiàn)不少團隊成員心中皆有掛彩:例如書呆子小B相識初戀卻又各奔東西;美術(shù)小L喜歡上一個大他五歲的女生;而大學(xué)生小C結(jié)識有著青梅竹馬的學(xué)妹;富二代小W則是看著發(fā)小和別人走進婚姻殿堂。
不難看出,上述的情感經(jīng)歷無一不充滿遺憾,讓人不勝唏噓。而項目組原本也是想以此基調(diào),寫一個遺憾滿滿卻刻骨銘心的愛情故事。但最終他們也幡然醒悟——“既然生活已經(jīng)不盡人意,那何不在游戲里撒點蜜糖呢?”
于是,在各種機緣巧合之下,整體調(diào)性輕松詼諧、讓人不花心思也能得到滿足的《完蛋!》誕生了。但在這份戀愛輕喜劇的背后,卻滿是一群“求不得”的大老爺們,為大家精心制備的一個完美戀愛故事。
“給玩家造夢,也給自己圓夢?!笔莍ntiny團隊最初為自己寫下的引言。

當(dāng)然,在intiny圓夢的過程中當(dāng)然也不是一帆風(fēng)順。
“在拍攝《完蛋!》內(nèi)容期間其實真的挺難的,那時候政策還沒放開,所有人被困在酒店,每天早起做核酸。后來為了短片效果,演員肯定是不能戴口罩的,所以我們會擔(dān)心有人生病,也有點擔(dān)心延期的問題?!?/p>
“至于資金壓力肯定是有的,雖然大家嘴上都互相加油打氣,嘻嘻哈哈,但也會擔(dān)心他們故作堅強,心里有壓力。還有天氣不給力,遇到下雨、陰天等等不可抗外力,演員不得不頂著感冒穿著短裙拍夏天的戲,看著又心疼又感動?!?/p>

總的來說,從項目組在天津拍攝的時候算起,他們經(jīng)歷了口罩,經(jīng)歷了居家,經(jīng)歷了綠碼上班。當(dāng)時團隊還在想:“成本還能回來嗎?難了,那就為愛發(fā)電吧。”
所以《完蛋!》從定價,到發(fā)行預(yù)算都遵循能少則少。在真人互動市場動輒六七十,高則上百塊的環(huán)境下,他們依舊選擇四十二元的定價。
“只希望有更多的人能喜歡,這個‘又土又嗨’的、并不完美的都市愛情故事。”

好在,intiny團隊“又慘又痛”的故事調(diào)性沒有貫徹到最后。截至目前,《完蛋!》已經(jīng)在市場上獲得超出預(yù)期的曝光,乃至各大平臺主播強有力的推薦,讓更多人認識到了《完蛋!》這款甜甜膩膩的戀愛游戲,也有更多人認識到intiny這幫曾經(jīng)的‘失意人’。
未曾想象的一片大好局面,或許也正好印證了intiny在發(fā)售前寫下的那段話。
“在游戲中,我們沒有物哀,我們也沒有刻意魔幻;我們沒有莎式悲劇,我們也沒有刻意玩尬;我們沒有“創(chuàng)意工坊”,我們也沒有“解鎖可沖”。我們有的只是在平淡之余,給所有玩了的朋友在將近十個小時的故事里,如喝了杯奶茶,如看了場電影,快樂下,放松下,吐槽下,小憩下,僅此而已?!?/p>
在intiny團隊尾款落下之際,時針也正好來到10月18日12點正點,一款不知名的戀愛題材新游,被萬千用戶推到了steam新品首頁。
于是,在一個遍布尋常的日子里,《完蛋!我被美女包圍了!》發(fā)售了。

沉浮的十年?
那么在了解完這款游戲的方方面面之后,我還想聊聊站在《完蛋!》背后的絕地游戲,以及它旗下的、因這款游戲近期在圈內(nèi)爆火的尤達科技。
根據(jù)天眼查商標信息顯示,開發(fā)《完蛋!》的intiny團隊隸屬于廣州小有內(nèi)容互動娛樂有限公司旗下。而這家成立在2022年的新興公司背后,則有著杭州絕地科技(以下簡稱:絕地游戲),以及他們旗下的海南尤達科技(發(fā)行公司,以下簡稱:尤達科技)撐腰。

或許大家對于絕地游戲和海南尤達的情況還不太熟悉,但如果你曾在13、14年經(jīng)歷過手游市場的開元盛世,相信你一定對上述兩家公司有著較深的印象。
我們先來說說前者。絕地游戲成立于2013年,曾成功研發(fā)了代表放置掛機玩法鼻祖的《天天掛機》,以及《正統(tǒng)三國》《朕的江山》等多款精品手游。
彼時的絕地游戲,通過自研自發(fā)的《天天掛機》在手游上開創(chuàng)放置掛機玩法,并讓其成為2014年現(xiàn)象級產(chǎn)品,實現(xiàn)了次留60%、上線兩個月流水6000萬元的夸張成績。

隨后,逐漸成為行業(yè)新秀的絕地游戲接連推出《正統(tǒng)三國》《朕的江山》兩款重磅新游。前者在2017年游戲一周年之際達成全球單月流水破億成就;而后者則憑借“小局制”的SLG創(chuàng)新玩法,在上線半年后的中日韓多個市場地區(qū)斬獲單月6000萬的總流水。

而另一邊,于2016年為輔助絕地游戲發(fā)行的尤達科技正式成立。當(dāng)時,他們已經(jīng)成功發(fā)行了《正統(tǒng)三國》《朕的江山》《銀河戰(zhàn)艦》等多款月流過億的SLG產(chǎn)品。得益于上述產(chǎn)品在全球范圍的優(yōu)異成績,尤達科技也因此長期躋身中國游戲發(fā)行商海外收入排行榜,在日本、韓國、歐美等多個地區(qū)市場有著不俗的名氣。

只可惜好景不長,自從《銀河戰(zhàn)艦》進入穩(wěn)定期之后,他們就此在手游領(lǐng)域開啟了長達數(shù)年的“受苦之旅”。
例如在2021年5月27日,由絕地游戲開發(fā)、尤達科技發(fā)行的《拔劍稱王》,就以一種高舉高打的姿態(tài)沖擊SLG市場。但遺憾的是,曾經(jīng)屢試不爽的“小局制”玩法在《拔劍稱王》身上突然失效,再加上產(chǎn)品本身精致的歐美卡通風(fēng)格沒能引起玩家的共鳴,最終導(dǎo)致游戲走向無人問津。

在2021年10月20日,這款出自絕地游戲的野心之作,在上線不足半年的情況便匆匆落幕。

然而,在《拔劍稱王》關(guān)服之后,公司缺乏新品輸血的問題變得更加明顯。例如當(dāng)時間來到2022年10月27日,尤達科技代理發(fā)行的像素卡牌產(chǎn)品《魔法王權(quán)》正式上線,但由于648=10抽的超高定價,游戲在上線之初就陷入輿論的泥沼當(dāng)中。最終,這款產(chǎn)品在今年3月30日宣布關(guān)服,運營時間同樣不到半年。

更多類似的例子這里就不繼續(xù)展開了??傊鶕?jù)公司目前的產(chǎn)品情況來講,自從2017年SLG爆款《銀河戰(zhàn)艦》推出后,絕地游戲就開始在游戲行業(yè)四處碰壁,包括《星空要塞》在內(nèi)的數(shù)款新品被接連叫停。
截至目前,除了早年幾款長線產(chǎn)品仍在保持運營之外,絕地游戲還有《朕的江山2》《我的仙門》《生活在唐朝》等在研或剛發(fā)的產(chǎn)品,但這些比較早期的項目也沒能在市場上掀起太大的聲浪。

總的來說,從公司上述的情況來看,爆款《完蛋!》的出現(xiàn)對于疲于奔命的絕地游戲稱得上是一劑有力的強心劑。
雖然“SLG廠商做爆ML賽道”的反差案例吸引到不少人的關(guān)注,但筆者還是由衷地希望,在偌大的手游市場沉浮數(shù)年的絕地游戲,能夠借此看到對岸的曙光。