從《天誅》到《歧路旅人2》,ACQUIRE總裁遠(yuǎn)藤琢磨在2023 CiGADC講述游戲開發(fā)的變化

憑借著優(yōu)秀的2D-HD技術(shù),《歧路旅人》打造出美輪美奐的視覺效果,8個角色獨立又關(guān)聯(lián)的故事與簡單上色但充滿深度的系統(tǒng),讓《歧路旅人》在RPG玩家中廣受好評。受邀SQUARE ENIX負(fù)責(zé)研發(fā)《歧路旅人》的ACQUIRE,是一家成立于1994年的游戲公司,從《天誅》、到《歧路旅人2》,2023 CiGADC上ACQUIRE總裁遠(yuǎn)藤琢磨將講述《從ACQUIRE的游戲開發(fā)的過去到現(xiàn)在的變化》。

ACQUIRE成立的1994年,那一年P(guān)S剛剛發(fā)售,游戲業(yè)界正經(jīng)歷2D到3D的轉(zhuǎn)型階段。遠(yuǎn)藤琢磨以策劃與導(dǎo)演的身份,開發(fā)了《天誅》這款后來在全球銷量突破150萬份的游戲。在1998年發(fā)售的立體忍者活劇《天誅》在當(dāng)時具有劃時代性的,忍者能夠在屋檐上行走,在當(dāng)時大多數(shù)游戲都還停留在平面地圖,《天誅》的立體具有開創(chuàng)性的意義。

獨特——這是率領(lǐng)ACQUIRE的遠(yuǎn)藤琢磨所定下的關(guān)鍵字,致力于開發(fā)不受常識約束的前衛(wèi)原創(chuàng)內(nèi)容,這也是ACQUIRE在30年來始終保持競爭力的核心。2007年在PSP上發(fā)售的《勇者別囂張》,也同樣是一款打破常規(guī)的游戲。《勇者別囂張》打破了歷來“勇者正義,惡魔邪惡?!钡膽T用設(shè)定,玩家扮演魔王通過有策略的經(jīng)營地下迷宮、養(yǎng)育惡魔來打敗不斷入侵的勇者們。

2011年于PSP發(fā)售的《秋葉原之旅》,概念與玩家再一次另玩家震驚。游戲還原了日本著名的秋葉原現(xiàn)實的街景,并加入了二次元玩家喜歡的“爆衣”設(shè)定成為了當(dāng)年的話題作品?!肚锶~原之旅》之后不僅發(fā)售了多部作品,還被改編成動畫。2023年4月,經(jīng)過了十年的時間,《秋葉原之旅2 導(dǎo)演剪輯版》終于迎來了發(fā)售。

從1994年ACQUIRE成立并立項《天誅》,到今年的《歧路旅人2》,ACQUIRE將在最近迎來第三十個年頭。在這段期間里遠(yuǎn)藤琢磨經(jīng)歷了多個游戲世代的變遷,在2023 CiGADC上他將講述“從Acquire的游戲開發(fā)的過去到現(xiàn)在的變化——從《天誅》到《歧路旅人2》的發(fā)展軌跡”,讓我們一起傾聽這段期間里的經(jīng)驗歷程。

在2023 WePlay文化展的現(xiàn)場,ACQUIRE也將帶來最新作品的現(xiàn)場體驗,前往WePlay的玩家千萬不要錯過了。
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