DOTA2新版本預(yù)測(cè)之吸血抗性機(jī)制
最近在B戰(zhàn)又重新回顧了一下TI9 所有正賽的視頻,
確實(shí)存在B戰(zhàn)幾個(gè)DOTA2高手所說(shuō)的“輸出不足”的問(wèn)題
不負(fù)責(zé)任的說(shuō),傷害可以分為3種,按照結(jié)果來(lái)看
致死傷害——對(duì)面英雄陣亡,你和你的隊(duì)友獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)
致殘傷害——對(duì)面英雄沒死但是喪失戰(zhàn)斗力,這波推進(jìn)或者團(tuán)戰(zhàn)要撤退,回家或者吃圣壇補(bǔ)給
干擾傷害——對(duì)面英雄通過(guò)自然回血或者吸血能慢慢回滿,如兩邊刷錢局的宙斯大,發(fā)條導(dǎo)彈
而這時(shí)候算上時(shí)間因素
在一方?jīng)]治療的情況下,干擾傷害會(huì)發(fā)展為致殘傷害
如小黑受到了冰魂大,過(guò)了10秒又受到了宙斯大, 這時(shí)候血量就已經(jīng)不太健康了
而如果己方有治療,則更容易把致殘傷害轉(zhuǎn)化為干擾傷害
這也正是OG使用奶推體系獲勝的理論基礎(chǔ)
包括現(xiàn)在的DOTA2版本,強(qiáng)調(diào)對(duì)線,也就是容易受到對(duì)方致殘傷害的一方對(duì)線更加艱難
比如雙遠(yuǎn)程打近戰(zhàn),或者有nec這樣的強(qiáng)消耗
而最好的辦法是什么呢?就是抬高血量
這也是為啥護(hù)腕一直在削弱,依然是非常熱門的對(duì)線及輔助裝備
這次的吸血抗性機(jī)制,與上面內(nèi)容有一定相關(guān)性,
機(jī)制如下


這個(gè)屬性不如狀態(tài)抗性更有價(jià)值,
但是能給部分英雄和冷門道具更多的施展空間
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