【情報(bào)】十字軍之王 3 開發(fā)日誌更新:新事件設(shè)計(jì)「斗爭(Struggle)」
PC Dev Diary #94 - Anatomy of a Struggle
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在最新的開發(fā)日誌更新裡,
Paradox 說明了將在新更新和 DLC「伊比利亞的命運(yùn)」
裡加入的新事件功能「斗爭(Struggle)」。
Paradox 在文章中很詳細(xì)的解釋了這個(gè)功能設(shè)計(jì)上思路和做法,
下面我簡單的概括一下:

簡單來說、「斗爭」會(huì)是一個(gè)新的大型事件組,
它會(huì)依照其設(shè)定、影響到相關(guān)地區(qū)、宗教和文化裡的人物。
在其影響下、也可能在特定時(shí)空中,產(chǎn)生出只適用于該斗爭相關(guān)人物的規(guī)則。
例如可以讓原本無法通婚的宗教結(jié)親、無法發(fā)動(dòng)圣戰(zhàn)之類的特殊規(guī)則。
而整個(gè)斗爭事件會(huì)有階段性,當(dāng)累積到足夠的分?jǐn)?shù)后,
斗爭就會(huì)進(jìn)入下一個(gè)階段。
它也可能有分支路線。
例如彼此征伐的國家越多就累積仇恨的分?jǐn)?shù),
而彼此通婚聯(lián)姻的人物越多就累積和解分?jǐn)?shù),
這會(huì)影響到斗爭事件發(fā)展的方向和最終的結(jié)果。

這次 DLC 「伊比利亞的命運(yùn)」加入的伊比利亞半島上的天主教徒與回教徒的縱橫捭闔,
就是 Paradox 在 CK 系列裡首次加入斗爭事件的背景和嘗試。
開發(fā)日誌裡還詳細(xì)說明了他們怎麼界定斗爭事件影響的區(qū)域與人物。
他們還針對人物與斗爭事件本身的關(guān)係,
把人物區(qū)分成了參與者(Involved)、外來者(Interloper)、無關(guān)者(Uninvolved),
而不同的人物區(qū)分在事件中的立場和影響也都各有不同。
Paradox 也設(shè)計(jì)了一個(gè)新的獨(dú)立評分系統(tǒng)來計(jì)算斗爭對這些人物造成的影響。

而在「伊比利亞的命運(yùn)」的斗爭事件裡,
隨著數(shù)階段的發(fā)展,
它可能走向「敵意」、「和解」或是「妥協(xié)」不同的結(jié)果。
在斗爭事件結(jié)束后,這些結(jié)果造成的影響也可能會(huì)長時(shí)間的存在于相關(guān)區(qū)域內(nèi),
成為另一種區(qū)域特色。

最后再說明一下很多玩家們關(guān)心的問題:
就跟過去 Paradox 在 CK 系列的更新一樣,
游戲新功能并不是付費(fèi) DLC 的一環(huán),
這次的「斗爭」設(shè)計(jì)會(huì)隨著常態(tài)的更新加入游戲的基本功能內(nèi)。
當(dāng)然「伊比利亞的命運(yùn)」這個(gè)斗爭事件是只有擁有 DLC 的玩家才能參與的,
所以如果沒買 DLC 的玩家不就更新了一個(gè)寂寞嗎……
當(dāng)然包含 mod 設(shè)計(jì)和「未來」的 DLC 依然可能使用到這個(gè)斗爭事件功能,
總是有玩到的機(jī)會(huì)嘛。

這個(gè)新的斗爭事件功能,也替 CK 系列在游戲歷程和內(nèi)容演出上,
開拓了更多可能性。
除了游戲傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭、聯(lián)姻之外,未來那些中世紀(jì)發(fā)生的過歷史文化大事件,
也都能用這種方式在游戲中呈現(xiàn)出來,
Paradox 就能賣更多的 DLC 了
游戲?qū)⒂懈嘭S富的變化性了。