三國殺武將點(diǎn)評與飯制突破0(總起)
在心中想寫這系列文章很久了,要不是因?yàn)殡烨恃状虿涣擞螒?,恐怕還要鴿十年甚至九年。
總的來說,新服和手殺(本人沒玩過ol)無論是突破還是謀系列的新武將都乏善可陳,充斥著界馬岱(新服)這樣的無效突破與手殺謀黃忠這樣的無腦突破。甚至因?yàn)榘祖挝鋵⒌脑?,出現(xiàn)了界sp徐庶,謀華雄一類本身強(qiáng)度與可玩性都在線,茍卡因?yàn)?strong>不賺錢直接通渠砍廢這樣令人窒息的操作。

但我們?nèi)匀恍牢康目吹剑?span style="text-decoration: line-through;">三國殺正統(tǒng)海外服如界馬岱,ol服如界狗貨,愛好者們中涌現(xiàn)了大批優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。其實(shí)和大量三國殺玩家一樣,我們都希望這個游戲能經(jīng)久不衰,持續(xù)涌現(xiàn)出優(yōu)秀的新設(shè)計(jì)與玩法。但這一切與現(xiàn)在可持續(xù)性竭澤而漁的游卡有什么關(guān)系呢?武將肉眼可見的強(qiáng)度崩壞,一次接一次的騙氪活動,策劃一次又一次地讓玩家“付出代價(jià)”……明眼人都能看出這樣的三國殺恐怕很快就會淪為中國游戲史上令人感嘆的一個片段……
扯遠(yuǎn)了。本系列專欄大概僅涉及現(xiàn)有武將的突破。大量不匹配當(dāng)前環(huán)境的sp,一將成名,乃至過去不合格的界限突破等待著我們突破。這其中有大量核心設(shè)計(jì)優(yōu)秀的武將等待著我們再次發(fā)揚(yáng),抑或是令自己的愛醬煥發(fā)第二春。正如@蔣述訂閱號在視頻中指出,突破大致可以分為以下幾類:技能加強(qiáng)、新做技能與推倒重做。這種戴著鐐銬跳舞式的武將設(shè)計(jì)并不簡單,有大量內(nèi)容可供我們討論:對武將歷史事跡的認(rèn)知,對技能機(jī)制與定位的理解,對武將長短板的分析乃至品玩武將原畫……
專欄中預(yù)計(jì)包括但不限于以下內(nèi)容:對武將歷史的概述;對武將現(xiàn)有技能的評析;突破技能的展示與卡牌圖片;突破技能的腦殺簡評與強(qiáng)度可玩性坐標(biāo)系;部分武將會給出官方武將編輯器的偽代碼并進(jìn)行簡單對局測試(無名殺代碼只啃了一部分,畫個餅以后沒準(zhǔn)有無名殺擴(kuò)展方便大家討論)。

同時,專欄中也可能會有針對面殺的武將反向突破,DIY武將也盡力照顧面殺操作。對于網(wǎng)殺限定武將也盡量給出面殺專版(面殺實(shí)戰(zhàn)中個人不喜歡標(biāo)記,標(biāo)記數(shù)量不大于一為佳)。
武將強(qiáng)度上盡量在界關(guān)羽到許攸之間,既中游強(qiáng)度將(界黃蓋、手殺界廖化)到陽頂天弱(新殺界朱然,張讓)水平,保證能上場但不陰間。
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