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關(guān)于巔峰極速工坊的一些反饋與修改建

2023-07-18 01:08 作者:老韭菜吖  | 我要投稿

在巔峰極速游戲中,制作組提供了制作車輛涂裝等相關(guān)的改裝功能,在公測開服之后我們第一時間體驗了這一功能并且發(fā)現(xiàn)了許多待優(yōu)化的功能和bug,部分惡性bug甚至直接影響創(chuàng)作環(huán)境和原創(chuàng)作者的相關(guān)權(quán)益,作為游戲內(nèi)的重點玩法之一,希望官方給予高度的重視和及時的修復(fù)優(yōu)化。 下面逐條陳列(包含涂裝工坊以及相關(guān)改裝等內(nèi)容,按優(yōu)先級排列)

一-涂裝作者的原創(chuàng)權(quán)益 此條為優(yōu)先級最高的一條,具體問題表現(xiàn)在工坊出現(xiàn)過以及還存在大規(guī)模的涂裝偷竊現(xiàn)象,在公測開服初期工坊出現(xiàn)bug,其一是退出工坊保留未購買的涂裝,并且能修改和二次上傳,其二是在六月下旬至七月上旬,購買完作者的涂裝后,選中已購買然后直接退出,會提示是否載入未保存,若點確定則涂裝會保存在自己的草稿里,然后可以對原作者的涂裝進行修改(主要表現(xiàn)為改色)并二次上傳,二次上傳的作品甚至比原創(chuàng)作者熱度高,嚴重影響原創(chuàng)作者的權(quán)益和收益,原創(chuàng)作者花五六個小時的心血被二道販子免費轉(zhuǎn)賣,一個涂裝的原作者能在工坊見到自己涂裝的十幾個版本(抄襲和偷來改我們作者能一眼看出來,甚至還被迫養(yǎng)成了做暗記的習慣),更有甚者天價倒賣,簡直就是笑話。 相關(guān)修改方案: 1.和一些涂裝作者聊下來,他們表示需要一個維護原創(chuàng)權(quán)益的渠道。 2.涂裝作品溯源標記,游戲內(nèi)所有的涂裝在上傳工坊時添加標簽,比如生成數(shù)字碼串對涂裝進行標記,涂裝被購買時買家可查看涂裝碼,方便溯源和查找問題。一般出現(xiàn)的偷盜涂裝肯定是晚于原作者發(fā)布時間的,發(fā)布時間最好精確到時。 3.修改工坊購買來的涂裝保存邏輯,建議保存在獨立于草稿和已上傳的另一個單獨的數(shù)據(jù)庫,并對此數(shù)據(jù)庫的保密性進行加強,避免保存不當?shù)膯栴}。 4.涂裝作者同意對我們工坊作品進行二次修改,畢竟作品難免有不完美的地方,買家對我們的作品進行優(yōu)化我覺得是可以的,一千個人眼里一千個哈姆雷特,(能二次修改的程度待定,比如一百個圖層能換色二十層,換色僅限于同色系等)但是嚴禁嚴禁嚴禁二次上傳,修改系統(tǒng)邏輯和修復(fù)bug,直接ban掉購買來的涂裝再上傳功能,保障原創(chuàng)作者的收益和權(quán)益,有的高創(chuàng)作者真的一直在為愛發(fā)電,涂裝還是被偷真的不能忍。 5.完善舉報功能,增加抄襲涂裝的識別功能,例如使用圖層種類重合度高于70%,整體顏色接近或者圖層顏色分布相近等判定為抄襲作品,工坊內(nèi)曾因bug出現(xiàn)的完全一樣的涂裝集中匯總,按上傳時間排列留且僅留原作者的一份把晚于原作者發(fā)布的全數(shù)下架,增加違禁涂裝或者違禁圖案的審查力度(捏國徽違法的好吧) 6.增加涂裝搜索功能,建議和涂裝溯源碼一起加,原創(chuàng)作者的優(yōu)質(zhì)涂裝經(jīng)常被埋在一堆殺馬特里面,玩家找起來非常的困難,大海撈針。 7.增加買家向賣家反饋功能,賣家在售出自己的作品時看不見買家需支付的貨幣數(shù)量,賣家不清楚定價是否合理,涂裝被盜經(jīng)常是因為有的人又窮又饞,才會有偷盜的行為。 8.若無對車體進行貼畫等改色操作,僅對車體進行套件更換/輪轂更換/姿態(tài)調(diào)整等改裝,保存的方案不予上傳工坊或不予過審,避免工坊出現(xiàn)過多無意義的案例,工坊更大的意義在于涂裝創(chuàng)作,弄一堆原廠套件上來濫竽充數(shù)實在過于惡心了。

二-涂裝制作過程中遇到的問題 涂裝系統(tǒng)體驗比較一般,公測早期涂裝系統(tǒng)在貼到七八十層之后系統(tǒng)會出現(xiàn)嚴重的卡頓,貼紙大小縮放功能失效,視角無法轉(zhuǎn)動只能縮放,貼紙圖層消失顏色變白,這些bug在我7月8日實測已經(jīng)解決,不用再重啟游戲解決問題。但是在制作過程中要做一些長的拉花必須把視角拉到很刁鉆的角度,比如車頂?shù)馁N花一開對稱能對稱到引擎蓋上,若要做大的拉花車頭的拉花漏漆能漏到車屁股,裝套件后涂裝會移位,還會透過玻璃穿到別的地方,可見分uv分的還是有問題的。制作過程中移動視角特別是移動到車頂時,很容易觸發(fā)視角bug卡成豎屏視角。基礎(chǔ)拉花的數(shù)量還是太少,不是說基礎(chǔ)拉花奇形怪狀的好看,你游基礎(chǔ)圖形連一個實心的矩形都沒有,非得拿兩層去拼,很浪費圖層,還得花不必要的精力去對齊。7月8日實測下來,圖層管理還是有問題,無法快速移動到目的圖層,一旦移動移的快了兩個圖層還是會卡在一起,繼續(xù)移動還是沒法分開,只能通過退出工坊再進解決,這時候保存的三個曾用色又丟了還得重新調(diào),浪費時間翻倍。 相關(guān)修改方案: 1.增加更多實用的基礎(chǔ)圖形,例如實心長條矩形/正六邊形/正五邊形等。 2.增加貼畫拉伸形變的功能,增加貼圖通過上下左右方位鍵以調(diào)整位置的功能。 3.增加圖層打組功能,即選中部分圖層合并為一組,以組為單位進行圖層的上下移動/復(fù)制/縮放等功能。 4.優(yōu)化圖層管理功能及修復(fù)bug,拉長圖層管理功能欄,圖層的上下移動如果可以的話建議不用長按判定了,另增兩個上下按鈕,改為單擊勾選后通過點按移動,長按拖動實在效率低。 5.增加視角平移功能,視角的縮放和平移添加兩個或多個ui滑塊,可以通過滑塊調(diào)整。 6.增加緩存曾用色的數(shù)量,至少五個才夠用,并且緩存不隨退出貼畫界面而刪除,能夠保存兩到三天。 7.最大圖層數(shù)量擴容,先提到200試試,最好能有至少350層的容量。 8.修復(fù)車輛uv錯位的問題,避免車頭的漆跑到車尾,修復(fù)貼紙因模型接縫被分割錯位的問題。

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