Xbox老板表示,微軟擁有《使命召喚》意味著其主機(jī)獨(dú)家DLC的終結(jié)
Xbox老板菲爾·斯賓塞說,如果微軟擁有《使命召喚》(COD),它將不再具有主機(jī)獨(dú)家DLC內(nèi)容。
斯賓塞在接受Xbox On采訪時表示,動視射擊游戲的未來版本將致力于在任何平臺上成為“使命召喚的最佳版本”,而不會向Xbox玩家提供額外的皮膚或槍支。
當(dāng)然,這一切都取決于微軟能否完成對動視暴雪(Activision Blizzard) 687億美元的收購——這絕不是板上釘釘?shù)氖隆?/p>
盡管如此,主機(jī)獨(dú)家內(nèi)容的終結(jié)將標(biāo)志著《使命召喚》漫長時代的結(jié)束——多年來,《使命召喚》一直在PlayStation上提供獨(dú)家額外內(nèi)容。
Spencer說道:“我知道這是游戲產(chǎn)業(yè)的一部分。“這也不是我們在這里想玩的游戲。這跟槍上的皮無關(guān)。這與游戲的特定模式無關(guān)。
“同樣的游戲版本將出現(xiàn)在所有平臺上,這也是我們現(xiàn)在所做的。比如,如果你是PlayStation上的《我的世界》玩家,我認(rèn)為你不會覺得自己擁有《我的世界》、《我的世界地下城》或《我的世界傳奇》的閹割版本。我們希望確保這些玩家能夠在自己選擇的平臺上獲得很棒的游戲體驗(yàn)?!?/p>
雖然微軟承諾在PlayStation和任天堂平臺上提供平等的游戲體驗(yàn),但Xbox上的《使命召喚》幾乎肯定不會提供平等的游戲付費(fèi)體驗(yàn)。微軟預(yù)計(jì),如果該交易獲得批準(zhǔn),未來將通過Xbox Game Pass發(fā)布《使命召喚》。
在這種情況下,當(dāng)Xbox可以提供原售價70美元的游戲作為持續(xù)訂閱服務(wù)的一部分時,對主機(jī)獨(dú)家內(nèi)容的需求似乎微乎其微。