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給毛子的奇葩游戲裝上屁股和丁字褲,它就能口碑騰飛么?

2020-12-04 10:13 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

怪物馬戲團 | 文

三年前,我鬼使神差地在Steam上買了一款奇葩的游戲《Haydee》。之所以用“鬼使神差”這個詞,是因為我到今天都沒搞懂自己為什么要買它。下面我先把游戲的截圖放一張出來,給大家看看它的畫風。

當初看到這個游戲的時候,首先映入我眼簾的就是女主的屁股。但我覺得這應該不是因為我好色,而是這游戲主角的造型實在太詭異了,以至于作為人類,出于對異形生物本能的警惕,我首先注意到的只能是這個屁股。

第二個部位,就是它的胸部。實不相瞞,第一眼看到的時候,我還以為有兩個光頭壯漢在她的衣服下面玩相撲。

怎么評價這位角色的身材呢,我覺得如果在設置人物的時候有一個“性感值”的調(diào)節(jié)條,那把條拽過紅色危險線,得到的效果就是這樣。我至今依舊懷疑見到女主的第一眼時,我的大腦沒被刺激出荷爾蒙,而是被敲響了恐怖谷效應的警鐘。

主角奇異的身材,搭配這個仿佛還處于demo階段的場景配置,讓游戲光憑截圖就能散發(fā)出強大的劣質(zhì)氣場。我在買下后稍微玩了玩就將其打入冷宮,因為別扭的操作和不明所以的游戲內(nèi)容,都是那么的勸退。

難以相信這游戲還有cos

于是,我自然將其打上標簽,歸為又一款靠低級賣肉騙錢的游戲,而且失敗到了無法完成其基礎使命(賣肉)的地步。

誰知過了幾天,這游戲的評價居然好起來了,截止今日,它的Steam好評率已經(jīng)到了86%。

發(fā)生啥了?

一臉懵逼的我又把游戲下了回來,仔細去玩了下。隨后,我確實捕捉到了這游戲中的一些閃光點,雖然它絕對不是一款cult神作,但也不是我原先以為的那種低劣賣肉游戲。

除去游戲那個噱頭般的人設,它確實是一款正兒八經(jīng)的解密游戲。場景在視覺風格上有點《鏡之邊緣》的味道,謎題的設計雖然非常難,但還真不是胡亂搞出來的東西。至少謎題在邏輯層面上是合理的,甚至還有一種連貫性,設計得承前啟后。

此外,整個游戲玩久以后,竟然有種難以言說的藝術感。有玩家把《Haydee》和獨立佳作《Inside》相比,這自然是在開玩笑瞎扯,不過《Haydee》確實在氛圍上做出了特殊的效果。

有些場景頗具美感

它雖然毫無敘事可言,卻似乎在一直暗示著某個故事。玩家操控一個體型怪異的機器人,挪動自己笨拙的身軀在整潔壓抑的實驗室里解密,小心翼翼地不從平臺邊緣掉落,隨時警惕著目的不明的機械敵人。

主人公就像是一個承載著欲望的容器,獨自面對惡意滿滿的世界,費心完成一個個不知道誰設下的謎題,毫無意義卻又不能懈怠。一路上,我們經(jīng)過一堆堆形似主角的機器人殘骸,毫無生機地躺在坑底,一旦懈怠,主角也會是同樣的命運。

玩得越久,我越開始懷疑人生,分不清這個奇葩的游戲背后是不是真藏著一個存在主義的寓言,不斷向玩家發(fā)問:我們是誰,我們來自哪兒,要去向何方?所以我繼續(xù)玩了下去,仿佛著魔。

接著,我就被無盡的迷路、令人抓狂的解密難度和反人類的操作抽醒了。它奇怪的彈跳判定,讓我懷疑制作組是不是生在某個物理定律完全不同的異世界。而且由于游戲極為單調(diào)的場景設計,讓玩家居然可以在走正確道路的時候,產(chǎn)生自己一直在迷路的幻覺,堪稱一場視覺與思維的偉大實驗。

我是真的分不清哪兒是哪兒

于是我怒刪游戲,確信這的確只是一款普普通通的解密游戲,在Steam里每天都有類似的游戲上線,一個月又銷聲匿跡??赡苤皇且驗樗赃^于夸張的屁股和歐派作為賣點,卻沒爛到不忍直視,所以大家就抱著類斯德哥爾摩癥的心理,把它的好評打過了頭。

誰知,在我放下游戲數(shù)月后,它又回到了我的視線里。好家伙,還真是經(jīng)久不衰。

只不過這一次的熱度要純粹得多:創(chuàng)意工坊再次發(fā)揮了玩家群體的威力,各色mod把游戲主人公換成了百種妹子。這一次我承認自己服了,奇怪的主角化身為DVA、2B和初音,借著原作不斷挑釁牛頓的*搖系統(tǒng),一次次挑戰(zhàn)我認真解密的初心。

這攀爬動作,打死我都不相信是無辜的

萌妹mod還不是唯一的亮點,這個游戲讓我愈發(fā)堅信,就算只給玩家《掃雷》,他們也能用它做出一個《GTA 5》的mod來?!禜aydee》的mod騷操作不斷,比如有人直接做了個《生化危機2》出來。

這不比生化3要燃?

于是,我放下了一個正經(jīng)游戲評測人的尊嚴,默默(悄悄)給這個游戲在Steam上點了個藍色大拇指。這時我才知道游戲的制作組一直就在第五層,他們簡陋的技術只夠做出一個畫布,于是便弄出一個噱頭來吸引玩家,打破第四道墻讓所有人參與創(chuàng)作,在肆意潑灑的創(chuàng)意中完成一個后現(xiàn)代杰作——

——個屁啊,上面這段自然是我胡扯出來的。實際上《Haydee》的制作組是8個來自俄羅斯和白俄羅斯的宅男,靠遠程辦公合作。他們之所以搞出一個身材比例詭異的人物模型,居然是因為沒有靠譜的美術和建模師。

《鏡之邊緣》確實是他們的靈感來源,而游戲里也沒什么存在主義的寓言。他們單純只是沒把一個俗套的故事講好:主角要通過一個“主腦”設計的迷宮,一旦通過,主角就會成為新的“主腦”。

這里沒有《西部世界》

至于那個奇怪的主角,他們直接坦言說這就是個噱頭,為了吸引人的目光故意弄得比例夸張,甚至連所謂的*搖系統(tǒng)也是假的,他們只是做了個動畫而已。

制作組的審美被做mod的玩家們吊起來打

不過既然大家玩mod都玩得很開心,那這86%的好評率也算是實至名歸吧,畢竟游戲的解密設計還是很用心的。這么想著,我再次把這游戲塵封起來,覺得自己應該一輩子不會再想起它了。

誰知,三年后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲居然出了續(xù)作??

沒錯,《Haydee 2》在一周前發(fā)售了。當我點進去,看到那似曾相識的巨臀和兩位光頭相撲選手時,只想直呼好家伙。Long time no see,老伙計,一切都是熟悉的配方。

但這只是不準確的第一印象,我起初的猜測是這群人在上一作靠賣肉賺了點錢,就打算再來一次試試。但實際上手后,我很快就發(fā)現(xiàn)《Haydee 2》和前作的區(qū)別,遠不只是在主角的屁股上方裝了個臉而已。

首先,游戲能看到的方方面面都升級了。從建模的精細程度和美術風格,到操作手感和道具/武器的多樣性,而且這一作去掉了上一代令人抓狂的平臺跳躍,變成了一款第三人稱射擊游戲,雖然有些粉絲也認為這是一種退步。

場景是肉眼可見的進步

游戲的劇情也變得更豐富,至少確實有了個故事,而且還沒爛俗到看了開頭就能猜到結(jié)尾的地步。這讓我對8位毛子制作人升起一絲矛盾的敬佩,他們好像真的在仔細做一款游戲,雖然游戲依舊散發(fā)出靠噱頭賺錢的味道。

還有一些難以吐槽的小彩蛋

而且在我考察了游戲的背景后,發(fā)現(xiàn)這8人還有個不知該說是愚蠢還是有野心的騷操作:他們居然是自己開發(fā)的游戲引擎。光是這個引擎就花了他們兩年半的時間,游戲本體的開發(fā)時長也不過一年半。他們把這個引擎稱為自己作品的真正核心——“Haydee之心”。

但是不要以為這個游戲已經(jīng)搖身一變成了一款佳作,實際上它依舊是那么奇葩。且不說作為一款LSP向的游戲,女主的鼻子卻讓她的臉過于像成龍,游戲本身的問題也有一大堆。譬如敵人雖然換了張皮,但攻擊方式和動作都沒改。

這鼻子也算是“神來之筆”了

而游戲的劇情雖然不會讓人從開頭就猜到結(jié)尾,但也不會給人任何有趣的感覺。那個結(jié)局恐怕還真沒多少人能猜到,因為它和上一幕可以說是完全沒有一點邏輯關聯(lián)性。

總而言之,《Haydee 2》依舊有著一代的神韻:當你覺得它只是個賣肉騙錢的游戲時,它確實能拿出不少可取之處??梢坏┠愀淖兛捶ò阉斪鲆豢钫嬲挠螒?,它就……變得怎么看都還是一款為了賺錢而賣肉的平庸之作。

不信你下個男角色mod試試

目前《Haydee 2》還沒開啟創(chuàng)意工坊。沒了廣大LSP同胞們的mod支持,游戲失去了靈魂。所以我還暫時不能評價《Haydee 2》到底值不值得買,畢竟游戲的前作已經(jīng)證明了,它是那種被你遺忘一段時間后,會帶著海量mod重新殺回玩家視野的游戲。

顯然,玩家們和我的想法類似,所以《Haydee 2》的Steam好評率達到了驚人的93%,而且好評下一半以上的人都在催促游戲快些開啟創(chuàng)意工坊。如果真像一代那樣出了什么好看的mod,我是不介意真香一下的。

我 可 以

只是照著這個節(jié)奏下去,我完全不奇怪自己哪天會不會突然刷出一個變成RPG的《Haydee 3》,或者是100個玩家操控巨臀機器人進行大逃殺的《行動代號:Haydee》了。

-END-


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