英雄無(wú)敵3:極高價(jià)值的一次性設(shè)施——寶屋
大家好,本期我們來(lái)聊一聊游戲中的一個(gè)重要機(jī)制——寶屋(Treasury),如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥!><

英雄無(wú)敵系列中的“寶屋”是一個(gè)極其符合帶兵擴(kuò)張獲得經(jīng)濟(jì)收益的正向激勵(lì)元素,即使是前期開荒強(qiáng)大的種族,如果周邊一片貧瘠,缺少高價(jià)值的設(shè)施,也很容易陷入發(fā)展的瓶頸,所謂“得勢(shì)不得分”,在節(jié)奏極為緊張的局面中,也很容易走遠(yuǎn)。
一般而言,第一周的玩家,金幣是最為急缺的資源,主城附近最希望看到的自然是水車,風(fēng)車,精靈花園這種點(diǎn)擊就送的資源訪問(wèn)點(diǎn),或者是守衛(wèi)著寶箱這種金幣資源的弱小野怪,具有一定危險(xiǎn)性的寶屋往往不在最喜愛的清單之列而被玩家忽視。但實(shí)際上,寶屋的價(jià)值密度極高,一旦達(dá)到兵力門檻,可以同時(shí)獲得大量經(jīng)驗(yàn)值和金幣,完全不亞于寶箱或者經(jīng)驗(yàn)碑,而且由于其一次性使用的性質(zhì),先下手為強(qiáng),絕對(duì)是從游戲初期開始就應(yīng)該關(guān)注的野外建筑。

對(duì)寶屋的恐懼還來(lái)自于部隊(duì)居中的站位,對(duì)于習(xí)慣遠(yuǎn)程無(wú)傷打靶,高速部隊(duì)牽制的玩家來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有足夠的先手火力,則基本上沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)調(diào)動(dòng)的空間,由于不允許出現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,主要輸出來(lái)自弩車的格大炮去打?qū)毼莞菨M頭包,當(dāng)然,這點(diǎn)小小的障礙并不需要過(guò)于放大,鑒于金幣的價(jià)值急速衰減,能夠攻克還是應(yīng)該盡快攻克。也正是由于寶屋的高價(jià)值,系統(tǒng)常常都為寶屋設(shè)置怪物看守就合情合理了。
游戲中陸地上的“經(jīng)濟(jì)類寶屋”一共有6種(墓地也算),分別是“怪物,矮人,美杜莎,娜迦,獨(dú)眼”寶屋和墓地。有意思的是,雖然漢化都是寶屋,但英文原文卻用了“Cache、Treasury、Stores、Bank、Stockpile”5個(gè)不同的詞語(yǔ)來(lái)表達(dá)“儲(chǔ)藏處,寶庫(kù)”的意思,總感覺漢化組還是日常偷懶了。

最弱小的寶屋可能存在爭(zhēng)議,但價(jià)值最少的寶屋自然是“怪物寶屋”了,4檔守衛(wèi)分別是100/150/200/300個(gè),獲得2/3/4/6的水銀和1000/1500/2000/3000金幣,也就是消滅1個(gè)怪物就給10金,怪物本身就是最弱小的初級(jí)部隊(duì)之一,即使聚集了大量的數(shù)量也不堪一擊,即使是最強(qiáng)大的300個(gè),一組部隊(duì)也就60個(gè)怪物,出了4個(gè)騎士的人類城堡,一次攻擊就幾乎可以秒掉一組,難度并不高,基本上第二周就敢隨便闖,對(duì)于鬼族而言更是極佳的骷髏兵兵源庫(kù)(切記一定要高級(jí)招魂+招魂塔再上),唯一風(fēng)險(xiǎn)就是升級(jí)后的怪物達(dá)到7速,5速的小怪物也同樣不慢,在速度不占優(yōu)勢(shì)的情況下被咬掉一些脆皮射手或者炮灰還是有可能的,但也就僅此而已了。難度:低,收益:低。
僅從數(shù)據(jù)上來(lái)看,價(jià)值倒數(shù)第二的居然是“美杜莎寶屋”,作為近戰(zhàn)傷害不減還帶有石化的射手美杜莎,本身就是很難對(duì)付的對(duì)手,4檔數(shù)量分別是20/30/40/50個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)5/6/8/10的硫磺,2000/3000/4000/5000的金幣,除非是急缺硫磺的要塞, 地下城,塔樓之類,要在前期解決這種玩意確實(shí)會(huì)下不了決心,初期的核心兵種大雕/飛龍甚至都會(huì)在這玩意上面產(chǎn)生損失,不算是受歡迎的寶屋之列。難度:中,收益:中。

價(jià)值倒數(shù)第三的自然是人人喜愛的“墓地”了,雖然最低只有1500金,但最高也有5000金,還有可能送一個(gè)一級(jí)寶物,這是可以抽到“活力之戒,急速項(xiàng)鏈”等神器的!全游戲中除了龍之國(guó),也就這玩意可以闖關(guān)送寶物了。更關(guān)鍵的是,這玩意強(qiáng)度低呀!雖然要面對(duì)鬼族兵種大雜燴,但未升級(jí)的吸血鬼,即使是10個(gè)也難度不大,飄飄,阿僵和排骨也是軟弱貨色,甚至連士氣也不會(huì)爆,帶著蜥蜴的布朗,排骨王子,莎莎,魯肯,大耳特第一天就可以下。難度:低,收益:中。
下一個(gè)是群眾更加喜聞樂(lè)見的“矮人寶屋”了,矮子數(shù)量有50/75/100/150四檔,恰好是怪物寶屋的一半,雖然矮子是二級(jí)部隊(duì),但這種3速小短腿,完全是多多益善,在非草地環(huán)境下,對(duì)炮灰的威脅甚至還不如跳跳,再加上矮子厚實(shí)的生命值,帶來(lái)了豐厚的經(jīng)驗(yàn)值,打下矮子屋,起碼可以升一級(jí),有時(shí)候甚至升兩級(jí)!這還沒(méi)完,矮子屋的金幣收益高達(dá) 2500/4000/5000/7500,這還不算額外的2-10水晶,據(jù)點(diǎn)打下一個(gè)中大矮子屋,幾乎能直接出比蒙,幾乎沒(méi)有比這個(gè)更加令人歡迎的野外建筑了!難度:低,收益:高。

金幣收益最高的自然是娜迦守衛(wèi)的“蛇妖寶屋”了,10/15/20/30個(gè)娜迦,最高能拿到12000金的巨款,以及24個(gè)硫磺的海量資源,其實(shí)風(fēng)險(xiǎn)性價(jià)比上遠(yuǎn)沒(méi)有矮子寶屋好打,作為一線六級(jí)部隊(duì),6個(gè)娜迦足足可以砍死70-80個(gè)矮子了,對(duì)玩家而言,5速的娜迦傷害巨大又不反,沒(méi)掌握大減速之前還是不會(huì)隨意嘗試,而能夠輕松拿捏時(shí),金幣的價(jià)值又會(huì)貶值到很低的地步,確實(shí)有點(diǎn)尷尬。難度:高,收益:極高。

在價(jià)值體系論外的寶屋就是恐怖的“獨(dú)眼寶屋”了,不得不承認(rèn),正是這個(gè)建筑也讓獨(dú)眼巨人這個(gè)兵種刷了刷存在感,所有人都在嘲諷這個(gè)巨人的尷尬出場(chǎng)率,但幾乎沒(méi)有人輕視這貨的戰(zhàn)斗力,20/30/40/50個(gè)獨(dú)眼巨人,輸出能力甚至超過(guò)上面的娜迦,還是遠(yuǎn)程,速度還有6速,即使是最小的20個(gè)獨(dú)眼巨人,一輪都能砸死上百個(gè)骷髏兵,即使是騎士火爹,也很難在這種猛烈攻擊下全身而退,甚至在中后期,如果不是末日鳳凰等戰(zhàn)術(shù),都不敢輕松闖入的地方。如此高的難度,收益僅僅是全資源4/6/8/10,這在中后期,資源基本上都要賣店了,給那么多資源也基本沒(méi)用,前期急缺的時(shí)候又完全打不過(guò),這寶屋也常常游戲通關(guān)都無(wú)人問(wèn)津的悲慘貨色,實(shí)屬和獨(dú)眼巨人是絕配了!難度:極高,收益:中。

如上圖所述,在攻略寶屋時(shí)有一個(gè)小技巧,訪問(wèn)寶屋時(shí)是可以通過(guò)守衛(wèi)數(shù)量信息預(yù)估來(lái)判斷寶屋的等級(jí)的,這一點(diǎn)對(duì)于禁S/L玩家而言還是非常重要的,這也讓寶屋的戰(zhàn)略價(jià)值能夠更順利的釋放,當(dāng)然,更具戰(zhàn)略價(jià)值的“龍蠅寶屋,獅鷲寶屋”也同樣不輸于經(jīng)濟(jì)型寶屋,而海上的“寶屋”則同樣夸張,詳細(xì)情況,且聽下回。
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