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【Minecraft】【元件庫】0t脈沖發(fā)生器(1)

2018-06-02 16:37 作者:HD-nuke8800  | 我要投稿

本文用于收集Minecraft中的0t脈沖發(fā)生裝置。

注:本文中的0t脈沖發(fā)生器僅適用于PC Minecraft,即java版的Minecraft。本文討論也僅限于PC Minecraft。

編寫&修改:HD-nuke8800  &  JimRedstone

前言:

     0t脈沖,本質是在同1gt(gametick)內亮起并熄滅的紅石信號。只要有一種裝置,該裝置能做到在同1gt中發(fā)出并斷開紅石信號,那該裝置即為0t脈沖發(fā)生器。

     由于本質是一樣的,所以0t脈沖發(fā)生器形式多樣,下文中的裝置在實際使用時可根據需要改變外形,樣式,并不一定是個死板的樣子。

格式:

[圖]

觸發(fā)方式:____(上邊沿,下邊沿,雙邊沿,更新,其他)

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:____(單位:gt)

0t信號長度:____(0,1,2,3,…)*

復位時間:____(單位:gt)

適用版本:____(選填)

備注:____(選填)

變式:____[圖](選填)


* 0t信號長度定義

--

      把0t脈沖發(fā)生器發(fā)出的0t信號接入上圖裝置中,按該0t信號能激活的活塞個數定義0t信號長度。

      若一個0t信號僅能穩(wěn)定激活1號活塞,則該0t信號長度為1;若一個0t信號能激活1、2號活塞,該0t信號長度為2;…;若一個0t信號不能激活活塞,或者不能穩(wěn)定激活活塞(換位置、java會有不同測試結果的),該0t信號長度定位0。

PS 1:測試時請注意0t脈沖發(fā)生器發(fā)出的信號強度,確保測試的活塞都能收到強度不為0的紅   石信號。

PS 2:其實,很早時JimRedstone使用“活塞刻”這個詞來表示這個概念,雖然這個詞并不嚴謹   (當時我還是能意會到是什么意思233),這里我就改成了“0t信號長度”這個詞。


      以下圖中,紅色羊毛代表輸入,綠色羊毛代表輸出,標有“P”的活塞代表普通活塞(piston),標有“S”的活塞代表粘性活塞(sticky-piston),沒標注的自行意會。

以下為干貨(~ ̄▽ ̄)~

1.

1

 觸發(fā)方式:下邊沿

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)

0t信號長度:1

復位時間:3gt(收到上邊沿信號)

備注:經典的0t脈沖發(fā)生器

變式:

1-變式

2.

2

觸發(fā)方式:下邊沿

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)

0t信號長度:2

復位時間:3gt(收到上邊沿信號)

備注:若你想用0t穩(wěn)定地激活處于bud位的活塞,可以使用這個

變式:

2-變式

3.

3

觸發(fā)方式:上邊沿

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)

0t信號長度:1

復位時間:3gt(收到下邊沿信號)

備注:改變一下形式即可變成上邊沿觸發(fā)的

變式:

3-變式

4.

4

觸發(fā)方式:雙邊沿

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)

0t信號長度:1

復位時間:3gt

適用版本:1.8+

備注:因為使用史萊姆塊,所以沒有朝下方向的

變式:

4-變式

5.

5

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)

0t信號長度:3

復位時間:3gt

適用版本:1.8+

變式:

5-變式


6.

6

觸發(fā)方式:更新

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:3gt

0t信號長度:1

復位時間:3gt(發(fā)出0t信號后)

適用版本:1.8+

備注:3gt內只能更新活塞1次,有一定的不穩(wěn)定性

變式:

6-變式

7.

7

觸發(fā)方式:上邊沿

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:2gt

0t信號長度:1

復位時間:5gt(收到下邊沿信號)

備注:上邊沿信號長度要≥3gt

變式:

7-變式

8.

8

觸發(fā)方式:上邊沿

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:2gt

0t信號長度:1

復位時間:5gt(收到下邊沿信號)

備注:上邊沿信號長度要≥3gt

變式:

8-變式

9.

9

觸發(fā)方式:上邊沿

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:2gt

0t信號長度:0

復位時間:5gt(收到下邊沿信號)

備注:上邊沿信號長度要≥3gt。這是有位置問題的0t發(fā)生器。

變式:

9-變式

10.

10

觸發(fā)方式:上邊沿

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:2gt

0t信號長度:1

復位時間:11gt

備注:沙子上方要留有2格空間,否則沙子可能變成掉落物。如果一直給予信號,它會周期性發(fā)出信號(時鐘)

變式:

11.

11

觸發(fā)方式:0t脈沖(長度≥1)

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:0gt

0t信號長度:1

復位時間:3gt

備注:(老仙設計)這個0t發(fā)生器我是從老仙的樹場get來的

變式:

12.

12

觸發(fā)方式:上邊沿

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:2gt

0t信號長度:1

復位時間:8gt(收到下邊沿信號)

備注:defanive2(德芙)設計。輸出端會先發(fā)出0t,而后再發(fā)出常亮信號。上邊沿信號長度要>6gt,否則無法復位。也可作無延遲中繼器使用。

變式:

13.

13

觸發(fā)方式:0t脈沖(長度≥1)

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:0gt

0t信號長度:1

復位時間:3gt

備注:也可作0t脈沖中繼器

變式:

13-變式

14.

14

觸發(fā)方式:0t脈沖(長度≥1)

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:0gt

0t信號長度:≥4

復位時間:3gt

備注:--

變式:

14-變式

15.

15

觸發(fā)方式:--

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:--

0t信號長度:1

復位時間:(0t時鐘)周期3gt

備注:綠色輸出正0t脈沖,黃色輸出負0t脈沖

變式:


16.

16

觸發(fā)方式:脈沖(0t--2gt)

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:3gt

0t信號長度:1

復位時間:3gt

備注:--

變式:

16-變式

17.

17

觸發(fā)方式:脈沖(0t--2gt)

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:5gt

0t信號長度:1

復位時間:3gt

適用版本:1.11+

備注:SpaceWalker(老外)那里get來

變式:

17-變式

18.

18

觸發(fā)方式:0t脈沖

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:2gt

0t信號長度:1

復位時間:3gt

適用版本:1.11+

備注:--

變式:

19.

19

觸發(fā)方式:下邊沿

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:8gt

0t信號長度:1

復位時間:8gt(收到上邊沿信號)

備注:從SpaceWalker(老外)的高速無痕4x4get來

變式:

20.

20

觸發(fā)方式:下邊沿

從觸發(fā)到發(fā)出0t延時:0gt(BE及之前),1gt(BE之后)

0t信號長度:10

復位時間:(略)

備注:--

變式:



      這里我就暫且收集了20個0t發(fā)生器,其實,只要知道0t的產生原理,上面的20個0t發(fā)生器可以衍生出非常多的變種,這需要靈活的頭腦╮( ̄▽ ̄)╭。

      本文我寫的還是挺匆忙的,上面的有一些發(fā)生器的數據可能有錯誤,那發(fā)現錯誤的觀眾可以在評論區(qū)留言(=?ω?=)。

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