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八重神子真的有問題么?

2022-02-19 18:03 作者:最愛幽幽醬  | 我要投稿

? 最多看到的節(jié)奏就是一個角色爛各種爛,反正不好用。我是真的看著這種極有可能故意帶節(jié)奏的這些話非常煩!

? 就目前來講認(rèn)為角色有問題的也出現(xiàn)過很多次了,我還是說一下有代表性的角色到底有沒有問題。判斷依據(jù)是抽角色的需求和是否能滿足需求。

? 1.宵宮

? 宵宮出來之后就有各種節(jié)奏,宵宮本身有沒有問題呢?

? 1)首先就是怪物吞箭和索敵的問題,這個并不是宵宮獨(dú)有的問題,但是很影響嚴(yán)重游戲體驗(yàn),這個大家也知道現(xiàn)在改進(jìn)了。

? 2)說宵宮數(shù)值有問題的,目前看來的確沒有問題,無數(shù)實(shí)戰(zhàn)視頻說明宵宮單體特化數(shù)值設(shè)計上沒啥問題,這個就是純純的惡意節(jié)奏。

? 3)大招廢物,這個可以明確就是策劃的問題,故意設(shè)計降低宵宮大招的作用。本來是可以設(shè)計成很好的后臺輸出掛火的能力,目前不想做出來,用大招給隊(duì)友加攻擊和追憶套直接讓你忽視大招。

? 結(jié)論:游戲機(jī)制問題已經(jīng)修改,宵宮目前可以勝任單體C沒有問題

2.心海

? 1)心海下毒暴擊率其實(shí)并不是主要問題,只是送了大家一個黑點(diǎn)而已,真正的問題是無視了氪金大佬的體驗(yàn)。

? 2)大家抽心海0命圖個什么呢?當(dāng)然是治療和掛水。以芭芭拉舉例,芭芭拉除了治療意外掛水能力可以說沒有。那么心海能不能勝任預(yù)期的目標(biāo)呢,是可以的。所以就算當(dāng)時一堆人說心海廢物,抽到的人用著還是相當(dāng)開心的。然后出了所謂的售后海染套,其實(shí)這個并沒有什么用,核心功能并沒有改變。

? 3)滿命心海的問題才是最主要的,作為一個愿意氪到滿命的大佬來講,心海的功能性肯定是要的,然后我都氪滿命了怎么沒啥提升呢?這個明顯是策劃翻車了。滿命心海的輸出本來應(yīng)該說既然沒有暴擊率了,那么攻擊應(yīng)該會很高的吧。一般人的思維都會認(rèn)為心海滿命應(yīng)該說在一個比較高的階段,但是實(shí)際上并沒有因?yàn)槎焉椭委熢斐蓚Φ拇罅刻岣摺?/p>

? ? ? 現(xiàn)在的確有了增加生命值的食物,是不是可以以后有角色增加生命值和治療效果的能力,如果有策劃的保守還是可以理解,如果沒有就是策劃絕對的敗筆。

? 結(jié)論:心海機(jī)制沒問題,滿命傷害很有問題,該被氪佬說。

3.八重神子

? 1)索敵機(jī)制已經(jīng)證明沒有問題

? 2)0命數(shù)值問題,的確比不上皇女,但是我個人來講不認(rèn)為這個是問題,很簡單的理解,憑什么0命五星出來就要比4星傷害要高很多,大家真的需要這種角色的么?神子對比皇女優(yōu)點(diǎn)也很明顯,E技能沒有真空期,皇女是需要大招的。

? 3)大招90點(diǎn)能量開不出來,大招90點(diǎn)就已經(jīng)說明問題了,要就是這個大招很強(qiáng)力,要就是說建議大家不要想著去開大招,從各種數(shù)值來看策劃想的是第二種,勸大家不要去開大,也就是弱化大招的影響。

? 4)作為后臺來看的話E技能還是有問題,3個E在前臺時間是多少呢?持續(xù)是16秒實(shí)際上同時存在12秒,也正好是奧茲的持續(xù)時間??磥聿邉澾€是想著你的主C戰(zhàn)場10S內(nèi)下場,這個就要求你要在主C輸出后立即切神子開大,然后把CD設(shè)置的很短,讓你可以選擇開大后放E或者在循環(huán)后主C上場前再切人放E技能。

? 5)滿命體驗(yàn),我只有0命精1沒有滿命,但是技能都擺在那里了,也有大佬測試了。E技能比皇女強(qiáng)絕對是沒有問題的,大招也通過1命解鎖了能量限制。

? ? ? ? 但是有個問題,大家不要解鎖1命后大招就去專門放大,應(yīng)該的手法是放E就下場,在第二次上場的時候再放大放E。這個也是第一眼看到技能后錯誤判斷,太耽誤站場時間了,也是個黑點(diǎn)。

? 結(jié)論:神子作為后臺C的機(jī)制是沒有什么問題的。后臺技能不需要大招是對比皇女的明顯優(yōu)勢,的確做到了0命不建議抽,甚至1命也不建議抽,最低二命起步。六命神子作為高貴的后臺C絕對是對氪金玩家隊(duì)伍的一大補(bǔ)充,強(qiáng)度也沒問題,可以明顯看到策劃對強(qiáng)度的限制和誘惑氪金的欲望

? 目前大部分攻略作者都有意識的回避了六命氪金玩家的體驗(yàn),但其實(shí)氪金玩家的體驗(yàn)是很重要的。說一下我的感覺,有一段時間我就想起個小號體驗(yàn)零充的快樂,但是玩了一段時間之后發(fā)現(xiàn)一個問題,原石這種東西是真的相對比較多的,就算我能只用四星角色殺穿提瓦特,手上的五星角色永遠(yuǎn)是80抽一個只會多不會少。那么從開服算起大家手上有多少個五星角色呢?或者說只要玩的時間夠長,6命角色的擁有只會越來越多。

? ?在大家都擁有4星6命的情況下,特別是氪老5星6命存在的情況下,怪物的血量肯定是要提升的?,F(xiàn)在大家打空殼發(fā)現(xiàn)傷害不夠打好久,就我目前的練度的話也只是說多打一套,大世界的怪現(xiàn)在看來太弱了。目前策劃對應(yīng)的方案就是像淵下宮這種把強(qiáng)力精英怪分散放到大世界或關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,避免出現(xiàn)隨便一個怪要刮痧很久情況,真正字面的精英怪。

? ?這次八重神子的最大問題也是以后我們可能要經(jīng)常面對的問題,五星低命角色能力可能比不過四星角色。目的也只有一個照顧氪金玩家體驗(yàn),好與不好大家自行判斷。

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