[喂狗組羽毛] 《卡普空YYDS,反觀某些公司》

希望看到人可以頂一頂啊。
關于游戲中bug是否為惡性bug。
這個東西的界定確實不應該是玩家群體,因為這涉及到了比如觸發(fā)情況啊,是否會影響程序運行,是否影響程序的穩(wěn)定性啊,等等多方面的考量。不過因為一般玩家認為的非惡性bug,都是實現(xiàn)層面的。
就像游戲跟玩家說,A顏色是紅色,B顏色是綠色,然后有一天游戲發(fā)現(xiàn)他說錯了,隨后改了,告訴你A顏色是綠色,B顏色是紅色。游戲的畫面并沒有變化,只是兩種顏色的名字換了,這對于玩家來說幾乎沒有什么影響對吧,而且這種問題的bug也十分好改。
所以非專業(yè)人士對于bug的定義這件事還請不要糾結。
是否任何任何bug都需要修復。
嚴格意義上來講,是的。但是……
游戲公司是商業(yè)公司,后期的修復也要計算成本,也就說對于游戲公司而言,只要不影響賣,那么大可放一邊。如果該bug影響了下一部游戲的制作,當然是把成本放到下一步游戲里。
該bug是否有趣,雖然warframe現(xiàn)在不太行了,但曾經(jīng)的它依然是個不錯的例子。在warframe中,子彈跳曾經(jīng)是一個bug。因為游戲有體力跑酷系統(tǒng),這種在空中高速移動的方式,顯然真的違背了設計者的初心。但因為大家都愛這個bug(可能包括設計師),所以設計師在修復bug后制作一個代替的子彈跳功能進入游戲。
所以,既然這個bug人人愛,那么為什么不并入游戲中呢?
這個視頻說的也是這個問題。
游戲公司明知道,這bug人人愛,但只會簡單修復,或者一刀切。那么顯然這個公司當然比不了前面會bug入正的公司。
(當然,也有可能是兩者結合)
最后,開門,跳躍和塞子……
啊……累了,要不下回再說?
em,算了,關于這個就不說了。
但如果你不懂程序的話,要說下這樣一個關于程序的問題,“通解好用,能解的總體多,但往往不是最優(yōu)解?!?/p>
這是寫程序這個過程中的普遍現(xiàn)象,打個比方吧,
就像你有三種設備去燒水。
你大可以一直用那個中等大小的壺,無論是燒泡澡水,還是喝茶的水,都可以用,只是次數(shù)多少的問題。
但顯然,如果喝茶,用小快壺可以更快喝到,并且不浪費。泡澡用大的熱水器,可以節(jié)省人力。當然,小快壺可燒不了洗澡水,熱水器的水也不能泡茶。
所以通解好用,但不最優(yōu),最優(yōu)解有專一性,往往不能通解。