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干爆盜版?zhèn)b狗頭,最好的方式是什么?

2021-07-08 12:30 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

真新鎮(zhèn)小茂 | 文

前些天,《鋼之煉金術(shù)師》作者荒川弘塌房了,原因是她近期再版的一部老漫畫《雷電18號(hào)》,被扒出含有大量侮辱性極強(qiáng)的政治玩笑,嚴(yán)重傷害了國(guó)內(nèi)漫迷感情。

事情自然傳到了荒川弘本人耳邊。她對(duì)此事的正面回應(yīng),卻讓人除了憤怒還有些哭笑不得——她就是故意的,因?yàn)楸恢袊?guó)的盜版漫畫傷了心,想教訓(xùn)一下盜版廠商。

這番幼稚的賭氣言論給人看傻了,紛紛在評(píng)論區(qū)科普:最強(qiáng)法務(wù)部任天堂,一紙律師函讓盜版商痛不欲生;萬(wàn)代打擊盜版,給協(xié)助破案的上海警方贈(zèng)送金高達(dá);唯有荒川弘像艾倫·耶格爾,嘴上喊著那種事不要啊,身體干了比盜版商更過分的事。

看著看著,我卻意外收集了不少反盜版的沙雕素材,大都與游戲有關(guān)。于是乎,為了沖淡這段時(shí)間日漫對(duì)我造成的精神傷害,我轉(zhuǎn)頭研究了一波游戲廠商反盜版的搞笑斗爭(zhēng)史。

這歷史浩瀚如煙海,腦細(xì)胞橫尸遍地。我仿佛看到游戲開發(fā)商圍坐沙盤推演三十六計(jì),在反盜版的戰(zhàn)場(chǎng)前赴后繼,艱苦如蘇聯(lián)偉大的衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)。

反盜版,無(wú)非分為“軟防”和“硬防”兩種。現(xiàn)在被廣泛使用的“D加密”屬于前者,而后者也不難理解。在PC游戲萌芽起步的90年代,游戲大都使用卡帶、軟盤等只讀介質(zhì)存儲(chǔ),想玩游戲就得插盤,軟盤本身則自帶加密。

但這種方式有兩個(gè)問題。首先是軟盤介質(zhì)比較容易損壞,受熱、受潮、進(jìn)灰、反復(fù)插拔,都有可能直接炸了你的存檔。其次軟盤加密只能防止民間拷貝傳播,對(duì)盜版商上游破解銷售卻無(wú)可奈何。

很快啊,有廠商開啟腦洞,啟用了盤外“硬件加密”方式。最早的防盜版技術(shù)之一,可以考究到1984年的太空科幻題材冒險(xiǎn)游戲《Elite(精英)》,創(chuàng)新地采用了一種名為偏光鎖的道具。玩家只有透過這個(gè)小玩意才能解讀出屏幕里的光斑對(duì)應(yīng)了哪些密碼字母。

盡管看著很酷,不過這玩意限制頗多,對(duì)屏幕尺寸有不能大也不能小的嚴(yán)格要求,因而沒有在日后流傳開來。

幾年過去,一些廠商摸索出新的門路,開始在“軟防”上功夫。這些游戲?yàn)榱朔乐贡I版,在安裝或游玩過程中需要輸入密保key。想獲得密碼,則必須要從正版游戲附贈(zèng)的說明書尋求答案。

比如1995年發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳》初代,開局給你一張“色圖”,需要參照說明書輸入顏色。這是當(dāng)時(shí)臺(tái)灣游戲非常普遍的防盜版方法,包括《仙劍1》、《大富翁3》等耳熟能詳?shù)挠螒蚨荚趹?yīng)用。

李逍遙綠了

這還不算邪門,類似的操作有游戲運(yùn)用的更早且更加有趣。

我們把目光回?fù)埽?992年發(fā)售的冒險(xiǎn)解謎游戲《King‘s Quest 6(國(guó)王密使6)》,有一個(gè)經(jīng)典任務(wù)要求玩家解讀巖壁上的古代文字。

這些文字的含義在游戲內(nèi)是絕對(duì)找不到的,必須要在一個(gè)名為“綠島之地指南”的官方小冊(cè)子里才能找到答案。

這其實(shí)有點(diǎn)像我們小時(shí)候流行的兒童推理小說《冒險(xiǎn)小虎隊(duì)》,需要特制的解密卡才能看到破案必須的隱藏線索。

不過這也不是最保險(xiǎn)的方法。如果盜版廠商肯咬咬牙,多花點(diǎn)成本復(fù)印生產(chǎn)出這些說明書,也算是盜版成功,無(wú)非是多侵犯了一條著作權(quán)——反正他們也不在乎。

于是乎,更離譜的反盜版方法在同一時(shí)期出現(xiàn)了。

時(shí)間再稍微向前回溯,來到1991年。一款改編自經(jīng)典電影《教父》的橫版射擊游戲發(fā)售了。該作喪心病狂的采用了一種“雙層轉(zhuǎn)盤密保卡”,不僅盜版商復(fù)印難度極高,解密也考倒了一大票數(shù)學(xué)不及格的小朋友。

圖源知乎用戶“殳忻”

這種密碼本/密保卡防盜版的方式沿用了多年,甚至被一些游戲發(fā)揚(yáng)光大,成為該作品的最大亮點(diǎn)。

比如這款2010年底在任天堂NDS平臺(tái)發(fā)售的吉卜力畫風(fēng)游戲《二之國(guó):漆黑的魔導(dǎo)士》。游戲的核心玩法是魔法系統(tǒng),需要玩家真的在NDS觸摸屏畫出相應(yīng)的“魔法圖案”,否則別說通關(guān)了,連正常游玩都做不到。

為此,正版游戲附帶了一本厚達(dá)352頁(yè),重量超過一斤的魔法書《Magic Master》,大部分都是施法說明,包括“空間門”、“魔法掃帚”、“化貓”、“毒蘋果”等數(shù)百種有趣能力。

設(shè)計(jì)師表示,《二之國(guó)》這個(gè)創(chuàng)意是“游戲界首次嘗試將書本與游戲結(jié)合”,在當(dāng)時(shí)也確實(shí)取得了商業(yè)和口碑的雙重勝利。Fami通38分,游戲在日本首周出貨量達(dá)到60萬(wàn),創(chuàng)下開發(fā)商LEVEL-5當(dāng)時(shí)的最高紀(jì)錄。

遺憾的是,當(dāng)時(shí)數(shù)字游戲逐漸成為大勢(shì)所趨,這一極富創(chuàng)意和趣味性的設(shè)計(jì)終究未能保留。游戲開發(fā)商必須要在線上這一新戰(zhàn)場(chǎng)和盜版?zhèn)b進(jìn)行二番戰(zhàn)。他們的腦洞與騷操作,也因此進(jìn)入到全新紀(jì)元。

新千年之后,游戲產(chǎn)業(yè)的重心開始朝線上轉(zhuǎn)移,CD-KEY這樣的激活碼成為反盜版主流。與此同時(shí),市場(chǎng)涌現(xiàn)了一批如StarForce、SecuRom這樣的專業(yè)的加密軟件,會(huì)和游戲一起安裝到你的電腦里。

StarForce/SecuRom簡(jiǎn)直是如今流氓殺毒軟件的超級(jí)加強(qiáng)版,不僅極難卸載,還會(huì)直接獲取最高級(jí)系統(tǒng)權(quán)限。這些軟件會(huì)監(jiān)控電腦內(nèi)所有資料(包括私人資料),并高頻率地掃描光盤,從而對(duì)硬件造成損傷。

更像是買病毒送游戲

StarForce確實(shí)在一段時(shí)間內(nèi)有效保護(hù)了游戲廠商利益。我們熟悉的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《三國(guó)群英傳》和早期的《彩虹六號(hào)》等作在當(dāng)時(shí)都選擇和StarForce合作??伤瑫r(shí)也單方面損害了玩家利益,因此沒有活躍太久就被掃出了市場(chǎng)。

當(dāng)這股邪風(fēng)散去,有游戲開發(fā)商開始痛定思痛,回想起做游戲的初心。既然沒有人比我更懂玩家,那就不妨用些有趣的方式懲治盜版?zhèn)b。

于是有些人意識(shí)到,想干爆盜版?zhèn)b“狗頭”,最好的方式是掐住他們的**。

2009年發(fā)售的日本國(guó)民級(jí)戀愛游戲《愛相隨plus》率先重拳出擊,當(dāng)盜版玩家千辛萬(wàn)苦進(jìn)入到和妹子的告白環(huán)節(jié),發(fā)現(xiàn)自己會(huì)百分百概率收到一張好人卡。

這正是開發(fā)商Konami玩的一個(gè)陰招。他們悄悄在游戲內(nèi)添加了一種反盜版技術(shù),發(fā)現(xiàn)文件被篡改就暗中開啟一項(xiàng)懲罰機(jī)制,導(dǎo)致游戲內(nèi)女角色的好感度無(wú)法上升,真可謂是對(duì)死宅的最大懲治。

濃眉大眼的CDPR更進(jìn)一步。他們用了招偷梁換柱,把《巫師2》盜版游戲里和杰洛特那啥的女孩換成了丑老太婆,對(duì)你造成了難以磨滅的殘忍傷害。

同樣的,號(hào)稱美國(guó)騰訊的EA不甘落后,給《FIFA 16》的破解人員出了道難題,留下一個(gè)裸男狂奔的神秘BUG,想必讓他們對(duì)自己的工作產(chǎn)生了一絲動(dòng)搖。

當(dāng)然,也有些廠商的方式?jīng)]那么直接殘忍,只是單純想讓你抓狂。其中頗具代表性的是2011年發(fā)售的《英雄薩姆3》,加入了一只打不死的無(wú)敵蝎子,一旦檢測(cè)到你運(yùn)行的是盜版,就會(huì)一直追隨你到天涯海角。

粉絲“人均槍斃”,有DLC狂魔美譽(yù)的瑞典P社,高層則驕傲地宣稱這是為了防盜版。其做法是反復(fù)發(fā)布DLC,每個(gè)版本都會(huì)添加新鮮BUG,讓破解者不斷為之奮斗,而正版玩家能通過Steam自動(dòng)更新,從而規(guī)避種種問題。

我不禁懷疑育碧游戲滿天飛的BUG其實(shí)另有深意,盡管他們總是先一步傷害到正版玩家。

還有其他有趣的點(diǎn)子,比如《GTA4》的防盜版機(jī)制,是讓游戲主角始終處于醉酒狀態(tài),導(dǎo)致屏幕一直晃來晃去。

就算頂住第一波,接下來的汽車爆炸也會(huì)讓你頭疼。處于醉酒模式下的載具會(huì)自己冒煙銷毀,不過在汽車爆炸之前,想必你的胃已經(jīng)開始翻江倒海。

其實(shí)現(xiàn)如今,盜版對(duì)游戲的傷害已經(jīng)沒有特別夸張。盡管仍時(shí)不時(shí)有“任天堂狀告盜版商獲賠X千萬(wàn)”的新聞,但這些已不足以摧毀一個(gè)產(chǎn)業(yè),只是給人增加笑料罷了。

我們清楚真正殺死盜版的并不是上文里幽默的小點(diǎn)子,而是越來越豐富的聯(lián)機(jī)內(nèi)容,和玩家正版意識(shí)的覺醒。

但時(shí)至今日,當(dāng)荒川弘事件以這樣離譜的原委發(fā)生,我意識(shí)到這段歷史仍有內(nèi)容可以發(fā)掘。那些電子游戲的先驅(qū)者,他們因盜版受到的傷害并不低于漫畫家,卻不是以報(bào)復(fù)社會(huì)、侮辱他人的方式宣泄,而是把游戲性貫徹到底,創(chuàng)造出更多有意思的內(nèi)容。

畢竟有追求盜版的人,就說明同樣有真正的熱愛者。何必將惡意發(fā)散給所有人,讓創(chuàng)作變成一種睚眥必報(bào)的攻擊手段呢?

-END-


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