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街機(jī)游戲《拳皇94》是怎樣誕生的?這段歷史國內(nèi)玩家鮮有人知

2023-07-10 20:31 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第669篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

隨著2022年《The King of Fighters XV》的發(fā)售,這個曾被國人調(diào)侃為“拳皇”的《格斗之王》,后來又被SNK正式命名為《拳皇》的格斗游戲,已經(jīng)不知不覺走過了28年歲月。


從開始的年貨產(chǎn)品,到后來公司破產(chǎn)危機(jī),再到浴火重生,《拳皇》系列所經(jīng)歷的故事簡直就是一個商戰(zhàn)大片。

不過以上并不是今天文章的主要內(nèi)容,作為曾經(jīng)最火的街機(jī)格斗游戲,相信《拳皇》是占據(jù)了眾多80、90后玩家童年記憶。


但要說到締造這個游戲的傳奇人物們,大家又能說出多少個名字呢?或許大部分人只能說出畫師“森氣樓”,以及那些八竿子打不到主線及魔改人設(shè)的港漫吧?


今天老蟹就在@老男孩游戲盒 給大家聊聊真正創(chuàng)造了《The King of Fighters》傳奇人物,以及拳皇始祖《拳皇94》的那些逸聞趣事吧!


要說KOF,首先就得說@西山隆志,這位日后締造了眾多經(jīng)典格斗游戲的制作人早期任職于IREM公司,該公司據(jù)說制造了第一款街機(jī)游戲。


當(dāng)時正是香港功夫片火熱的年代,以李小龍為代表的硬派功夫猛片,以及以成龍為代表的搞笑功夫小子電影橫掃了東南亞市場,也在日本收獲了不少的影迷粉絲,而西山隆志就是其中之一、

西山隆志早年在IREM就制作了以功夫?yàn)橹黝}的游戲《Kung-Fu Master》,國內(nèi)翻譯為《成龍?zhí)唣^》。雖然譯名帶有“成龍”,但是整個游戲結(jié)構(gòu)以及故事更像是李小龍的死亡塔。


西山隆志后來轉(zhuǎn)投CAPCOM后,開發(fā)出同樣功夫闖關(guān)的《必殺無賴拳》,這個游戲相信許多玩家都沒怎么接觸過。

之后他又開發(fā)了對街機(jī)游戲影響巨大的《Street Fighter(街頭霸王)》初代,一舉奠定了現(xiàn)有格斗游戲的基礎(chǔ),包括格斗游戲的幾個最為經(jīng)典的要素:血條、必殺技、搓招。


但在制作了《街頭霸王》之后,西山隆志與CAPCOM高層間對制作理念的沖突,使他再次跳槽到SNK。

在這里,他創(chuàng)作出了對標(biāo)自己往日作品的《餓狼傳說》以及《龍虎之拳》,但都不敵卡社的《街霸》系列,頗有點(diǎn)李鬼殺李逵的黑色幽默。


此時的西山隆志苦思如何突破這樣的窘境,正所謂“一人計短二人計長”,好漢還是需要人幫的。


當(dāng)時的SNK正處于求賢若渴的時候,西山隆志就想起往日IREM公司的同事@兒玉光生,于是就又搭橋?qū)⑺诹诉^來。


p.s.說句題外話,其實(shí)當(dāng)時還挖來締造了《合金彈頭》的九條一馬。

因?yàn)閮河窆馍鷱男【拖矚g動漫,還喜歡整天泡在街機(jī)廳里,在常年看漫畫的快樂時光中兒玉光生腦內(nèi)裝滿了各種天馬行空的場面以及劇情,日后他以興趣報讀了產(chǎn)品包裝設(shè)計專業(yè),但是到了社會工作后發(fā)現(xiàn)這個行業(yè)就是個底薪少工時長的“黑產(chǎn)業(yè)”(說起來怪不好意思,老蟹我也是吃這口飯的)

最后沒從事多久設(shè)計行業(yè),兒玉光生就進(jìn)入了游戲公司IREM,當(dāng)時他開發(fā)的第一款游戲是《Air Duel(空中決戰(zhàn))》,又是一個老蟹非常喜歡的游戲。


當(dāng)時同為SNK同事又非常投契的@鍬差政則,也是個愛動漫又玩街機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)玩家。鍬差政則最喜歡的導(dǎo)演就是日后代表作《新世紀(jì)EVA》的庵野秀明,他曾夢想有天能與朋友一起制作電影,并報讀了大阪藝術(shù)大學(xué)的“視覺概念規(guī)劃”。


這三個人經(jīng)常走在一起討論游戲制作的思路,對于目前作品的不溫不火,三人商議的結(jié)論是一味的強(qiáng)調(diào)技巧性是無法超越目前《街霸》的,畢竟人家占有市場先機(jī)嘛!要做新作就得打差異化,那么差異在那個地方呢?兒玉光生和鍬差政都覺得應(yīng)該將重點(diǎn)放在“故事性”方面。

既然如此,那就動手做吧,于是《拳皇94》的企劃就開始了,由鍬差政則擔(dān)任主企劃,西山隆志擔(dān)任制作人,兒玉光生擔(dān)任美術(shù)監(jiān)督,成為了最初《拳皇》制作組主創(chuàng)人員。


既然不是在技法上搞創(chuàng)新,而是偏向于故事性,那么統(tǒng)合現(xiàn)有資源就是事半功倍的好辦法。從隔壁《餓狼傳說》那里抽來“The King of Fighters”大會的主概念,再結(jié)合了《龍虎之拳》的角色,這樣新作的底子就有了。

既然包括了多個作品的人物,在頭腦風(fēng)暴中又誕生了組隊?wèi)?zhàn)這個概念,于是就有了《拳皇》三人小隊對戰(zhàn)的初始概念。


SNK這家頗具歷史的游戲廠商IP本來就很多,雖說在格斗游戲方面欠些火候,那就把其他游戲IP縫合一下再薅一波羊毛吧。

在此理念之下,于是就有了之后的這些名組合:

《怒》系列以克拉克、拉爾夫?yàn)榇淼摹芭牎保?/p>


《雅典娜》系列麻宮雅典娜、椎拳崇為代表的“超能力隊”。


原創(chuàng)的隊伍有“日本隊”和“美國運(yùn)動員(湊數(shù))隊”;


“韓國金家潘隊”和“女格斗家隊”則是源自《餓狼》與《龍虎》兩作,合計八個隊伍(八岐大蛇?誤?。?/p>



這些隊伍同時收到了神秘的KOF大會邀請函,經(jīng)過重重戰(zhàn)斗,最后在私人航母上終于見到了那個中二到不行的大會始創(chuàng)人——盧卡爾。


原來盧卡爾的最終目的是通過大會挖掘世界上最強(qiáng)大的格斗家,然后再自己親手將其擊敗,從而顯示自己的天下無敵,順帶還能顯擺一下自己雄厚的財力。

當(dāng)無畏的格斗家們擊敗盧卡爾后,惱羞成怒他卻啟動了航母的自毀程序。不過主角們當(dāng)然是有逃脫光環(huán)的,結(jié)局當(dāng)然都是大團(tuán)圓了,每個隊伍還都亂編了一套Happy Ending。


只是大家都沒想到,這個歷經(jīng)28年的The King of Fighters大會其實(shí)才剛剛開始……


雖然首作《拳皇94》并未獲得大范圍的成功,但新的格斗游戲理念、組隊制以及炫酷的人設(shè)、曲折的故事情節(jié)、一幣共享三名角色等眾多閃光點(diǎn),將在續(xù)作KOF95及之后得到持續(xù),最終成為取締卡氏格斗王朝的強(qiáng)大挑戰(zhàn)者。


本期就先為大家聊到這里,喜歡的朋友記得在留言區(qū)寫下你的感想哦!

作者:霸王蟹

編輯:小雷


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