余燼重燃行動賽季初補丁分析

本文完全不考慮兩位新干員的強度如何——因為下個賽季過了干員評估期了能上賽場了自然知道強度如何。
總體來說本次余燼重燃行動賽季初補丁涉及到以下幾個方面。
一.霰彈槍加強
開地板能力加強的最直接體現(xiàn)可以是莊園二樓飛行員以及俱樂部現(xiàn)金室CCTV雙墻——這兩個點位的加固墻基本上將會告別thermite切下沿的戰(zhàn)術(shù)。裝修的真正含義一將地圖環(huán)境轉(zhuǎn)向己方有力的環(huán)境一1小到開一個打野有利的頂板,開墻制造一個有利于防守方轉(zhuǎn)移并且架槍的路徑;大到通過先行破壞某些環(huán)境來限制進(jìn)攻方的戰(zhàn)術(shù)。
正比如剛剛講過的避免切下沿的戰(zhàn)術(shù)。地板打開的更順暢會面臨的兩種必然結(jié)果——一是垂直聯(lián)防體系會比以前更好用,因為裝修的時間其實減少了;二是曾經(jīng)的王牌雙人組可能會再出江湖,即smoke+pulse組合,這個曾經(jīng)的王牌組合失去效果是因為霰彈槍的散射大大增加,而且似乎垂直作戰(zhàn)的事情可以依靠pulse一個人做到。
當(dāng)然霰彈槍的這次加強也導(dǎo)致了接下來的一些更新。
二.次要裝備改動

凡是不影響meta強度的干員我本來都不想談的,稍微講一下。
maestro&rook的機動護(hù)盾換成別的次要裝備和jager和lesion的機動護(hù)盾換攝像頭是明顯的避免防守的acog干員和槍械強勢干員擁有過多的機動護(hù)盾(目前acog干員只有echo有機動護(hù)盾,且echo無法完成大量時間進(jìn)行對槍的任務(wù)),是一個沒什么太大作用的改動(因為沒有acog的干員可以給有acog的干員和槍械強勢的干員補)。frost我在曾經(jīng)的《夾子的問題到底是什么》一文中沒有闡述過的一點是(我忘了),窗下夾子最好的破壞方法是——帶貼片炸藥。而在目前反flank體系版本下,進(jìn)攻方最好的兩個acog突破手zofia&iq都是攜帶貼片的,這會讓frost的生存空間變的更低(本來也就很低),配上機動護(hù)盾的好處自然不言而喻——至少曾經(jīng)frost還有機動護(hù)盾的時候,做為萌新的我當(dāng)時天天都看得見翻機動護(hù)盾踩夾子的。Nokk完全不影響meta,不談(垃圾干員談什么談);warden和前面說的一樣,弱勢槍械配盾,強勢槍械去盾。glaz是明顯為了去掉一個等于沒用的次要裝備希望提升glaz出場率的措施(但是可能沒啥用)。
然后是重點防守方smoke&mira的裝備更換,以及進(jìn)攻方dokkaebi的裝備更換。
smoke如果不拿掉摔炮,基本上就是防守方目前最全能的干員了。地形改造,好槍械,霰彈槍,優(yōu)秀技能——進(jìn)攻方唯一一個這樣的干員叫jackal,而smoke還能impact trick(摔炮防切),jackal不能丟手雷。而很早以前在削ash的acog的時候我就說過了,ubisoft不希望看到任何一個干員成為必需品,ash就是因為成了進(jìn)攻方的必需品沒了acog,smoke也是這個道理。
mira為什么要去掉鐵盾呢?回憶一下文章的第一點,霰彈槍開地板能力加強究竟是給誰在加強?smoke和mute的英噴的裝修力度這么高了——實際加強的是一眾副手噴干員,ubisoft希望擁有英噴的干員被取代最好的方式讓擁有副手噴的干員來代替一下(之前的mozzie就是活生生的例子),而目前為止,任何一個可以地圖改造的的干員都沒有機動護(hù)盾——除了mira,所以在副手噴被加強的情況下,機動護(hù)盾的換置成為了必然。

最后是dokkaebi的手雷,我個人的傾向是——這是給了dokkaebi兩種選擇的權(quán)力。因為原本的dokkaebi無非兩種玩法,一是類似與拉丁A姓選手的自己給自己打call然后沖過去殺人,二是類似大部分玩家的玩法,在我方即將發(fā)起突擊的時候來一個call給隊友在突進(jìn)時予以便利。而之前一般所攜帶的煙霧彈是為了屏蔽防守方視野信息的pick,也就是說煙霧彈是符合第二種玩法的次要裝備,和本身技能有著極高的契合性。而這次的換手雷則是要突出dokkaebi技能的另一個特性——信息獲取,或許先打call確定位置,再一顆手雷也會成為一個很好的選擇。
三.盾牌干員??
盾牌干員ads的問題我已經(jīng)在我很早之前的文章《盾牌干員是不是出了問題?》一文里面描述過了。
Aim Down Sights——ADS。
這個詞組是瞄準(zhǔn)時間的意思,在R6S中可以理解為開鏡瞄準(zhǔn)時間,這個問題的關(guān)鍵在于,這些盾牌干員并沒有因為是盾牌而被削弱瞄準(zhǔn)時間,相反盾牌干員和其他干員擁有著相同開鏡瞄準(zhǔn)時間。
ADS(Aim Down Sights)是游戲自帶的設(shè)計參數(shù),而非可以通過技巧提升的東西。
“However, how fast one can land a headshot reliably is determined by the weapon’s ADS time.”——siege.GG
一個爆頭的多快取決于開鏡瞄準(zhǔn)速度,相當(dāng)一部分意味著,如果一個盾牌玩家他的定位瞄準(zhǔn)極其準(zhǔn)確,即便你是一個步槍或者沖鋒槍干員,你和他在相同的開鏡瞄準(zhǔn)速度中你會敗北,因為R6S爆頭必死。

所以這個削弱,由0.4變?yōu)?.6——實際上對大部分普通盾牌玩家的影響并不大。
四.其他
諸如417加強10發(fā)彈藥,fuze霰彈炸藥2秒變1.6秒這些改動——完全不影響天梯meta,就不談了。
PS:impact tirck的相關(guān)文章可以在我動態(tài)里面查看,最后大膽預(yù)言一下kaid季中會被削弱。