【MHWI】最終版本全武器配裝——長(zhǎng)槍

觀前須知

該系列配裝專欄主要面向的玩家群體是已經(jīng)畢業(yè),且對(duì)這個(gè)游戲的后期玩法抱有一定興趣,對(duì)嘗試競(jìng)速有一定意向但是可能當(dāng)前水平一般,或者有一定游戲理解基礎(chǔ)想要嘗試其他武器的玩家。
關(guān)于配裝的思路,我會(huì)率先放出一些泛用性較強(qiáng),只需要更換部分飾品的配裝模板,供想要體驗(yàn)新武器或者對(duì)自身要求不高的玩家參考,之后會(huì)放出一些常見的或者有意思的配裝樣式,主要通過取材自身游戲經(jīng)驗(yàn)以及平臺(tái)上不同題材的競(jìng)速片的配裝。
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該系列專欄的出發(fā)點(diǎn)在于兌現(xiàn)承諾,因此不追求點(diǎn)贊投幣,更希望讀者看到后能夠轉(zhuǎn)發(fā)或者指出內(nèi)容中的紕漏和謬誤,由衷感謝各位的參與。
如果你需要專欄內(nèi)出現(xiàn)的封面圖,請(qǐng)點(diǎn)我空間。

慣例推廣一下由我主編的怪物獵人世界冰原攻略集《蒼藍(lán)星筆記》:

好,那這期就是長(zhǎng)槍了。
長(zhǎng)槍能說的數(shù)值機(jī)制就太少了,仔細(xì)想想有哪些呢。。。
1、長(zhǎng)槍打不打?qū)傩裕?/span>
不打,理由有二:
(1)長(zhǎng)槍多數(shù)連段的屬性補(bǔ)正都低于1,常用連段如中斷突刺、上段突刺、終結(jié)突刺的屬性補(bǔ)正在0.7到0.8不等。
(2)對(duì)長(zhǎng)槍這類防反頻繁的帶盾武器收益顯著的技能【攻擊守勢(shì)】,其效果只增益物理部分。
【攻擊守勢(shì)】持續(xù)時(shí)間為12s。
2、回槍與防槍
簡(jiǎn)單解釋一下這兩個(gè)名詞,不難理解:
回槍,就是主要依靠回避而非防御去處理怪物招式的長(zhǎng)槍打法,在過去版本處理一些擊退值較高的怪物時(shí),會(huì)考慮使用,標(biāo)配技能就是高等級(jí)的【回避性能】,由于不用佩戴【防御性能】與【防御強(qiáng)化】,而【回避性能】相關(guān)的飾品更好搭配,所以能多出一些輸出技能。
防槍,就是正常使用防反的長(zhǎng)槍打法,不多解釋。
那到了黑龍版本,回槍已經(jīng)絕跡了,理由也很簡(jiǎn)單,黑龍版本人均防性5的情況下也能配出滿配的輸出技能,回槍自身的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)退出了版本,所以這里只是簡(jiǎn)單提一下。
3、長(zhǎng)槍防御相關(guān)
按照慣例,這個(gè)系列的專欄是不會(huì)提及武器操作,只會(huì)梳理一些數(shù)值層面的機(jī)制的,奈何防御作為長(zhǎng)槍十分核心的動(dòng)作,動(dòng)作值表里卻沒有相關(guān)的描述,所以需要在此單獨(dú)說明一下:
以下內(nèi)容僅描述防御后的硬直,有關(guān)掉斬、耗耐的部分自行查找。
長(zhǎng)槍的防御動(dòng)作包括:普通防御,反擊突刺,力量防御,強(qiáng)化射擊防御、飛翔爪反擊、防御沖刺。
所有防御動(dòng)作,除飛翔爪反擊以外,均受到防御性能加成,且本身不影響防御性能。不存在某種防御動(dòng)作自帶更高級(jí)的防性或降低防性。
普通防御:防御高擊退力招式時(shí),人物會(huì)發(fā)生位移。實(shí)戰(zhàn)中可以利用這段擊退位移調(diào)整身位,隨后轉(zhuǎn)力量防御調(diào)整打點(diǎn)。
反擊突刺:與普通防御不同在于,人物在進(jìn)入大硬直時(shí),不會(huì)發(fā)生位移。
防御沖刺(包括頂盾前沖、后撤、側(cè)跳)與強(qiáng)化射擊防御:不會(huì)出現(xiàn)中退,轉(zhuǎn)而以小退作為替代(效果上看是提高了防性),遇到大退硬直則正常觸發(fā)。
力量防御:不受傷害時(shí),快速消耗角色耐力,受到傷害后,停止消耗耐力,轉(zhuǎn)而消耗一定血量,受傷害的血量會(huì)高于普通防御,其耗血量相當(dāng)于降低2級(jí)防性,但是本身防性不受影響。
(如果還理解不了的話,說的簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是,力防就是會(huì)多掉點(diǎn)血,這個(gè)多掉的血差不多就和掉兩級(jí)防性一樣,但是本身防御閾值是沒有變化的,不會(huì)因?yàn)橛昧Ψ?,原本小退的招就變成中退,這樣說應(yīng)該能明白吧)
進(jìn)入力量防御小段時(shí)間待盾牌出現(xiàn)藍(lán)光特效,獲得【防御強(qiáng)化】的效果。
飛翔爪反擊:只要判定到怪物模型,無論人物進(jìn)入何等硬直都會(huì)觸發(fā)判定,不需要防性參與。
4、【防御強(qiáng)化】補(bǔ)充
【防御強(qiáng)化】(以下簡(jiǎn)稱【防強(qiáng)】)允許玩家防御一些原本防御不了的招式,
包括且不限于:
霧瘴尸套龍:擴(kuò)散性瘴氣吐息(俗稱孕吐)
炎王龍:核爆、孕吐
炎妃龍:核爆地火粉塵爆炸
天地煌啼龍:氣流攻擊
冰呪龍:吐息攻擊
紅蓮爆鱗龍:大招最后自身下墜后的爆炸
猛爆碎龍:最后一區(qū)以咆哮作為前搖的黏菌大爆炸
金獅子:激光(包括激昂金獅子扶墻后的激光)
煌黑龍:橫掃火焰吐息、冰結(jié)吐息、扇形冰
絢輝龍:孕吐
黑龍:一大堆
······
此外,【防強(qiáng)】允許玩家防御怪物的拘束攻擊,例如雄火龍系、蠻顎龍、金獅子等會(huì)使用的投機(jī),人物中招后在多人模式下會(huì)于屏幕右側(cè)出現(xiàn)定型文提醒(被束縛了?。?,而類似于雷狼龍、獄狼龍這樣的捕食攻擊,則無法防御。
霜刃冰牙龍以及冰呪龍等使用的凍地板,歷戰(zhàn)王冰呪龍的大招,也無法防御。

啊。就這些了。。。
為了不讓這期看起來過于單薄,我“簡(jiǎn)單”梳理一下,如果覺得太長(zhǎng)可以跳過
最終版本,近戰(zhàn)物理武器的配裝思路
如果看過大劍篇,應(yīng)該會(huì)對(duì)大劍的幾個(gè)模板有印象:
黑龍?zhí)?、冥赤套、寒氣套、散搭?/span>
這幾個(gè)模板各自有什么特點(diǎn)呢?
黑龍?zhí)?/strong>:也就是湊夠黑龍4件+任意單件或者黑龍5件,其特點(diǎn)主要包括:
1、其四件套,套裝效果自帶的【體力增強(qiáng)】3級(jí)、【耐力突破上限】,夸張的四級(jí)孔位,配合兩件套,套裝效果【全極意】,允許大量生存技能包括【精靈加護(hù)】5級(jí)、【整備】5級(jí)、【回避性能】5級(jí)的配備,簡(jiǎn)而言之,極高的舒適度和容錯(cuò)。
2、四件套裝效果【真·利刃/彈丸節(jié)約】極大程度上緩解了近戰(zhàn)物理武器的斬味消耗問題,即使是黑龍前版本斬味消耗極度依賴達(dá)人藝的武器,在真利刃的加持下,額外配出2-3級(jí)的【匠】即可應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)題材。
3、夸張的孔位不僅可以配出大量生存技能,也同樣可以為需要觸發(fā)條件的輸出技能以及部分武器剛需的輔助技能提供位置,本身武器特性導(dǎo)致需要大量額外技能的武器,對(duì)黑龍?zhí)赘右蕾嚒?/strong>
簡(jiǎn)單說明一下黑龍4+1的配裝規(guī)律,一般而言:
黑龍腰阿爾法由于本身過于超模幾乎都會(huì)得到保留;
如果武器需要【匠】3級(jí),黑龍手可以使用阿爾法;
對(duì)于需要【防御性能】的武器,黑龍頭可以使用阿爾法;
如果需要一些類似二級(jí)孔或三級(jí)孔,那么黑龍胸可以考慮使用阿爾法。
黑龍腿由于阿爾法和貝塔完全等效,多使用貝塔。
關(guān)于額外的單件選擇,常見情況包括:
【無傷】覆蓋率穩(wěn)定的場(chǎng)合,一般選擇絢輝龍阿爾法腿或冰呪龍伽馬腿,對(duì)于剛需【超會(huì)心】和【無傷】的武器,【無傷】3級(jí)(冰呪龍伽馬腿自帶)與【超會(huì)心】2級(jí)+【無傷】1級(jí)(絢輝龍阿爾法腿自帶)的技能期望是完全一致,可以視作等效的。
二者的對(duì)比主要在于,【速納】2級(jí)、4級(jí)孔+2級(jí)孔【簡(jiǎn)稱S42】與2級(jí)孔+1級(jí)孔+1級(jí)孔【簡(jiǎn)稱S211】的層面,對(duì)于可以吃到【速納】增益的武器(你挨打然后收刀喝藥的頻率高,【速納】收益就明顯),冰呪伽馬腿是優(yōu)于絢輝龍阿爾法腿的;如果【速納】的收益一般,可有可無,那約等于將S42與S211做對(duì)比,排除掉二者共有的一個(gè)2級(jí)孔,其實(shí)就是兩個(gè)1級(jí)孔與一個(gè)四級(jí)孔之間的比較,多數(shù)情況下沒有差別。
【轉(zhuǎn)禍為?!?/strong>觸發(fā)穩(wěn)定的場(chǎng)合,可以考慮使用冰呪龍伽馬頭。
需要【強(qiáng)化持續(xù)】的武器,可以使用煌黑龍阿爾法手。
······
冥赤套:常見的配裝形式是冥赤3+黑龍2,多數(shù)情況下都是黑龍胸貝塔+黑龍腰阿爾法配合冥赤3件貝塔,其主要特點(diǎn)包括:
1、會(huì)心、屬性、異常的直觀數(shù)值加成;怨恨的高覆蓋;為了保證怨恨的覆蓋率,部分武器客制方面不會(huì)客制吸血,所以帶來更高的輸出;在不空刀少空刀的前提下,等于白送吸血技能。
黑龍4件綁定無傷3,冥赤套綁定怨恨5,無傷3觸發(fā)增加20基礎(chǔ)攻擊,怨恨5觸發(fā)增加25攻擊,且怨恨覆蓋率容易保證。使用冥赤套多數(shù)情況不需要為武器客制吸血與會(huì)心,從而增加更多輸出。冥赤套自帶的會(huì)心,恰好彌補(bǔ)了黑龍武器普遍的低會(huì)心問題。
2、孔位有限,容錯(cuò)率低,需要額外的斬味技能維持消耗。
3、由于收刀(包括武器自身特殊收刀如太刀大回旋和特殊納刀)會(huì)重置回血刀數(shù),因此更加適合持刀態(tài)強(qiáng)勢(shì)的武器,且武器本身斬味消耗適中,不需要過多額外技能。
······
寒氣套:也就是冰呪龍伽馬4件+任意單件,大劍由于需要集中,一般是替換掉王冰手選擇黑龍手或霜牙手,其他武器一般替換王冰腰選擇黑龍阿爾法腰。其特點(diǎn)包括:
1、寒氣煉成的直觀加成。
2、自身孔位相對(duì)充裕,對(duì)于部分剛需技能較少的武器,可以配出可觀的生存技能,容錯(cuò)率與舒適度居中。
3、在搭配黑龍武器的前提下,由于【挑戰(zhàn)者】最多只能到5級(jí),相比于黑龍?zhí)讟?biāo)配的挑7而言缺少了10%的會(huì)心。
4、由于收刀態(tài)寒氣回復(fù)速度加快,因此更加適合高頻收刀或者收刀快捷的武器,且武器本身斬味消耗適中,不需要過多額外技能。
······
散搭套:一般而言指黑龍2件觸發(fā)全極意效果后用其他素質(zhì)優(yōu)秀的單件去補(bǔ)足必要技能,其特點(diǎn)包括:
1、由于黑龍頭和腿存在很多更好的單件作為上位替代,散搭思路可以配出更多想要的技能,考慮到黑龍?zhí)妆旧砭妥阋詫⒏采w率穩(wěn)定的輸出技能堆滿,所以在剛需【耳塞】【精神抖擻】等技能的情況下,會(huì)考慮散搭思路。
2、容錯(cuò)略高于冥赤套,適合本身斬味消耗適中的武器。
······
那么理論到現(xiàn)在,結(jié)合實(shí)際舉幾個(gè)例子:
最有代表性的自然是大劍了,這四個(gè)模板的大劍配裝都切實(shí)存在:
在處理可以少收刀不少刀的主壓制題材時(shí),可以選擇冥赤套;
在處理收刀頻繁,需要不斷觀察怪物出招,立回時(shí)間長(zhǎng)的題材時(shí),可以選擇寒氣套;
處理部分題材需要【耳塞】或者【精神抖擻】時(shí),選擇散搭套。
以操蟲棍為例,作為一把持刀態(tài)十分強(qiáng)勢(shì),靈活性強(qiáng)的武器,斬味消耗較快,沒有額外剛需技能的武器,寒氣套和散搭套幾乎沒有,冥赤套只有極個(gè)別題材會(huì)使用。
好,那么輪到這期的主角——長(zhǎng)槍了。
長(zhǎng)槍作為一把斬味消耗快、剛需技能多、收刀速度慢、持刀態(tài)強(qiáng)勢(shì)的武器。
幾乎只能選擇黑龍?zhí)?/span>了。。。。。。


如果不需要如此高的防性,也可以替換掉黑龍阿爾法頭,使用黑龍貝塔頭。
如之前長(zhǎng)槍防御介紹部分描述的那樣,角色在防御后因?yàn)榉烙阅懿蛔愣霈F(xiàn)大退位移以及明顯硬直,其位移在部分場(chǎng)合是可以加以利用,硬直可以通過轉(zhuǎn)力量防御來處理,舉個(gè)例子就是,在一則長(zhǎng)槍歷戰(zhàn)王冰呪龍的競(jìng)速片中,作者本人的配裝僅使用了防性1,片中多次利用反向防御后轉(zhuǎn)力量防御接突刺輸出。
如果不需要防性那能帶什么呢?
比如【轉(zhuǎn)禍為福】啊,能觸發(fā)的話;
或者【怨恨】和【無傷】風(fēng)險(xiǎn)對(duì)沖,這確實(shí)是一種可行的思路,畢竟長(zhǎng)槍防御掉血很正常。
再不濟(jì)就【龍屬性攻擊強(qiáng)化】,或者帶個(gè)【道具使用強(qiáng)化】延長(zhǎng)一下藥物buff的時(shí)間也行。
。。。
好的,沒有了23333

之前不是說長(zhǎng)槍不適合寒氣套嗎,怎么這里又出現(xiàn)這么一個(gè)東西?
這個(gè)得益于冰原新加的飛翔爪反擊,也就是俗稱的爪反,碰瓷怪物招式后靠軟化打輸出。
很快樂,在處理一些,體術(shù)招居多,總體傷害不高,又多動(dòng)的怪,更加快樂,比如轟龍。

真的好寒磣啊,就兩張圖。。。
其實(shí)硬要湊也能多湊幾張,比如強(qiáng)制打煌黑要炸膛的屬性槍配裝之類的,但是覺得沒有什么必要。
借用某位長(zhǎng)槍大佬的話,長(zhǎng)槍這把武器
難度不比任何武器低,傷害不比任何武器高
不過呢,DPS顯然不是評(píng)價(jià)武器強(qiáng)度的唯一標(biāo)準(zhǔn),相信體驗(yàn)過長(zhǎng)槍的人都知道這把武器的特點(diǎn)所在,就不多說什么了。
玩梗適度吧。
慣例的教程推薦:

下期不出意外就是銃槍了,畢竟笛子和斬斧我真不會(huì)哈哈哈哈,要學(xué)習(xí)一段時(shí)間。

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長(zhǎng)槍動(dòng)作值:

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