古墓麗影.暗影解鎖新姿勢(shì),光追+DLSS給足NVIDIA面子

就在去年8月的德國(guó)科隆電腦展NVIDIA發(fā)布了劃時(shí)代的RTX圖靈顯卡,并展示了《古墓麗影:暗影》的RTX實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)演示,并驕傲地稱(chēng)之為首款搭載新技術(shù)的3A大作,然而接下來(lái)的事態(tài)發(fā)展……RTX 20系顯卡的風(fēng)波可以說(shuō)一波接一波,不過(guò)隨著光線(xiàn)追蹤與DLSS逐漸被玩家們所熟知并接受?!豆拍果愑埃喊涤啊芬步K于在半年后完成對(duì)光線(xiàn)追蹤與DLSS技術(shù)的“正式支持”。

大家可能也都發(fā)現(xiàn)《古墓麗影:暗影》更新以后,在顯示設(shè)置中多出了——NVIDIA RTX DLSS 的選項(xiàng),同時(shí)在進(jìn)階功能中集成了光線(xiàn)追蹤開(kāi)關(guān),所以說(shuō)盡管《古墓麗影:暗影》一早就承諾支持RTX DLSS 和實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤,也是到之后的更新才完成了。那么今天咱們就來(lái)試試《古墓麗影:暗影》的RTX DLSS和實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤帶來(lái)了什么。


首先要說(shuō)的是我們所組建的游戲平臺(tái)。CPU選的是九代的i7-9700K,由Intel發(fā)布的第九代酷睿i7處理器,相比8700K性能綜合性能提升8%,用回到了釬焊散熱,配用Z390主板支持超頻,原生8核8線(xiàn)程,采用最后一版的14nm++工藝,3.6GHz初始頻率,全核睿頻4.6GHz,單核睿頻4.9GHz,擁有12MB三級(jí)緩存,TDP熱功耗設(shè)計(jì)僅為95W。為了夏天好過(guò)為i7-9700K配一個(gè)240一體水冷還是有必要的,也更加放心了。

CPU選用了酷睿i7-9700K,依然采用LGA1151接口類(lèi)型,全面兼容300系主板,最佳適合Z390主板,支持超頻。我們選用的是微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON游戲主板,板載英特爾wifi網(wǎng)卡以及Intel千兆游戲網(wǎng)卡,配備兩條高達(dá)32Gb/s M.2,支持M.2固態(tài)和Intel傲騰內(nèi)存,擁有微星設(shè)計(jì)的M.2整體散熱片提升高速固態(tài)的散熱性能,游戲定制音效,擴(kuò)展性強(qiáng),定位主流的一線(xiàn)品牌主板。

微星在Z390系列上再次采用新的命名方式,其中MEG為旗艦版本。MPG的定位則是針對(duì)電競(jìng)游戲玩家。MPG著重體現(xiàn)的是Performance性能。微星GAMING當(dāng)然是繼續(xù)彰顯微星游戲系列的圖騰,一切設(shè)計(jì)都是為了穩(wěn)定游戲而做的。PRO CARBON則是系列的名稱(chēng),專(zhuān)業(yè)級(jí)游戲主板,碳纖維材質(zhì)主題,這就是這款主板的主要特點(diǎn)了。

MPG Z390 GAMING PRO CARBON在CPU區(qū)域提供了12相的純數(shù)字供電,在MOSFET區(qū)域配置了兩個(gè)整體式大面積的金屬散熱片,它有著很到位的整體散熱能力,而裝甲之上添加了一個(gè)信仰燈,通過(guò)微星Mystic Light燈效系統(tǒng)可以讓它展現(xiàn)不同的效果。帶裝甲防護(hù)的內(nèi)存和顯卡插槽,最大可支持@4400MHz的雙通道64GB內(nèi)存系統(tǒng)。提供三個(gè)PCI-E 16X插槽其中兩個(gè)帶裝甲和焊點(diǎn)強(qiáng)化,同時(shí)支持NVIDIA SLI和AMD CrossFire多卡技術(shù)。,有著兩條高速M(fèi).2其中有一個(gè)帶M.2 SHIELD整體散熱片。

在以前很裝機(jī)的時(shí)候總會(huì)忘記先把擋板裝到機(jī)箱上,微星顯然已經(jīng)考慮到這個(gè)問(wèn)題了,預(yù)先裝好了I/O區(qū)域的防護(hù)擋板,并且還貼合機(jī)箱做了接地設(shè)計(jì),裝機(jī)更省事,還能提供靜電防護(hù)。MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板的整體設(shè)計(jì)給人的印象太深刻了。

既然是要測(cè)試實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤和DLSS,顯卡自然是要RTX2060起步的,雖然NVIDIA放開(kāi)了GTX10/16系列的光追限制,但是并未放手DLSS,所以RTX2060 VENTUS萬(wàn)圖師是唯一首選,因?yàn)樗男詢(xún)r(jià)比真的是很高。

它外觀(guān)很接近公版2060,乍一看甚至感覺(jué)它不是MSI陣營(yíng)的,而正是因?yàn)槿绱?,它?jié)省了不小的一筆外觀(guān)成本,四管6mm多彎穿FIN散熱鰭片,兩把無(wú)啟停的溫控扇,萬(wàn)圖師雖然沒(méi)有燈效點(diǎn)綴,但郝剛?cè)坑迷谌紊狭恕?/p>
全默認(rèn)飆出3921的光追測(cè)試分?jǐn)?shù),3DMARK皇家港測(cè)試在光追領(lǐng)域還是挺有權(quán)威性的。

3DMARK還增加了DLSS TEST,其測(cè)試步驟就是DLSS開(kāi)條件下跑一遍皇家港,再關(guān)上DLSS跑一遍,就完事了!于是就獲得了同樣技術(shù)設(shè)置下DLSS開(kāi)比DLSS關(guān)提升了48%流暢度的最終結(jié)果。


大家可以看到,《古墓麗影:暗影》更新以后,在顯示設(shè)置中多出了——NVIDIA RTX DLSS 的選項(xiàng),這項(xiàng)功能集成了光線(xiàn)追蹤與DLSS深度學(xué)習(xí),在影像選項(xiàng)中加入了對(duì)光追特效的控制,




當(dāng)關(guān)閉光線(xiàn)追蹤時(shí)DLSS功能開(kāi)啟,平均幀率會(huì)隨之大幅提升,竟然達(dá)到了67;當(dāng)關(guān)閉光線(xiàn)追蹤DLSS功能即便也關(guān)閉,平均幀數(shù)自然會(huì)下降,但也比高開(kāi)光線(xiàn)追蹤時(shí)要高很多,DLSS對(duì)于畫(huà)面的影響微乎其微,卻對(duì)流暢度的影響舉足輕重。
總的來(lái)說(shuō),《古墓麗影:暗影》將NVIDIA RTX光線(xiàn)追蹤與DLSS全部融合了,開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤其實(shí)就是增加了對(duì)性能的壓榨,而DLSS深度學(xué)習(xí)則減少了GPU負(fù)荷,正負(fù)抵消,甚至在高分辨率下還可以帶來(lái)大幅度的性能提升。光線(xiàn)追蹤的優(yōu)化已趨于成熟,DLSS雖然在低分辨率下對(duì)畫(huà)面的影響較為明顯,但在高分辨率下的表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。