《露露亞的煉金工坊》評(píng)測(cè)7.9分 煉金術(shù)師冒險(xiǎn)之旅
本文作者:金閃閃老里
在距離《亞蘭德之煉金術(shù)士》三部曲推出8年后,這個(gè)系列終于在今年迎來了它的新作——《露露亞的煉金工坊》。這是一款傳統(tǒng)的日式角色扮演游戲,玩家將扮演前作主角的女兒“露露亞”,在名為亞蘭德的國度展開作為煉金術(shù)士的成長冒險(xiǎn)。

煉金術(shù)師的成長冒險(xiǎn)
主角露露亞是一個(gè)“菜鳥”煉金術(shù)士,由于母親忙于工作不在身邊,經(jīng)驗(yàn)尚不豐富的她平日里只能依靠自己的老師。直到有天一位少年強(qiáng)行委托給了露露亞一個(gè)頗有難度的煉金任務(wù),沒辦法的她只能硬著頭皮去解決難題。就在露露亞摸不到頭腦的時(shí)候,一本神秘的書籍及時(shí)出現(xiàn),并幫助她順利完成工作,驚喜又疑惑的露露亞就這樣帶著這本“謎語之書”展開了自己的冒險(xiǎn)。

游戲?qū)θ宋飩€(gè)性的塑造讓人印象十分深刻:露露亞為人率直開朗,她的魅力也將各式各樣的角色聚在身旁,他們有的外冷內(nèi)熱、有的油腔滑調(diào)、也有的不善言辭。這些角色鮮明的個(gè)性讓我們可以很好的體會(huì)到人物所表達(dá)的情感。

《露露亞的煉金工坊》玩起來節(jié)奏比較緩慢,游戲中穿插有大量的過場(chǎng)和對(duì)白,主線故事并沒有什么讓人印象深刻的亮點(diǎn)。不過依靠個(gè)性鮮明的角色配合幽默風(fēng)趣的對(duì)話,我們還是可以非常愉快的沉浸在故事當(dāng)中。前作中老角色的紛紛登場(chǎng),并在劇情中占有大量戲份,想必這也可以讓系列粉絲重拾當(dāng)年的快樂。
游戲的美術(shù)風(fēng)格格外清新亮麗,可以看出有限的開發(fā)成本限制了游戲?qū)Νh(huán)境場(chǎng)景的刻畫,人物動(dòng)作看上去也比較僵硬。不過人物建模對(duì)原畫的還原程度還是相當(dāng)高的,幻想風(fēng)世界看起來十分舒適,游戲中的怪物也非??蓯?。

萬能的煉金爐
游戲最核心的內(nèi)容便是系列標(biāo)志性的煉金系統(tǒng),我們可以根據(jù)配方將收集到的各種材料調(diào)和成道具,調(diào)和的過程非常簡(jiǎn)單,幾種特定素材相加即可。獲取素材的途徑也是多種多樣,除了最基本的打怪和采集,我們還可以在地圖中、釣魚、捕蟲、炸礦等等,收集素材往往是我們前往野外探索的動(dòng)力來源。野外的資源十分豐富,因此收集素材的過程通常也比較快捷。

煉金系統(tǒng)中最具特點(diǎn)的當(dāng)屬這些素材及道具的“獨(dú)特性”,大多數(shù)素材都有不同的品質(zhì)和特性,這些品質(zhì)特性可以繼承到合成的道具上,例如你利用帶有遲緩效果的針木果實(shí),就可以煉造出可以致使怪物遲緩的炸彈。這些物品的特性相當(dāng)豐富,因此我們可以在煉造時(shí)根據(jù)不同需求搭配出非常多樣的組合。
當(dāng)然煉金系統(tǒng)也不是單純的品質(zhì)及特性堆砌:所有物品都具備水、火、土、雷中的一些成分,只要我們可以在煉造中投入足量物品需求的成分,就能解鎖物品獨(dú)有的特性,例如增加防御力等;此外我們還可以讓材料“覺醒”,這樣材料就可以具備本不擁有的效果,鐵錠覺醒出寶石特性,這樣這塊鐵錠就可以作為寶石素材進(jìn)行調(diào)和,讓寶石道具可以繼承鐵錠的效果。這些設(shè)定大大拓寬了煉金的豐富程度和多樣性,讓我們可以非常自由的制造出具備各種獨(dú)特效果的道具。

值得稱贊的是,游戲的主線任務(wù)把冒險(xiǎn)同煉金系統(tǒng)緊密的聯(lián)系到了一起:我們想要推進(jìn)劇情,就必須完成“謎語之書”上的主線任務(wù),并解鎖相關(guān)的調(diào)和配方。謎語之書不會(huì)一開始就明確的告訴玩家該去哪里、消滅哪些怪物,而是通過給出一些圖片及文字線索,讓玩家根據(jù)線索逐步找到謎底。這些謎題的難度并不高,不過每解開謎題都會(huì)有配方等與煉金相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),這樣的收益循環(huán)讓我們可以始終對(duì)探索謎題充滿動(dòng)力。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是同《空之軌跡》系列非常相似的回合制戰(zhàn)斗,角色們將根據(jù)各自的屬性決定行動(dòng)順序。每次戰(zhàn)斗我們都可以派出三名先鋒和兩名后衛(wèi),后衛(wèi)不能主動(dòng)攻擊敵人,而是需要在先鋒發(fā)動(dòng)特定類型的技能時(shí)才可觸發(fā)輔助攻擊,使用得當(dāng)?shù)脑?,一輪下來我們可以連續(xù)觸發(fā)數(shù)次輔助攻擊。合理的前后排搭配能夠大大提升隊(duì)伍的整體戰(zhàn)斗力,面對(duì)不同弱點(diǎn)的敵人我們也可以思索如何變陣,這讓我們的戰(zhàn)斗更具策略性。

游戲中的角色都有自己獨(dú)一無二的技能,不過每個(gè)人的技能總數(shù)并不多,能在前排主動(dòng)施放的技能只有不到5個(gè),角色的成長則幾乎全部體現(xiàn)在數(shù)值提升。顯而易見,制作組這樣設(shè)計(jì)的目的是想讓我們不要過于依賴角色的能力,而是在戰(zhàn)斗時(shí)更頻繁的使用煉金道具,以體現(xiàn)煉金對(duì)戰(zhàn)斗的價(jià)值。
我們還可以在戰(zhàn)斗中使用“中斷”技能,這和《勇氣默示錄》系列中的SP攻擊有些類似,角色們會(huì)無視回合順序,立刻插入自己的攻擊。不同的是《露露亞的煉金工坊》中我們的中斷攻擊只能使用提前準(zhǔn)備好的煉金道具,比如一些強(qiáng)力的炸藥,這個(gè)設(shè)定讓煉金系統(tǒng)在游戲中更加擁有戰(zhàn)略意義。

遺憾的是,游戲在中期沒能平衡好煉金和人物的強(qiáng)度,中途入隊(duì)的幾名角色戰(zhàn)斗力非常強(qiáng),用最基礎(chǔ)的技能就能三下五除二解決大多數(shù)敵人,以至于讓煉金道具的作用黯然失色,這樣的情況下,中斷攻擊和我制備的大量道具就都幾乎成為了擺設(shè),也因此這段時(shí)間的戰(zhàn)斗玩起來讓人覺得重復(fù)且乏味。
還有些細(xì)節(jié)上的缺陷會(huì)影響游戲體驗(yàn),游戲中有一處任務(wù)達(dá)到16級(jí)才解鎖的進(jìn)入?yún)^(qū)域,可是里面卻全部都是5級(jí)怪獸,打起來收益甚低又浪費(fèi)時(shí)間。由于我們經(jīng)常要四處探索并收集材料,在游戲的中后期類似的“跨級(jí)”戰(zhàn)斗會(huì)十分常見,的確讓人感覺比較枯燥。
結(jié)語
《露露亞的煉金工坊》主線中的戰(zhàn)斗還是過于簡(jiǎn)單,且到了中期煉金道具在戰(zhàn)斗中的收效很難讓人滿意,這在很大程度上讓游戲的特色系統(tǒng)在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中失去了表現(xiàn)機(jī)會(huì)。不過游戲仍為我們帶來了一段輕松愉快的冒險(xiǎn)旅途,它豐富且充滿變化的煉金系統(tǒng)讓人沉迷,同煉金緊密結(jié)合的主線流程也讓我們可以沉浸其中。
如果你喜歡輕松治愈又慢節(jié)奏的JRPG,那《露露亞的煉金工坊》一定會(huì)非常適合你的口味。