【譯介】“我有一些恐怖故事要講”——前科學猴動畫師講述行業(yè)困境,展望未來

原文刊載:https://www.animenewsnetwork.com/feature/2021-07-21/i-have-some-horror-stories-animator-talks-industry-problems-hopes-for-the-future/.175178,原作者:Kim Morrissy。
科學猴介紹:湯淺政明與崔恩映在2013年創(chuàng)立的動畫公司,代表作有《春宵苦短,少女前進吧》《惡魔人Crybaby》《與你共乘海浪之上》《別對映像研出手!》《犬王》。
編者按:刊載這樣一篇譯文估計會引發(fā)一些爭議,但還請允許我在開頭說明一下翻譯這篇文章原意:這篇采訪報道的價值在于,因為湯淺政明的公司“科學猴”(Science SARU)與Netflix的合作相當緊密,也是日本動畫界最國際化的公司之一,本文也算是當今動畫業(yè)界一線現(xiàn)場形態(tài)的一手資料,自然可以作為一個以小見大的切面和個例。從科學猴這兩年的經營問題,窺見Netflix自2018年在日本動畫界施展拳腳以來已經過了三年,在Netflix為首的配信時代,“財大氣粗”的Netflix是否改變了日本動畫,日本動畫產業(yè)這條配信版權轉型的路上有著怎樣的暗面,如今日美動畫業(yè)界的差異何在,我想Anime News Network這篇報道是一份值得參考的資料。
當然,還請讀者可以帶著參考并批判的心態(tài)去看待這樣的文章,畢竟在一些描述上不免得老調重彈和過于簡單,比如說到動畫業(yè)界的壓榨剝削,就不免提到手冢治蟲留下的弊端,當然手冢治蟲的蟲Production確實有過經營混亂、為作品放棄了太多權利的問題,但也有過像是給一些成員開出比平均線更高工資的情況;又或者是里面提到的MAPPA最近的爭議也沒有照顧這件事的其他方面,比如作品參與人員對內部情況的泄露等。因為篇幅和資料問題,這些探討未免會顯得過于粗淺,畢竟動畫業(yè)界的結構問題是一個相當巨大的問題,并非三言兩語可以概括。另一方面,Netflix的進場為何沒能提高動畫工作者的待遇,科學猴這兩年的惡化是自身原因還是Netflix原因,Netflix與日本的每家動畫公司的合作模式具體有著怎樣的不同,這些細節(jié)都不明了,仍待觀察。
總之,若這篇譯文能夠在中文網絡社區(qū)拋磚引玉,在愛好者和從業(yè)者之間引發(fā)更多的良性思考和討論,而并非只是單純地成為用來貶低的槍,這份資料的搬運便已獲得最大的價值。
過度工作與過度勞動——這些是目前動畫行業(yè)所面對的主要問題。即使對于動畫的需求量正在上升,且超大型企業(yè)穩(wěn)定地增加資金投入,動畫師的薪酬仍然低廉。在這種環(huán)境下,即使是努力創(chuàng)造積極的工作環(huán)境的工作室,也會接下難以消化的工作量,以避免入不敷出。
曾就職于Titmouse 溫哥華工作室(注1)的動畫師Joan Chung,于2019月十二月至2021年六月間供職于科學猴。她曾參與《日本沉沒》和《別對映像研出手!》,不過她大部分的工作集中于《星球大戰(zhàn):Visions》和某個仍未公布的項目上。在和平地與工作室分道揚鑣后,她通過電子郵件向ANN講述了動畫行業(yè)的長期困境以及這些困境如何影響了她在科學猴的經歷。

“在新冠爆發(fā)前,工作室的文化還是積極而樂于溝通的”,她說,“盡管我不會日語,我仍感覺很快便被公司所接受。”
科學猴尤其以國際化的職員構成聞名,其中許多員工來自歐洲和北美?,F(xiàn)任CEO崔恩映提供給這些國際雇員每周的日語培訓。她后來也聘用了一個英日翻譯員在會議中進行實時翻譯。
Chung的同事也同樣友好而支持她?!拔业囊晃簧霞墪谖绮蜁r教我怎么滑滑板”,她回憶道?!拔視r常驚訝于我的同事們承受著緊張的日程還能抽空玩樂。我在西方的工作室從未經歷過這種工作倫理?!?/p>
不幸的是,科學猴并不能免于過勞文化(注2)。Chung最初是由一名會說三國語言的韓國動畫師帶領,但他后來因為過勞與家庭原因離開了公司。Chung則和一名制作進行在意識到工作的壓力,時長以及薪酬無法支持她們未來的發(fā)展時,于同一時間點左右決定離開。
“我有一些關于這個工作室的恐怖故事,不過幸運的是這比科學猴的某些競爭者的故事更少。但是——而且對我來說是很重要的一點——一個工作室不應該讓二十多個女孩在洗手間哭泣,以及通宵加班。它也不應該有如此緊張的日程,以至于無法照顧到上述提到的制作進行的精神健康。?我必須為她向她的上級和CEO發(fā)聲——盡管他們熱忱地回應了,現(xiàn)實卻沒法有任何改變。是帶有如此大的制作壓力的文化催生了長時間的勞動?!?/p>
在Chung看來,問題并不在于工作室的工作流程;她稱Abel Gongora,工作室的動畫主管(注3)之一,是一名技藝嫻熟的動畫師和一名熟練的教師。問題反而是工作室戰(zhàn)線過長,接下了過多的制作。
“今年科學猴正在制作《犬王》(一部劇場版長片),兩個一季度的作品,以及《星球大戰(zhàn):Visions》——我不認為這個數量的制作是可控的。工作室的核心雇員有40-50名,盡管他們可以聯(lián)系到許多自由職業(yè)的動畫師,對于核心組員的壓力還是大于以往?!?/p>
問題根植于日本的職場文化以及動畫行業(yè)縮減預算的歷史。在制作經典的TV動畫如阿童木時,手冢治蟲的蟲制作創(chuàng)建了一套體系,而這到體系從1960年代延續(xù)至今:按張或按卡計費。這在人設更簡單且演出家們積極減少屏幕上的運動(這種風格被稱作“有限動畫”)的年代尚能支撐,但動畫師的單價從那時起的提升極為緩慢,而工作只是變得更為復雜。
Chung將其和西方的動畫行業(yè)做了對比,而西方的動畫行業(yè)在大蕭條后曾經歷過一連串的工會罷工,最著名的便是1941年的迪士尼罷工?!澳壳?,美國動畫師的入行工資在$50,000以上,平均則為$68,661(引自Glassdoor)(注4)。而加拿大的工資水平也差不多,盡管高級別的工資——尤其是分鏡或設計(storyboard or development)職位——在美國更高。美國分鏡師的全國平均工資為$97,073。相比之下,日本動畫師的入行工資則是$20,000或更低,而這取決于動畫師有固定工資(前述的數額)還是按卡收費?!?/p>
相比起悲慘的業(yè)界常態(tài),科學猴并不算太糟。工作室的創(chuàng)始人湯淺政明和崔恩映都想要為動畫師創(chuàng)造更好的工作條件?!翱茖W猴長時間工作,是為了向海外的動畫師學習如何更短時間地工作”,湯淺曾說道。在一個許多動畫師和自由職業(yè)者同父母共居以填補生活費用的行業(yè)中,科學猴為員工提供了穩(wěn)定的工資。
?“盡管如此,現(xiàn)在已經是2021年了”,Chung說道?!斑@些工作條件應該在1950年代就已經發(fā)展起來了?!?/p>
盡管Chung并不認為日本的工作人員有立場組織和維持工會,她仍堅定地認為工作室應該負責任地向商業(yè)伙伴為更高的薪酬談判。她希望有了更高的薪酬后,領導者們會讓更多的利益流向雇員。尤其是在和名聲顯著的公司合作時更應如此;有了更高的薪酬和不用迫使雇員們加班的日程表,科學猴驚人的才能能得到更好的發(fā)揮。
其中一個被點名的公司是Netflix。在七月的早些時候,動畫師一居一平聲稱動畫工作室MAPPA給正為一部Netflix的動畫工作的動畫師提供的薪酬嚴重不足,而MAPPA的制片人據稱為每卡支付3800日元($34)。一居指責Netflix要為如此的低薪負責,稱“(Netflix)具有如此龐大資金,卻開始以如此低價發(fā)包,這絕對是有問題的。很有可能TV動畫的價格會更低。”
在聲明中,MAPPA澄清說這個項目是在售價和預算確定后才供給給某個“主要平臺”的,而不是平臺的要求。然而,Chung和許多其他人認為被提及的“主要平臺”可以貢獻更多。盡管她提到她只能以一個局外人審視局面,因為報酬是不對外公開的,她仍強調了Netflix作為一家公司的超乎尋常的增長率以及對原創(chuàng)節(jié)目的大量投資?!叭缃馧etflix在五年內增長了546%,我認為動畫公司也應該開始策略性的談判來增加制作預算?!?/p>
?“話說回來,我還是能預見到阻礙”,她繼續(xù)說道?!叭绻鸑etflix和同其合作的日本工作室間的談判要經由Netflix日本來進行的話,那么這一日本的分公司已經習慣于既有的薪酬水平。因此,他們或許會拒絕談判。市場原則是物以稀為貴,反之亦然(比如北美的房地產市場——需求量高,價格也成指數級上漲)。還是有很多動畫師習慣于過度勞動的賺取酬勞?!?/p>
在她作為動畫師的個人經歷中,即使以自由職業(yè)者的身份報出三倍于標準的要價,也仍然遠低于加拿大工作室的入行工資。僅接受統(tǒng)一的價格毫無意義,因為動畫的一卡在細節(jié)和復雜度上會有極大的變化。她認為每一場戲應該以作畫所需的天數來計價,如 “簡單”的一卡7500日元,“中等難度”的卡為15000日元,“困難”的卡為30000-45000日元。
但是單個的動畫師能夠談判到的就只有這么多。隨著每年都有更多的資金流入動畫行業(yè),Chung提倡動畫工作室彼此相互交流,以及共同決定他們對于投資者的價值。與其陷入囚徒困境,工作室更應該團結起來向投資人施壓,來獲取合理的日程和公平的報酬。
“去年,科學猴的《映像研》被紐約時報提名為2020年最佳電視節(jié)目。這明確地說明了他們的競爭力,而且我對他們充滿信心?!?/p>
譯者注:
Titmouse是一家總部位于美國洛杉磯的動畫工作室,于2013年在溫哥華成立分工作室。值得一提的是,溫哥華因為政策與地理因素聚集了許多視效(VFX)和動畫工作室,其中也不乏工作室負責好萊塢的外包工作,因此行業(yè)中對于工會化的呼聲也不絕于耳。在這種趨勢下,Titmouse于2020年10月8日以98%比2%的員工投票數決定工會化,加入了動畫行業(yè)工會The Animation Guild, IATSE Local 938,是加拿大第一家在全體員工投票表決下工會化的動畫工作室。參考:https://www.cartoonbrew.com/artist-rights/historic-moment-in-canadian-animation-98-of-titmouse-vancouver-workers-vote-to-unionize-197918.html;
原文為crunch culture,原指代游戲業(yè)界中開發(fā)者為趕死線長時間無酬勞動的工作環(huán)境;
Animation lead:Abel Gongora為科學猴的主要flash動畫師之一,而lead這一職位應該包含了實際的flash作畫、檢查、以及負責訓練新人用flash作畫;
Glassdoor:一家美國網站,現(xiàn)任員工和前任員工可以在網站上匿名對公司發(fā)表評論。用戶可以在網站上匿名提交以及查看工資。
翻譯:無間
編輯:塔塔君