Autonauts機(jī)器人殖民地的玩法與評估
建筑布局規(guī)劃
道路:路面可以架設(shè)電線桿,預(yù)留一格水路
相關(guān)工具使用范圍接近
比如:鏟子樹樁,蘑菇,雜草,黏土...之前距離靠近,可以提高機(jī)器人復(fù)用的效率
大量需求
黏土鍋等:大量黏土
制作廠(木柱,固定樁,方形框架,面板):大量木頭
造紙/制墨:需要大量木頭與水
制蠶:需要線繩(線繩需要大量雜草)
繪畫:染料花大量
小量需求
工具類(以外除桶,桶大量需求),各類軸
一次需求
建筑期間需求增大
灰漿,需求量不高
煙囪,壁爐,磨石,到后期幾乎無用
攻略過程
游戲總體可以分為2型機(jī)器人一個階段,3型機(jī)器人一個階段
由于3型機(jī)器人各項(xiàng)能力極強(qiáng),即使復(fù)雜的配方也只需要一個機(jī)器人就可以完成
科技流程(前期快速升級機(jī)器人)
1階段:機(jī)器人學(xué)科技->烹飪技術(shù)->庇護(hù)所科技->工具->倉儲->農(nóng)業(yè)
2階段:建造技術(shù)(木板)->建造技術(shù)(木柱)->建造技術(shù)(粗制齒輪)->機(jī)器人學(xué)->制衣->火->制陶->烹飪(粗制火把)->...
3階段:休閑娛樂(樹枝)->建造技術(shù)(沙子)->纖維技術(shù)(雜草)->烹飪技術(shù)(火把)->庇護(hù)所(石頭)->...
4階段:建造技術(shù)(方形框架)->能源科技(粗齒輪)->冶金(金屬礦石)->制陶技術(shù)(黏土鍋)->庇護(hù)所科技(磚塊)->農(nóng)業(yè)技術(shù)(牛奶)->烹飪技術(shù)(生面團(tuán))->制衣技術(shù)(毛毯)->休閑技術(shù)(枝條)->健康技術(shù)(水蛭)
能源階段盡快升級到蒸汽機(jī)
一,二階段居民為10個(學(xué)院計(jì)劃內(nèi)容)
三階段以下快速換機(jī)器人與攀階段
三階段,所有都為2型機(jī)器人作為游戲開始
三階段以下快速換機(jī)器人階段個人攻略
1.物品優(yōu)先使用而不利用箱子進(jìn)行傳遞,減少不必要的物品交換代碼,使物品更直接的作用到實(shí)際用途中
注:前期代碼空間不足時優(yōu)先使用,而非存儲,加快游戲進(jìn)度
例1:獲得樹種后,先嘗試種植,后存入(減少一個專門用于種樹的機(jī)器人)
例2:獲取木頭后,先嘗試在藍(lán)圖區(qū)域內(nèi)建造,后放入存入(減少一個專用于建造的機(jī)器人,所有建造機(jī)器人也通過該方法共用)
注意:共用建造需要保持區(qū)域或建筑內(nèi)始終存在一個產(chǎn)物
2.食物通過蘑菇
蘑菇只需要鏟子就可以完成采集與挖洞工作,可以復(fù)用且優(yōu)化機(jī)器人數(shù)量,減少閑置機(jī)器人
后期可以用于復(fù)用鏟黏土
一到五階段居民盡快升級機(jī)器人
五階段開始研究成本接近,可以選擇優(yōu)化布局,掛機(jī)升級且五階段開始用3型機(jī)器人效率極高
必要學(xué)院計(jì)劃/奇跡_流程
只記錄計(jì)劃中有用建筑或工具,排除服裝
必要計(jì)劃
我的第一處林業(yè):切割區(qū)
機(jī)器人學(xué)習(xí):粗制齒輪,粗制輪子(用于生成居民)
機(jī)!器!人!:機(jī)器人數(shù)據(jù)庫(奇跡5):查找分享搜索程序,條件(用于生產(chǎn)機(jī)器人)
發(fā)展等級1:標(biāo)志牌,粗制滑板車,方向標(biāo)識牌,衣櫥(奇跡#1)(用標(biāo)識牌進(jìn)行區(qū)域分組備注)
發(fā)展等級2:機(jī)器人型號1變體,神秘的石雕像(奇跡#2)(垃圾桶)
農(nóng)業(yè)(耕地):稻草人,灑水壺(澆10次水)
史前環(huán)狀巨石陣(奇跡7):控制時間,條件
神秘石雕頭像(奇跡2):清除非動物物品
紡織:優(yōu)質(zhì)背包升級
初制衣服:巨型水車(奇跡3),掃把,太空港(額外奇跡),機(jī)器人2變體1,木珊欄,柵欄門
初級休閑(等級4):滑板,彈射(奇跡4)(用于投擲物品)
游戲?qū)傩?重要基礎(chǔ))
重要:物品未進(jìn)行存放會消失,容易造成"查找"BUG
1.建筑的擺放
相鄰建筑斜角不影響移動,建筑邊完全貼合阻礙移動
路面放電線桿不影響移動
2.機(jī)器人及指令
"取回""循環(huán)下"相同,都代表取背包最右一個,"循環(huán)上"取背包最左邊
"取回"即"出棧"
"循環(huán)上下"即"隊(duì)列左移/右移"
機(jī)器人可以不移動的情況下與身邊1個范圍內(nèi)的物品/建筑互動即以自身為中心3x3的方格
可以在代碼上非常方便的拾取周圍物品
3.食物
所有同級別的食物飽食度相同
所有不通級別的居民總飽食度相同
1星食物喂?jié)M需9個
2星食物喂?jié)M需6個
3星食物喂?jié)M需4.x個(4.1左右)
4星食物喂?jié)M需3.x個(3.7左右)
5星食物喂?jié)M需3個
6星食物喂?jié)M需2.x個(2.8左右)
7星食物喂?jié)M需2.x個(2.1左右)
可通過喂低級食物后再喂高級食物去覆蓋居民飽食的食物等級
比如喂4個1星食物后再喂1個7星食物則食物等級為7
4.標(biāo)識牌
標(biāo)識牌不同區(qū)域大小不同
標(biāo)識牌移動時搜索區(qū)域有效
可以通過標(biāo)識牌進(jìn)行信號喊叫
可以通過標(biāo)識牌獲取所有相關(guān)機(jī)器人
可放入人物升級槽/機(jī)器人升級槽,用于相同物品的不同區(qū)域管理(比如:野花)
5.優(yōu)質(zhì)數(shù)據(jù)存儲器
進(jìn)入倉庫后會變?yōu)榭瞻?/p>
程序空白跟有數(shù)據(jù)可以區(qū)別,但不通的數(shù)據(jù)存儲器用區(qū)域查找不可以區(qū)別
可以通過優(yōu)質(zhì)數(shù)據(jù)存儲器進(jìn)行程序的修改與啟動
即可以通過一個機(jī)器人控制機(jī)器人N個程序
6.背包
背包可存放不通種類的物品
初始背包負(fù)重為1,可進(jìn)行背包升級
背包存放高于1負(fù)重的物品時會根據(jù)重量額外暫用背包負(fù)重
若背包負(fù)重為1時則無法放入高于1負(fù)重的物品
背包負(fù)重為2時只能放入1件負(fù)重為2的物品
機(jī)器人背包額外增加1/2/4負(fù)重
機(jī)器人可以通過循環(huán)持有改變在背包內(nèi)所持有的物品到手上
技巧:機(jī)器人通過背包循環(huán)持物,利用多個桶進(jìn)行運(yùn)輸
7.負(fù)重
分為手負(fù)重與背包負(fù)重
手可超重(移動速度降低),背包不可超重(無法放入背包)
8.工具
可升級:斧/鏟/鎬/鋤/鐮/桶/鑿/枷/釣竿/手網(wǎng).不可升級:槌/大剪刀/灑水壺等
技巧玩法類
技巧:代碼共享之類別
類別分為模板與運(yùn)行
模板主要用于快速構(gòu)建未開始運(yùn)行的新代碼
運(yùn)行主要用于鏈接所運(yùn)行的機(jī)器人及已運(yùn)行的機(jī)器人增加
技巧:代碼共享之模板(原則:模板進(jìn)行參數(shù)修改)
一.簡單共用模板
倉庫存/取(“存”可與”工作臺”等建筑共用)
查找需充電機(jī)器人(中后期機(jī)器人有足夠內(nèi)存時進(jìn)行區(qū)域管理)
二.實(shí)用模板
區(qū)找存:檢查區(qū)域物品(必需更新),存儲(點(diǎn)擊修改”倉庫”參數(shù)即可)
區(qū)找采:判斷存儲(修改”倉庫”參數(shù)),取得工具(修改”倉庫”參數(shù)即可),工具使用采集(必需更新代碼)
取制:拿取物品(修改”倉庫”參數(shù)),放入工作臺(修改”工作臺”參數(shù))
取建:拿取物品(修改”倉庫”參數(shù)),放入?yún)^(qū)域藍(lán)圖
....
通過以上舉例盡可能的通過參數(shù)修改快速完成機(jī)器人編程
技巧:機(jī)器人背包(優(yōu)化機(jī)器人數(shù)量)
通過機(jī)器人背包攜帶多種材料
攜帶水桶進(jìn)行多次打水或裝沙
技巧:復(fù)數(shù)建筑(優(yōu)化機(jī)器人數(shù)量)
由于機(jī)器人背包的技巧可以衍生出多種材料,但手中持有材料時無法替換,則通過多建筑清空手持材料,再進(jìn)行材料交換
比如:香草蘑菇需要4蘑菇與1雜草則機(jī)器人可以先拿2雜草存入背包后手持8雜草,分別放入兩個料理臺中
技巧:機(jī)器人復(fù)用優(yōu)化(由于需要復(fù)用,可能需要保持某系物品存在則需要一些技巧型編碼)
目的:將空閑機(jī)器人利用還能減少機(jī)器人個數(shù)
1.根據(jù)機(jī)器人手持物品進(jìn)行復(fù)用,不僅可以還能節(jié)約不少機(jī)器人
2.數(shù)據(jù)共享效率提高
工具共享:挖雜草與蘑菇洞時,都是手持鏟子,可以減少機(jī)器人使用
技巧:工作臺復(fù)用(減小占地面積且減少機(jī)器人使用)
前期工具都是石頭與樹枝則只需要一個機(jī)器人修改配方,另一個機(jī)器人通過”判斷工作臺是否為空”提供制作材料
后期工具材料不通,需要一個機(jī)器人A修改配方后通知指定的機(jī)器人B提供制作材料完成制作,當(dāng)制作完成后,機(jī)器人B通知機(jī)器人A繼續(xù)檢查配方
修改方法有兩種:1.管理員指派 2.喊叫(需要多個機(jī)器人等待喊叫)
技巧:數(shù)據(jù)存儲器啟動機(jī)器人不同程序
優(yōu)點(diǎn):
1.復(fù)用機(jī)器人,即一個機(jī)器人可以執(zhí)行不同種類的工作
2.機(jī)器人效率擴(kuò)充,即同區(qū)域有多個機(jī)器人,可同時執(zhí)行相同或不同種類的工作,提高閑置機(jī)器人的利用率
3.提高工作臺的利用率(檢測一次后運(yùn)行或停止,沒有大循環(huán),停止后 由管理機(jī)器人更換程序后循環(huán)檢測)
理論上所有搬運(yùn)類工作都可以通過 管理進(jìn)行 動態(tài)分配,而游戲內(nèi)大多都是搬運(yùn)類工作
技巧:標(biāo)識牌分區(qū)
機(jī)器人帶有標(biāo)識牌,移動后進(jìn)行等待其他機(jī)器人輔助處理,處理完成后開始處理自身任務(wù)
其他編碼技巧
技巧:小車互動語句簡化
可互動距離下,可直接進(jìn)行銜接/添加,通過對"對建筑添加"指令替換"查找小車添加至目標(biāo)"語句,簡化
技巧:工具升級(未使用,由于箱子會造成空間的不必要浪費(fèi)以及增加存取的步驟)
機(jī)器人都通過箱子進(jìn)行獲取工具則更新對應(yīng)箱子的內(nèi)容進(jìn)行工具升級
技巧:心加速(加速居民產(chǎn)心速度,較復(fù)雜不建議)
不通等級居民產(chǎn)心的速度不同,通過低階段來回切換使產(chǎn)心速度加快
技巧:濫竽充數(shù)(降低食物產(chǎn)量需求)
通過覆蓋食物等級
方案:
準(zhǔn)備2個機(jī)器人:一個機(jī)器人A喂高級食材(等待信號后才能根據(jù)牌子搜索),一個機(jī)器人B喂低級食材(裝備小范圍查找的牌子)
流程:
1.機(jī)器人B手持低級食材大范圍查找饑餓的居民,有饑餓吃低級食材后,通過叫喊信號且原地等待
2.高級食材的機(jī)器人A,通過信號判斷后開始查找小范圍牌子中的居民,移動后喂食,并發(fā)送OK信號,完成后直接返回
3.B機(jī)器人收到機(jī)器人A的OK信號后再返回
個人評價
缺少靈魂,浪費(fèi)時間的游戲
優(yōu)點(diǎn)
畫面簡潔,簡潔到主要信息都不提供,連兒童都不建議游玩
體驗(yàn)缺點(diǎn)
程序經(jīng)常要重寫的碼農(nóng)主義
人物屬性限制的游戲體驗(yàn):搬運(yùn)重物慢速移動,導(dǎo)致無法流暢的體驗(yàn)游戲,特別在重寫的過程中令人煩躁
機(jī)器人程序溢出后不能繼續(xù)錄制,導(dǎo)致邊錄制邊裁剪,不能先錄制再通過后期裁剪
沒有參數(shù)詳情,無法預(yù)測產(chǎn)量,沒有參數(shù)極其影響規(guī)劃
建筑功能沒有說明,配件沒有參數(shù),工作臺合成/物品成長/工具采掘等都沒有時長
影響科技路線規(guī)劃,生產(chǎn)配置規(guī)劃
拖拽機(jī)器人分組,由于分組不收縮,拖拽時間較長
輸入名字查找一次機(jī)器人,再次查找需重新輸入
人物移動工作時無法暫停機(jī)器人
程序重寫原因
建筑合成速度過慢導(dǎo)致排隊(duì)等待,提高效率需要增加工作臺等合成建筑時需要重寫代碼且因?yàn)榇a無變量,需要修改非常多地方容易導(dǎo)致BUG
物品轉(zhuǎn)移,特別是粗制石砌塊的倉庫搬運(yùn)
無法通過外部添加代碼,很多時候?qū)е乱貙?有時候沒有重寫的條件(比如:充電代碼)
代碼撤銷只有一次
代碼模板中 若 持有工具不同,"移動至目標(biāo)""添加目標(biāo)"代碼無法
每個階段升級,查找小人片段不同,所需材料不同,查找及修理建筑不同,無法統(tǒng)一通過倉庫進(jìn)行升級,都需要手動更新程序
程序卡:6階段以上需要換箱子,關(guān)聯(lián)箱子的程序卡數(shù)據(jù)異常
程序卡:無法獨(dú)立對卡進(jìn)行查看,編輯,改名,也無法修對執(zhí)行程序的機(jī)器人名字修改名字
一些代碼
前期同材料制作工具


管理員模式種花:多區(qū)域種花,通過一個機(jī)器人進(jìn)行數(shù)據(jù)啟動,輪換種不同種類的花


濫竽充數(shù):喂食1/喂食2(以下代碼增加了移動機(jī)器人等待過程)


