原神3.4版本問卷2023.02.24
版本新增:
1.千壑沙地
○沙暴的視覺呈現(xiàn)真的特別壯觀,美術(shù)效果好評(píng)。但是目前的沙暴有風(fēng)墻擋著,希望后續(xù)能出任務(wù)將中心沙暴完全消除,然后可以通過利露帕爾召喚沙暴來切換天氣。
○沙蟲區(qū)域判定很奇怪,有時(shí)候在高起的巖石上也會(huì)被攻擊,希望優(yōu)化一下。而且玩家對(duì)沙蟲完全沒有反制措施,可以加一個(gè)沙蟲觸碰到玩家放置的巖造物上就會(huì)眩暈一段時(shí)間不再攻擊。
2.比勒琪絲的哀歌及其后續(xù)
○非常好地用劇情的視覺呈現(xiàn)將文本上的沙漠歷史展現(xiàn)出來,并融入了世界任務(wù),劇情也非常精彩,特別好評(píng)!
○遺跡巨像移動(dòng)位置非常驚艷,這真的意想不到??上Ь尴竦男凶哌^程沒展示出來,演出方面比較粗糙,如果能多加一些CG就好了。
○永恒綠洲地圖太棒了,那種時(shí)間靜止的夢(mèng)幻空靈,配上帶有哀傷氛圍的BGM簡直攝人心魂。尋找三神座椅符文的解密挺有意思的,但是花神的那一條路線沒法通過時(shí)間調(diào)整還原為最初沒有東西損壞的樣子,而另外兩條線是可以做到的,強(qiáng)迫癥表示強(qiáng)烈希望修改,能還原出最初的永恒綠洲沒有瑕疵的樣子。
○花神的形象和魔神名在劇情中并未給出,希望后續(xù)劇情能夠揭曉。
○利露帕爾的形象塑造太棒了,這種大鎮(zhèn)靈洞察一切的威壓,居爾城扭曲的歷史中她所表現(xiàn)出的極致的愛和恨,令我沉迷!希望后續(xù)劇情能夠見證利露帕爾的歸宿和終局,而不是現(xiàn)在這樣直接一走就不了了之了,咱們的契約應(yīng)該還在的嘛。
○婕德在屠完整個(gè)部落之后帶著奔奔獨(dú)自冒險(xiǎn)了,我覺得應(yīng)該也是有后續(xù)的吧,畢竟奔奔的身世還沒揭曉,希望后續(xù)劇情能再次碰到婕德和奔奔,處理完奔奔的事情后能給婕德一個(gè)好的歸宿,比如能介紹給迪希雅或者拉赫曼他們認(rèn)識(shí)一下,如果能帶進(jìn)雨林逛逛,還能見一下小草神就更好了。
3.艾爾海森傳說任務(wù)
○伊利亞斯恢復(fù)記憶時(shí)用第一人稱的展示效果挺不錯(cuò)的。
○劇情推進(jìn)的時(shí)候都是碰到一個(gè)NPC就能直接找到下一個(gè)NPC出現(xiàn)的位置,感覺有點(diǎn)太直接了,應(yīng)該四處詢問一下或者打聽一下來過渡可能會(huì)自然一些。
○劇情上總體和納西妲傳說任務(wù)一樣,都是學(xué)者通過改造虛空裝置,利用人性的弱點(diǎn)來使人們的思維連接成整體,進(jìn)而達(dá)成幕后黑手所需要的目的,感覺有點(diǎn)同質(zhì)化了。相比前面的劇情,后半段艾爾海森和卡維的對(duì)話那是相當(dāng)精彩,幾句話下來人設(shè)就立住了,以后傳說任務(wù)可以這樣多參與一些角色進(jìn)去,畢竟角色的塑造不只有角色本身,其他人眼中的形象也是角色的一部分。
○希望艾爾海森的住宅能夠再進(jìn)去啊,別一次性啊!
4.海燈節(jié)
○開船部分:單人可以拿完獎(jiǎng)勵(lì)這點(diǎn)很好,但是浪船的操控性確實(shí)很差,慣性太大了,一加速就停不下來,平時(shí)開船趕路沒什么問題,但是遇到需要快速改變方向的操作就不行了。
○刷怪部分:現(xiàn)在縮減到每次只有三波怪了,挺好的,有輔助傷害打起來也更爽快了。
○競速部分:操作爽快度非常高!比以前的競速都要好,操作很很方便。就是如果漏掉一些收集的話就很難再回去撿了,基本只能重開,建議一路上多加點(diǎn)風(fēng)場(chǎng)。
○映戲部分:這個(gè)確實(shí)很有意思,而且美術(shù)風(fēng)格也很喜歡,有一定難度,有挑戰(zhàn)性的挺好。關(guān)卡機(jī)制稍微少了一些,可以多加一些元素進(jìn)去。還有就是點(diǎn)重新開始的時(shí)候不要直接開始走,最好停一下。
○角色在大世界彩蛋一直是好評(píng)的,希望以后繼續(xù)保持。
○劇情pv再現(xiàn)了歸終相關(guān)故事,又一次把文本里的信息以劇情的方式展現(xiàn)了出來,特別好評(píng)!其中歸終、留云借風(fēng)、歌塵浪市的立繪,也放出來了,希望以后能看到更多的歷史角色。歸終如何陣亡的部分沒細(xì)說,希望以后繼續(xù)完善。
○鐘離溫迪二神會(huì)面太好評(píng)了,最期待的就是七神會(huì)面了,希望以后能更多的見到七執(zhí)政會(huì)面。飯局的劇情也很有意思,一群人瘋狂謎語人,很接地氣,也很有煙火味,希望以后能見到更多這樣有意思的劇情。
○歷史中已經(jīng)離去的角色,比如pv中的五夜叉、歸終等的畫風(fēng)很適合做成七圣召喚的卡面,不能出角色,出卡牌就好了啊。
5.薔薇再開時(shí)
○麗莎每日換地方的彩蛋很不錯(cuò),大世界上就應(yīng)該多一些這樣的角色互動(dòng),希望能運(yùn)用在角色生日那天的活動(dòng)上,這也是一個(gè)開服到現(xiàn)在的遺憾了。
○活動(dòng)上三輪繼承角色的挑戰(zhàn)還是比較有策略性的,就是給的buff加成可選性方面還是很低,不能有效選擇其他的配對(duì)思路。
6.演武傳心
○劇情方面挺精彩的,意想不到綾華的新皮膚是來自于這個(gè)活動(dòng)的,劇情最后綾華的wink也相當(dāng)動(dòng)人啊。就是這活動(dòng)怎么說雷神都應(yīng)該來看一看的吧,希望以后當(dāng)值的七執(zhí)政都能參與一下有點(diǎn)戲份,溫迪鐘離的融入感就很不錯(cuò)。
○活動(dòng)達(dá)成目標(biāo)不難,不過格擋的手感還是有點(diǎn)差,攻擊過程沒法用格擋打斷,格擋的前后搖也很大。攻擊格擋的銜接不流暢,敵方連續(xù)快速的攻擊也比較難擋,希望優(yōu)化一下。
7.斗蟲大賽
○玩法上挺有意思的,鬼兜蟲前后跳的操縱手感很不錯(cuò),體力條的設(shè)置也比較合理,精確的上挑攻擊可以打斷對(duì)面的技能很不錯(cuò),跳躍長度的控制要按照地板的格數(shù)計(jì)算距離,有一定挑戰(zhàn)性。希望己方的鬼兜蟲也能有一些技能,現(xiàn)在玩法上還是比較單一。
○給的拉面券真的就找不到店面嘛,不能用好氣哦!
8.其他
○強(qiáng)烈要求至少讓納西妲知道大慈樹王的存在!在3.3版本的主線間章中,納西妲說過“將真相還給一個(gè)人,等于把命運(yùn)的選擇權(quán)交還給他”,散兵說過“哪怕這件事已經(jīng)從世界上抹除,他們也應(yīng)該得到真相”。故事和記憶是不同的,世界已經(jīng)沒有了記憶,旅行者作為記錄者,將故事重新傳達(dá)也是沒有問題的吧,我想不出任何理由不把大慈樹王的歷史告訴納西妲。
○好像一開七天神像,每日任務(wù)的刷新點(diǎn)位就能夠在新區(qū)域刷新,導(dǎo)致我第二天就有兩個(gè)每日任務(wù)刷在千壑沙地,被迫開了大半個(gè)地圖來做每日任務(wù)。感覺應(yīng)該設(shè)置成最近的地面錨點(diǎn)解鎖之后才能解鎖對(duì)應(yīng)的每日任務(wù)會(huì)好一點(diǎn),或者要求新區(qū)域的地面錨點(diǎn)全部解鎖才能在該區(qū)域刷新每日任務(wù)。
○千壑沙地有一個(gè)蔓草收藏家在地下,如果以后還會(huì)出地下的任務(wù),就應(yīng)該和錨點(diǎn)一樣加上地下的分區(qū)標(biāo)識(shí)。
○希望簽名字?jǐn)?shù)較多時(shí)可以分成兩行,而不是把字體縮小。
○希望能有地方可以購買區(qū)域?qū)毾湎薅ǖ娜俏淦鳌?/p>
○增加角色體力條上限!雷神像和草神像都不加體力條上限我不能理解。
舊版遺留:
★強(qiáng)烈建議修改納西妲的動(dòng)作模組,尤其是跑步姿勢(shì),過于違和了,劇情中專門設(shè)計(jì)了新的思考動(dòng)作不是挺好的嘛。
★地下區(qū)域小地圖分層顯示。如果實(shí)時(shí)展示三維地圖截面確實(shí)很難實(shí)現(xiàn),可以就像米游社大地圖那樣給個(gè)兩到三層大致分層,玩家進(jìn)入后虛化其他層地圖,高亮顯示當(dāng)前層就行。
★增加地圖標(biāo)記,太少了,神瞳這么多根本不夠用啊,至少加到300吧。
○增加探索委托的可派遣數(shù)量。
○希望四葉印飛行結(jié)束時(shí)和雷極一樣默認(rèn)開啟風(fēng)之翼,而不是直接下落。
○給主線支線的重要任務(wù)NPC獨(dú)立建模。
○教程及活動(dòng)封面等使用或展示的主角性別與玩家所選一致。
○希望以后有機(jī)會(huì)將稻妻的劇情重置一下,可以給已經(jīng)通過劇情的玩家開放一個(gè),和淵下宮那種獨(dú)立世界一樣的,獨(dú)立的稻妻區(qū)域進(jìn)行重新體驗(yàn)。
○削減八重神子技能釋放前后搖、大招cd和能量,優(yōu)化殺生櫻索敵機(jī)制,減少角色駐場(chǎng)時(shí)間(如大招刷新殺生櫻存在時(shí)間、長按e一次釋放三個(gè)殺生櫻等)。
○希望活動(dòng)文本對(duì)話在被動(dòng)觸發(fā)之后,如果被開地圖傳送等操作打斷,在結(jié)束后能重新顯示被打斷的那一句文本劇情。
★希望劇情播放文本時(shí)增加回看歷史文本的功能,參考崩三以及各類galgame。
○提高心海大招抗打斷等級(jí),水面行走機(jī)制時(shí)間延長或開大后不換人常駐。
○不希望稻妻地圖只能通過主線才能解鎖,包括以后涉及新材料獲取、活動(dòng)開展位置的地區(qū)都應(yīng)該是無條件可進(jìn)入的,如果類似清籟島、鶴觀地區(qū)這種類型解鎖條件可以是與冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)稻妻分會(huì)凱瑟琳對(duì)話接取任務(wù),而不是必須完成主線。
○未獲取的武器圖鑒可查看數(shù)值信息,武器故事可以不開放。
★命之座開關(guān)。
★圣遺物搭配一鍵更換。
○陌生人進(jìn)入世界申請(qǐng)理由填寫框,可以自己預(yù)設(shè)一個(gè),在申請(qǐng)時(shí)其他玩家可以看到申請(qǐng)理由。
○PC端按鍵適配鼠標(biāo)側(cè)鍵,移動(dòng)端按鍵自定義大小和位置。
○設(shè)置大世界派蒙跟隨。