英雄聯(lián)盟為什么現(xiàn)在中路的玩家,都喜歡玩線上壓制的英雄?
目前版本不論是前期英雄還是后期英雄都在峽谷之中擁有著一席之地,只不過英雄的強(qiáng)弱更多情況下還是要靠玩家的使用才能展現(xiàn)出來。
目前版本中路前期英雄為什么如此之多?

?
現(xiàn)版本確實(shí)屬于一個(gè)前期>后期的版本,因?yàn)橹幸按蚣艿念l率實(shí)在是太高了,另外就是中路的支援頻率對比以往版本來說也高出了很多。
這也使得現(xiàn)在中路經(jīng)常能夠看到:男刀、亞索、劫或者是潘森、克烈、夢魘,這類前期強(qiáng)勢的英雄。
之所以這英雄能夠登上排位,原因無非就是對線優(yōu)勢以及支援成功率。

?
首先就對線來說,如果選擇一些后期英雄那么是很難在這類前期英雄的進(jìn)攻之下獲得喘息的,另外就是中野對抗方面。
強(qiáng)勢英雄能夠更好的奪得線權(quán),從而更快的支援打野,這也讓強(qiáng)勢方的打野或多或少的能夠打出優(yōu)勢,后續(xù)不管是抓人還是控龍,都多了幾分底氣。
畢竟目前版本都是想著快速的拿龍、拿峽谷、拆塔,從而更好的獲得游戲勝利。
基本上25分鐘左右,優(yōu)勢方能夠把地圖資源全部控制下來,這樣一來劣勢方至少外塔全沒,視野也很難做出去。發(fā)育什么的就不要想了,野區(qū)方面也會完全淪陷。

?
而對手要做的,無非就是逼著打架或者說是圍繞著大龍來做事情,不管兩種思路的哪一種,劣勢方都會非常的難受,如果說對方還有一個(gè)后期英雄,那么下面的對局要多乏力就有多乏力。
總結(jié)一下目前版本突出的是節(jié)奏二字,哪一方控制了前期的節(jié)奏,那么哪一方在中期就能拿到足夠多的優(yōu)勢。
后期方面還是要看隊(duì)伍能否頂住敵方的壓力了。
標(biāo)簽: